Patchwork ゲインの仕掛けは、Patchworkシステムの特定の部分に適用できる音量コントロールを提供します。
ゲインの入力ポートに1つ以上のPatchwork オーディオの仕掛けを接続し、構成内のその仕掛けの音量のみを上下させることができます。
この仕掛けは仕掛けのチェーンの最後、Patchwork スピーカーの直前に設置するようにしましょう。
Patchwork ゲイン の仕掛けを見つける方法については、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
仕掛けのオプション
初期値は 太字 になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 1. 有効化スイッチ | オン 、オフ | 無効時には、[エフェクト]fortnite-creative-glossary#オーディオエフェクト)がかけられることなくオーディオのデータが通過します。 |
| 2. ボタン拡張 | 閉 、開 | 仕掛けを展開し、より多くのカスタマイズオプションを表示します。 |
| 3. オーディオ出力ケーブル | 該当なし | 出力ケーブルを他の仕掛けに接続します。 |
| 4. ゲインのノブ | 1、0.00~2.00の値を選択 | 選択した値でオーディオ入力の音量を乗算します。 0 にするとオーディオはミュートされます。 2 にするとオーディオの音量が2倍になります。 |
| 5. オーディオ入力ポート | 該当なし | 入力用の仕掛けのケーブルを入力ポートに接続します。 |
その他の仕掛けのオプション
クリエイトモード内で仕掛けに近づき、 E キーを押して カスタマイズ パネルを開きます。以下のオプションは、UEFNのユーザーオプションにあるカスタマイズパネルを使用して変更することもできます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| ゲイン | 1.0、0.00~2.00の値を選択 | 上で説明しているゲインのノブと同じです。 |
| ケーブルでのアクセスを許可 | オン 、オフ | Patchworkツールがこの仕掛けのケーブル入力ポートまたは出力ポートにアクセスできるかどうかを決定します。 |
| 有効なフェーズ | なし、常に、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
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どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
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2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| 受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。 |
| 受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
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どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
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2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| 有効時 イベント送信先 | 仕掛けが有効化されるとイベントが発生し、選択した機能が起動されます。 |
| 無効時 イベント送信先 | 仕掛けが無効化されるとイベントが発生し、選択した機能が起動されます。 |