行動範囲がどんどん縮小されていく「バトルロイヤル」の終盤の再現シミュレーションです。 迫りくるストームを避けながら敵を撃破しましょう。 ランダムなスポーン位置とインベントリにより、ラウンドごとに異なったバトルを楽しめます。
ゾーンウォーズの動画
素材
必要なもの:
プレイヤースポナーの仕掛け1個以上(設計に必要な数に合わせて)
アイテムスポナーの仕掛け1個以上(設計に必要な数に合わせて)
アドバンスドストームコントローラーの仕掛け1個
アドバンスドストームビーコンの仕掛け6個
メソッド
ゾーンウォーズのマップでは、高度なストームコントローラーと高度なストームビーコンを使用して、さまざまなストームフェーズを構築します。 デフォルトのバトルロワイヤルモードの強化版のように、ストームを素早く移動させることができます。 プレイヤースポナーとアイテムスポナーの配置も定義する必要があります。
ゾーンウォーズの核となるのは、ストームの設定です。この例では、以下のアプローチを用います。
初期のアドバンスドストームコントローラーを定義します。
これにより、ストームの初期サイズと位置が決まります。
第1フェーズ用のアドバンスドストームビーコンは、アドバンスドストームコントローラーと同じ範囲と位置を使用する必要があります。
「境界半径」オプションは、ランダムなストームの移動を制限するために使用できますが、「ビーコンに向かって動く」に設定されている場合、これは無視されます。
各フェーズ用のアドバンスドストームビーコンを定義します(この例では合計6つのフェーズが存在します)。
これはストームの移動パターンの中で最も重要な部分です。
ストームのフェーズが進行していくほど、範囲は狭くなっていき、ストームのダメージは増加していきます。
ストームの最終フェーズでは、適切にゲームが終了するよう、半径を0M(ゼロメートル)にしてストームを閉じましょう。
ストームの動きは、デフォルトではビーコンを中心に行われます。 よりランダムな動きのパターンを導入するには、ランダムに移動オプションを使用する必要があります。 より詳細な設定オプションについては、このページの「ランダムなストームの移動を設定する」セクションを参照してください。
変更を加えたオプション
プレイヤースポナーの仕掛けオプション
| 変更を加えたオプション - プレイヤースポナー | |
|---|---|
島のスタート地点として使用 | いいえ |
ゲーム中に表示 | いいえ |
ゾーンウォーズのために用意されたそれぞれの部屋に、十分な数のプレイヤースポーンパッドを配置しましょう。スポーンパッドは島のスタート地点として使わないでください。
アイテムスポナーの仕掛けオプション
| 変更を加えたオプション - アイテムスポナー | |
|---|---|
アイテムのリスポーン | オフ |
ランダムスポーン | ランダム |
ゲーム中に表示 | オフ |
最初のスポーンまでの時間 | 即時 |
スポーン間隔の時間 | 5分 |
走り抜けて取得 | オン |
武器や投てきアイテム、あるいはアイテムをアイテムスポナーの上にドロップし、それらのアイテムがリスポーンなしでランダムにスポーンされるよう設定しましょう。
アドバンスドストームコントローラーの仕掛けオプション
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームコントローラー | |
|---|---|
ストームフェーズ | カスタム |
フェーズ1の範囲 | 50m |
以下で紹介するアドバンスドストームビーコンで各フェーズをカスタマイズできるよう、各フェーズ用のアドバンスドストームコントローラーでカスタムを選択してください。 アドバンスドストームコントローラーは一度に1つしか起動させません。
アドバンスドストームビーコンの仕掛けオプション
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームビーコン | |
|---|---|
フェーズ | 1個 |
終了範囲 | 50m |
待機時間 | 10秒 |
サイズが変わる時間 | 1分 |
ダメージ | 5\% |
第1フェーズの終了範囲には、アドバンスドストームコントローラーで設定した範囲が使用されるはずです。 この値を手動で設定することでよりわかりやすくなります。
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームビーコン | |
|---|---|
フェーズ | 2 |
終了範囲 | 30m |
待機時間 | 10秒 |
サイズが変わる時間 | 1分 |
ダメージ | 5\% |
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームビーコン | |
|---|---|
フェーズ | 3個 |
終了範囲 | 20 m |
待機時間 | 10秒 |
サイズが変わる時間 | 1分 |
ダメージ | 5\% |
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームビーコン | |
|---|---|
フェーズ | 4 |
終了範囲 | 10m |
待機時間 | 10秒 |
サイズが変わる時間 | 1分 |
ダメージ | 7\% |
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームビーコン | |
|---|---|
フェーズ | 5 |
終了範囲 | 5m |
サイズが変わる時間 | 1分 |
ダメージ | 10% |
2個目以降のアドバンスドストームビーコンの設定では、どのような設計をしたいかに合わせて範囲をより狭くしたり、よりダメージを高くしましょう。 初期設定ではストームがビーコンの位置へと移動するようになっているので、この設定にランダム性はありません。
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームビーコン | |
|---|---|
フェーズ | 6 |
終了範囲 | 0m |
待機時間 | 20分 |
ダメージ | 10% |
誰も生き残れない状態でマッチを終了させるため、最後のアドバンスドストームビーコンの終了範囲は0M(ゼロメートル)に設定しましょう。 このフェーズに関しては、サイズが変わる時間のオプションを設定する必要はありません。
ランダムストームの移動を設定する
前の設定では、ストームの移動にランダム性を取り入れ、戦闘が同じことの繰り返しにならないようにするため、デフォルトのストームの動きを「ビーコンに向かって動く」に設定しました。 ですが、より細かく制御するために「動きの挙動」を「ランダムに動く」へ設定することも可能です。
| 変更を加えたオプション - アドバンスドストームビーコン | |
|---|---|
動きの挙動 | ランダムに動く |
最小移動距離 | 50m |
最大移動距離 | 75m |
この設定を使用すると、新しいストームの位置は50Mから75Mの範囲にランダムで設定され、ストームがビーコンの位置へと移動することはなくなります。
ランダムなストームの移動に関するお役立ち情報を以下に記載しました。
最小移動距離と最大移動距離の両方が0に設定されると、新しいストームの目は常に中央に配置されます。
フェーズ1において最小移動距離と最大移動距離が0に設定されると、ストームの目は常に島の中心に配置されます。
最小移動距離は最大移動距離よりも小さくしなければなりません。 両方に同じ値を設定すると、ストームは単純にランダムな回転角度で移動します。
新しいストームを前のストームの目の外に移動させたくないという場合には、最大移動距離を前のストーム範囲の½以下に設定するようにしましょう。
ランダムな移動は境界半径によって制限されており、新しいストームの位置は必ずその範囲内に設定されます。