RR スピード ラン マネージャーの仕掛けを使用して、Rocket Racing トラックで、タイムを競うレースを作成します。
この仕掛けは Rocket Racing UEFN の島のテンプレートでのみ使用でき、Rocket Racing の体験を作成する際にのみ機能します。
この仕掛けを配置すると、ゲームをスピード ランとして設定します。単一のトラックで、プレイヤーが単独でレースをする、または他のプレイヤーと最速のラップ タイムを競う、タイム トライアル モードです。
このトラックをプレイするときに、このゲーム モードをサポートするために、関連 HUD とゲーム フロー セットアップとを変更します。 スピード ラン レースでは他のプレイヤーと衝突することはありませんが、マッチの間に他のプレイヤーも表示されます。
これは、レース中に他のプレイヤーと衝突し、妨害できる、RR コンペティティブ レース マネージャーと対照的です。 プレイヤーは常に同じ場所にスポーンされます。スタート ラインの異なる場所にはなりません。 自分の最速の走行時と比較して、現在のパフォーマンスがどの程度かを表示するために、マップに現在のセッション中に、最速走行時間セットのゴーストも表示されます。 マッチが制限時間になると、ゲームは終了します。 公開状態でスピードラン レースを開始するために必要なプレイヤーは 1 名だけです。
トラックごとに存在できるレース マネージャーは 1 名だけです。 つまり、複数のレース マネージャーまたは異なるタイプのレース マネージャー (コンペティティブレース マネージャーとスピード ラン マネージャーの両方) がプロジェクトに含まれる場合、アップロードの検証に失敗します。
レースには、スタート ラインとフィニッシュ ラインが必要です。さらにレースを、プレイヤーがサーキットを複数ラップ周回する閉じたループのトラックにすることも、プレイヤーがフィニッシュ ラインに到達したときにまだラップが残っているとスタート ラインにテレポートで戻る、ポイントからポイントへのトラックにすることもできます。 プレイヤーがスタート ラインからフィニッシュ ラインまでドライブするプライマリ トラックも 1 つだけ必要です。
体験をサポートするために、適切な個数の RR プレイヤー スタート位置の仕掛けを必ず配置します。 トラックに必要な個数は、トラックでサポートを試みる対象ゲーム モードにより決定されます。 スピード ラン レースでは、RR プレイヤー スタート位置の仕掛けが 1 つだけ必要です。すべてのプレイヤーが同じ位置にスポーンするためです。
検証チェック
UEFN でセッションを開始すると、Rocket Racing の島が Rocket Racing 体験向けに設定されていることを確認するために検証が行われます。 検証チェックが失敗すると、出力ログにエラー メッセージが表示されます。
エラーを回避するため、以下を必ず確認してください。
プライマリ スプラインは、島 1 つにつき 1 つのみである必要があります。
スタート ラインとフィニッシュ ラインが同じチェックポイントの場合、そのトラックはサーキット トラックとみなされ、[Looping Track (トラックのループ)] をオンに設定する必要があります。
セカンダリ トラックは、[Looping Track] をオンに設定することはできません。
ユーザーオプション
この仕掛けの検索方法に関するヒントは、「Rocket Racing の仕掛け」を参照してください。
デフォルト値は太字で示します。
この仕掛けは次のオプションで設定できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Z Eliminate Offset Distance from Lowest Spline Point (最低スプライン ポイントからの Z 撃破オフセット距離) | -5000、-2000 ~ -10000。 | トラックの一番低いスプライン ポイントの下向き Z 値オフセットです。 プレイヤーがこれを超えると自動で撃破されます。 |
Music Selection (ミュージックの選択) | Fortnite (フォートナイト)、Fortnite (フォートナイト)/Canyon (キャニオン)/None (なし) | レース中にプレイヤーに対して流れる音楽トラックです。 |
Num Visible Next Checkpoints (表示可能な次のチェックポイントの数) | 0、数量を入力する | レーサーが最後に訪れたチェックポイントの前に表示される次のチェックポイントの数を決定します。 0 に設定すると、すべてのチェックポイントが表示されます。 |
Match Time Limit Seconds (マッチ時間制限の秒数) | 420、数量を入力する | マッチ時間を秒単位で設定します。 |