低周波発振器 (LFO)モジュレーターを使い、カスタマイズしたパターンやレートで他の Patchwork 仕掛けをモジュレートしましょう。
LFOの出力は、他のPatchworkの仕掛けについている入力ポートに接続することができます。 LFOは時間経過とともに変化する連続的な値を出力するため、ノブを回して繰り返す音のパターンを作るのに特に便利です。
仕掛けのオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
1. 有効なスイッチ | オン、オフ | 無効化時には、対象の操作が変更されません。 |
2. ボタンを展開 | 施錠、開く | 仕掛けを展開し、より多くのカスタマイズオプションを表示します。 |
3. モジュレーター ケーブル | 利用不可 | モジュレーターのケーブルは、他の Patchwork 仕掛けの操作盤に接続します。 |
4. 最小/最大ノブ | 利用不可 | 選択した波形のモジュレーションの最小値と最大値を設定します。 |
5. 波形ビジュアライザー | 利用不可 | 仕掛けの設定によって定義された現在の波形を表示します。移動するインジケーターは現在の出力値を示します。 |
6. 形状 | -1.0~1.0、デフォルトは 0 | 選択した波形のモジュレーションパターンを調整する。 |
7. タイミングのスタイル | 直線、三連符、点線 | レートがフリーに設定されていない場合に、選択したステップレートのスタイルを選びます。 直線はパルスを半分に分け、三連符はパルスを 3 分の 1 に分け、点線の場合はよりシンコペーション風になります。 |
8. オフセット | 0.0~1.0 | ビート後の変調のタイミングに遅延を設定する。 ステップレートがフリー以外のオプションに設定されていると、このノブが仕掛け上に表示されます。 |
9. 波形 | 正弦波、三角波、のこぎり波、矩形波、ランダム、ウォブル | モジュレーション パターンの形状を調整します。 |
10. レート | 32 小節 - 64 分音符とフリー、デフォルトは 2 分音符 | LFOが選択された波形のサイクル1つを出力する時間の長さを設定する。 フリーに設定した場合、スピードの調整で時間を設定します。 |
その他の仕掛けオプション
クリエイトモードで仕掛けに近づき、E キーを押すと仕掛けのオプションが表示されます。 下記のオプションはこの方法でのみ変更可能です。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ケーブルでのアクセスを許可する | オン、オフ | この仕掛けへのケーブル接続を変更できるかどうかを決定する。 |
フェーズ時に有効 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。
|
波形
波形は選択した波のパターンを示します。このパターンは、モジュレーターのケーブルを使ってPatchworkの操作が対象とするパラメーターに影響します。 ビジュアライザーは、仕掛けの設定に加えた変更を反映して更新されます。
波形のパターンを設定すると、ウィンドウ内の波が変化します。
最小/最大のノブを上下に動かし、波形の範囲を選択しましょう。
ステップレートを設定すると、出力値インジケーターの動きが速くなったり遅くなったりします。
VFX プレビュー
LFOモジュレーターのビジュアルエフェクトによるプレビューには以下のものが表示されます:
VFX のハイライトされたエリアによって示される、出力値の範囲。
移動する縦の線によって示される、現在の出力値。 縦の線がハイライトされた部分の右側にある場合、LFOは現在の最大値を出力しています。
ディレクト イベント バインディング システム
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです:
機能
| オプション | 仕掛けを選択する | イベントを選択 | 説明 |
|---|---|---|---|
受信時に有効にする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベントが発生すると仕掛けが有効になります。 2 つ以上のイベントがこの仕掛けを有効化できる場合は、「追加」をクリックすると新たな行を追加できます。 |
受信時に無効にする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベント発生時は仕掛けが無効になります。 2 つ以上のイベントがこの仕掛けを無効化できる場合は、「追加」をクリックすると新たな行を追加できます。 |
イベント
| オプション | 仕掛けを選択する | イベントを選択 | 説明 |
|---|---|---|---|
有効時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | この仕掛けが有効になると、リンクされた仕掛けに信号が送信されます。 |
無効時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | この仕掛けが無効になると、リンクされた仕掛けに信号が送信されます。 |
Verse で低周波オシレーターを使用する
下記のコードを使えば、VerseでLFOの仕掛けを制御することができます。 このコードはLFOの仕掛けのAPIにある全機能を使用しています。 自分の作品に合わせて変更しましょう。
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
low_frequency_oscillator_modulator_example := class(creative_device):
このコードを自分のUEFNの作品で使うには、以下の手順に従いましょう。
LFOの仕掛けを自分の島までドラッグします。
「low_frequency_oscillator_modulator_example」という名前の新しい Verse 仕掛けを作成します。 Verse で新しい仕掛けを作成する方法については、「Verse を使用して独自の仕掛けを作成する」を参照してください。
Verse Explorer を開き、low_frequency_oscillator_modulator_example.verse をダブルクリックすると Visual Studio Code でスクリプトが開きます。
上記のコードをペーストしてコンパイルし、Verseで作成した仕掛けを自分の島までドラッグします。
アウトライナーで自分が作った Verse の仕掛けを選択します。
仕掛けの[Details (詳細)]パネルで LFO モジュレーターのオブジェクト参照を、島にある LFO モジュレーターの仕掛けに割り当てます。 ピッカーを使用してビューポート内の仕掛けを選択するか、ドロップダウンを使用して仕掛けを検索することが可能です。
プロジェクトを保存し、[セッションを開始]をクリックします。
LFO モジュレーターの API
Verse での低周波オシレーター仕掛けの使い方については、「lfo_modulator_device」の API の資料を参照してください。
パッチのアイデア
LFOを以下の仕掛けに接続してみましょう!
LFO を音量のノブに接続すれば、音がフェードインしたりフェードアウトしたりするので、モジュレーションの効果を耳で聞いて簡単に確認できます。あるいは、バイトのノブに接続し、その操作がどのようにシンセサイザーの音を変化させるのかを聞いてみましょう。
オメガシンセサイザー
オメガシンセサイザーの仕掛けでは、音符の入力をオーディオデータに変換できます。
LFO をテイムのノブに接続し、歪みによってフィルターされる音の周波数を調整してみましょう。これにより、フィルター スウィープと呼ばれるエフェクトをかけることができます。
ディストーションエフェクト
このオーディオ形成ツールを使い、電子音楽、ロック、メタルなどといったジャンルに典型的なサウンドを生み出しましょう。