RR プレイヤー スタート位置の仕掛けを使用して、レーサーをスポーンする位置を決定します。
この仕掛けは Rocket Racing UEFN の島のテンプレートでのみ使用でき、Rocket Racing の体験を作成する際にのみ機能します。
必須のスタート位置の数は、使用するレーシング ゲーム (コンペティティブ レースまたはスピード ラン) で決まります。
コンペティティブ レースでは、プレイヤー スタート位置を決定するときに、12 プレイヤー分の領域があることを確認します。 交互のスターティング グリッドにして、クラシック レースのスタート ラインを作成する、あるいは全プレイヤーが同じラインからスタートする、異なる高さからスタートするなど、さまざまなアイデアで調整できます。 いろいろなアイデアを試して、レーシング体験に最適なものを見つけましょう。
スピード ラン レースでは、1 つの RR プレイヤー スタート位置の仕掛けだけが必要です。すべてのプレイヤーが同じ位置にスポーンするためです。
検証チェック
UEFN でセッションを開始すると、Rocket Racing の島が Rocket Racing 体験向けに設定されていることを確認するために検証が行われます。 検証チェックが失敗すると、出力ログにエラー メッセージが表示されます。
エラーを回避するため、以下を必ず確認してください。
コンペティティブレースの検証:コンペティティブレースでは、ちょうど 12 個の RR プレイヤー スタート位置の仕掛けを配置する必要があります。 それぞれのプレイヤー スタート位置には、複数のプレイヤーが同じ位置にスポーンされないように、固有の優先度値が必要です。
スピード ラン レースの検証:スピード ラン レースでは、1 つの RR プレイヤー スタート位置の仕掛けだけが必要です。すべてのプレイヤーが同じスタート位置にスポーンされるからですが、複数の仕掛けを配置することもできます。 複数の RR プレイヤー スタート位置の仕掛けを配置する場合、それらの 1 つの優先度に最小の数値を設定する必要があります。 その他のプレイヤー スタート位置に大きい優先度値を設定します。
ユーザーオプション
この仕掛けの検索方法に関するヒントは、「Rocket Racing の仕掛け」を参照してください。
デフォルト値は太字で示します。
この仕掛けは次のオプションで設定できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Priority (優先度) | 0、0 ~ 99。 | これは車両をスタート ラインにスポーンを試みるときの順番で、小さい値が高い優先度になります。 0 未満の値は、スポーン時に無視されます。 |