Rocket Racing (RR) には特別な仕掛けのセットがありますが、それらは Rocket Racing の島でのみ利用できます。 これらの仕掛けを使用して、独自の Rocket Racing のトラックと体験を作成できます。
仕掛けのセットアップ要件
UEFN でセッションを開始すると、Rocket Racing の島が Rocket Racing 体験向けに設定されていることを確認するために検証が行われます。 検証チェックが失敗すると、出力ログにエラー メッセージが表示されます。
Rocket Racing 固有の仕掛けにはすべて、特定のチェックとエラー メッセージがあるため、これらのエラーを回避する方法の詳細については、各仕掛けのドキュメントを参照してください。
Rocket Racing の仕掛けを見つける
Rocket Racing の仕掛けを見つける複数の方法があります。
Rocket Racing を使ってコンテンツ ブラウザで直接検索、または Devices フォルダから Rocket Racing の仕掛けをすべて見つけることができます。
仕掛けのカテゴリを選択し、 クリエイティブ インベントリで Rocket Racing と検索するか、Rocket Racing のサブカテゴリを参照することで、これらのデバイスを見つけることもできます。
UEFN からアクセスしている場合、クリエイティブ インベントリにだけ Rocket Racing の仕掛けが表示されます。 これらの仕掛けはフォートナイト クリエイティブで使用できないため、そこには表示されません。
RR アクティブ トラック ボリュームの仕掛け
プレイヤーがどのトラックでレースするかを変更したり、特定のトラックでのレースをプレイヤーに強制したりします。
RR ブースト パッドの仕掛け
レース中すべてのプレイヤーのスピードを均一にブーストさせます。
RR チェックポイントの仕掛け
レースでのプレイヤーの進行度を追跡するためにチェックポイントを設定します。
RR コンペティティブレース マネージャーの仕掛け
フィニッシュ ラインに突進するマルチプレイヤー レースを作成しましょう。
RR 撃破ボリュームの仕掛け
トラックに撃破ボリュームで危険地帯を作成します。
RR EMP ボリュームの仕掛け
レースにこの仕掛けを設置してプレイヤーを減速します。
RR プレイヤー スタート位置の仕掛け
レースを開始するときのスポーン位置を配置します。
RR スピード ラン マネージャーの仕掛け
プレイヤーが最速タイムを競うために、タイム トライアル レースを作成しましょう。
RR トラックの仕掛け
RR レーシング ゲームにトラックを追加し、操作します。