島の公開を中止すると、自由度が増し、非チームメンバーとプレイヤーがアクセスできなくなり、チームのメンバー以外には表示もされなくなります。
未公開の状態のリリースを送信すると、島のコードを取得し、島を「掲載中」の状態に変更するタイミングを決定することができます。 非チーム メンバーとプレイヤーに対し島が表示されなくなるというのはつまり、島のコードが使用できなくなり、自分のプロフィール ページにも、ディスカバリーにも表示されなくなるということです。
島の公開を中止しても、永久に公開できないわけではなく、いつでも同じ島のコードで再公開できます。
島が未公開になった場合:
エンゲージメント配当の対象から除外されます。
プレイヤーが島にアクセスできなくなります。
プレイヤーがゲーム内またはfortnite.comから未公開の島をプレイしようとすると、一般公開されている島のページで404エラーが返されます。
エンゲージメント配当に関しては、島が公開されている期間の分のみを受け取ることが可能です。 公開を中止した日までの島の分析データは引き続き確認できますが、データは収集されなくなるので、島の公開を中止した場合、その島の分析データは関連するチャートや分析データのページに含まれなくなります。
島の公開を中止する
島の公開を中止するには、プロジェクトにおいて以下のいずれかの役割を与えられている必要があります:
プロジェクトオーナー
管理者
パブリッシャー
島の公開を中止にするには、次の手順を実行します:
プロジェクトのタイルをクリックして、島の「公開」ページを開きます。
左のナビゲーションパネルの上部で、「状態」のドロップダウンをクリックして、展開します。
「公開を中止」を選択します。 選択すると警告のポップアップウィンドウが開きます。
「公開を中止」をクリックして確定します。「公開」ページの上部に、「未公開の島」という緑色のメッセージが表示されます。
島が未公開になったという通知が表示され、島の可視性の状態が「未公開」に更新されます。
未公開状態でリリースを送信する
コンテンツレビューをパスしたときに、島を自動的に未公開状態に設定できます。 これを行うには、リリース送信のフローで新しいリリースの可視性を設定します。 送信プロセスの最終的な可視性セクションで、「後で手動で公開」オプションを選択します。
リリースが承認されると、島の可視性は自動的に未公開に設定されます。
公開の準備が整ったら、承認済みのリリースの横にある[...]メニューをクリックし、「今すぐ公開」オプションを選択します。
ポップアップウィンドウが開いたら目的の可視性を選択し、「公開」をクリックします。
未公開の島で作業する
フォートナイト クリエイティブとUEFNで未公開の島に引き続きアクセスできます。 島が未公開になると、ゲームプレイを更新したり、島に新しい機能を追加したりできます。
チームメンバーは引き続き、今までに発行された全てのプライベートバージョンの島のコードにアクセス可能です。 これにはプレイテストバージョンの島のコードも含まれます。
未公開の島に変更を加えた場合、再び公開する前に、新しいリリースを作成し、審査に送信する必要があります。
島を再公開する
島に承認済みのリリースがある場合にのみ、未公開の島を再び公開できます。 そうであれば、未公開の島を再公開するための完全なリリースの送信と審査のプロセスを経ることはありません。
島を再公開するには:
クリエイターポータルで島の公開ページに移動し、「リリース」タブを選択します。
再公開を希望する承認済みのリリースの横にある[...]メニューをクリックし、「今すぐ公開「オプションを選択します。
ポップアップウィンドウが開いたら目的の可視性を選択し、「公開」をクリックします。
これで島が再公開され、サムネイルの下の島の表示状態が選択したオプションに更新されます。
デベロッパーは、利用規約違反が原因でEpicのスタッフによって以前に公開が中止された島のコードを再公開することはできません。
島を再有効化した場合:
プレイヤーは以前と同じ一般向けの島のコードを使って、再び島にアクセスできるようになります。
島が公開中の島のページに表示され、ディスカバリーに表示できるようになります。 島を「掲載中」に設定すると、プロフィール ページにも表示されるようになります。
島が再びエンゲージメント配当と分析データの対象になります。