フォートナイト クリエイティブと同様に、UEFN の島にフォートナイト Patchwork の仕掛けを使用できます。 すべての Patchwork の仕掛けはクリエイティブと同様に同じ仕掛けのオプションで機能します。 UEFN で Patchwork を使用することとクリエイティブで Patchwork を使用することの主な違いは、ケーブルの接続方法と Verse を使用して仕掛けを有効および無効にする方法です。
まだ Patchwork に慣れていない場合、「フォートナイトの Patchwork を使って作曲する」を確認してください。ここには、島で Patchwork を使用する方法についての便利な例を操作および確認するのに役立つリソースがいくつかあります。
コンテンツ ブラウザで Patchwork の仕掛けを見つける
製品名、Patchwork を使用してコンテンツ ブラウザで Patchwork の仕掛けを直接検索するか、「Devices」フォルダに表示される Patchwork の仕掛けをすべて見つけることができます。
[Details (詳細)] パネルで仕掛けのオプションを設定する
すべての Patchwork の仕掛けには [Details] パネルで使用可能ないくつかのレベルのオプションがありますが、仕掛けによっては、ライブ編集モードでしかすべてのオプションへのアクセスやノブでのプレイが許可されない場合があります。
UEFN で、ライブ編集を起動する前に設定できる項目がいくつかあります。
- ビューポートで使用する仕掛けを配置する。
- [Details] パネルの [Audio/Note/Modulator Out (オーディオ/ノート/モジュレーター出力)] セクションですべての仕掛けを設定および接続する。
- セッションが開始するとオーディオが聞こえるように、スピーカーを配置および接続する。
- テンポやキーなどの共有設定を設定するように、音楽マネージャーを配置および設定する。
これらが設定されると、ライブ編集が起動し稼働します。 セッションを開始すると、作成モードとプレイ モードの両方でオーディオが聞こえます。 プレイヤーで Patchwork の仕掛けを操作できるようにしたい場合、アイテム スポナーまたは他の手段で Patchwork ツールを追加します。
Patchwork ツールにアクセスする
Patchwork ツール は、UEFN では使用できません。これは、UEFN インターフェースの設定方法が原因の場合があります。
作成モードに入ると、Patchwork ツールが自動的にクイック バーに配置されます。 編集モードで開始した場合、島に Patchwork の仕掛けを配置するだけで Patchwork ツールがバーに表示されます。
[Launch Session (セッションを開始)] ドロップダウンで [Auto Start Game (ゲームを自動スタート)] のチェックを外すと、自動的に作成モードでセッションを開始できます。

仕掛けにパッチを適用する
UEFN で編集時に、[User Options - Port Connections (ユーザー オプション - ポート接続)] セクションを介して、[Details] パネルで仕掛けにパッチを適用できます。ケーブルおよびポート接続を選択する必要があります。さらに、仕掛けにパッチを適用しているときに、選択できる仕掛けのリストが互換性のある仕掛けに対して自動的に作成されます。
現時点で、仕掛けにパッチを一緒に適用するとき、ケーブルは UEFN エディタで接続されず、オーディオも聞こえません。 フォートナイトでライブ編集セッションを開始して、すべてが機能していることを確認する必要があります。
以下の例では、ドラム シーケンサー、ドラム プレイヤーおよびスピーカーを使用して、基本的なビートを作成しています。
これらの仕掛けに一緒にパッチを適用するには、ドラム シーケンサーで開始します。
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ドラム シーケンサーを選択します。 [Details] パネルで、[User Options - Port Connections] セクションに移動します。
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上部のドロップダウンを展開して [Note Out (ノート出力)] オプションを設定します。この場合、ドラム プレイヤーに対してドラム シーケンサーのケーブルにパッチを適用しています。
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ドラム プレイヤーで、[Note Out] を [Speaker (スピーカー)] に設定し、[Port (ポート)] を [Audio Input Port 1 (オーディオ入力 1)] に設定します。
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スピーカーはすでにドラム プレイヤーに接続されているため、これで準備は完了です。
Patchwork を使用してミュージックとゲームプレイを同期させる
こちらは UEFN で Patchwork を使用して作られた非常に楽しいプロジェクトです。