ゲームに参加した際に、何をすべきかを明確に理解していないプレイヤーがいる可能性もあります。 多くのゲームでは、情報を広くすばやく伝えるためにビジュアル エイドや説明を活用しており、こうすることで、プレイヤーにどこに行くべきかなどを即座に把握してもらい、実際のプレイをより長い時間楽しんでもらえるようになります。
以下の手順では、プレイヤーをすばやくオンボードさせるためのメッセージとビジュアル エイドの作成方法を示します。
プレイヤーのためのビジュアル エイドを作成する
エディタ内で 1 つの HUD Message の仕掛けをレベル内にドラッグします。プレイヤーから見えない場所を選んでください。 この仕掛けにより、ラウンド開始時に Defender の画面にその目標を伝えるメッセージが点滅して表示されます。
[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
ショート メッセージ
Defender の目標を簡潔に説明するメッセージを入力します。 [Message] フィールドには文字数制限があるため、メッセージは簡潔にしてください。
Show on Round Start (ラウンド開始時に表示)
True (オン)
ゲームの開始時にプレイヤーにメッセージが表示されるようにします。
ラウンド開始からの時間
1.0
メッセージの表示を 1 秒間遅らせることで、プレイヤーがメッセージを読む前に、ゲーム ワールドに慣れるための機会を提供します。
Team Index (チームインデックス)
3
これは Defender 向けのメッセージであるため、この [Team Index] フィールドが Defender のインデックスと一致することを確認してください。
表示時間
8.0
メッセージの表示時間は、プレイヤーがメッセージをすべて読めるように十分な長さにする必要がありますが、過度に長くすると邪魔になるため注意してください。
順位
Top Center (上中央)
メッセージを上部中央に配置することで、メッセージを画面上で邪魔にならない程度に、プレイヤーの視界に直接入れることができます。
HUD メッセージの仕掛けを 2 つ複製します。 その内の 1 つの仕掛けの [Message] フィールドを Attacker 用のメッセージに変更し、もう一つの仕掛けの [Message] フィールドを Infiltrator 用のメッセージに変更します。 また、Team Index を、各チームのインデックスに変更するようにしてください。 これで、各チームにそれぞれの目標がすばやく通知されるようになります。
進行中のマッチに途中参加したプレイヤーにはこのメッセージは表示されません。 また、メッセージを見逃したり、マッチ中に迷って目標を忘れてしまったりするプレイヤーもいます。 こうしたプレイヤーのために、目標を常に確認できる場所を設けることが可能です。これには ビルボード の仕掛けを使用します。
1 つの ビルボード の仕掛けを Defender のスポーン領域にドラッグします。 この仕掛けを Defender がスポーンされたときにすぐに目につく場所に配置します。
[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション 値 説明 テキスト
短いながらも、やや長めのメッセージです。
HUD メッセージの仕掛けで行ったように、Defender の目標を簡潔に説明するメッセージをこの [Text] フィールドに入力します。 [Text] フィールドには HUD メッセージの仕掛けよりも長いメッセージを入力できるため、重要な詳細を含めることができます。
枠を表示
True (オン)
ビルボードの枠を表示するか、フローティング テキストのみにするかに応じてこれを切り替えます。
ビルボードを 2 つ複製して、一つを Attacker 用に、もう一つを Infiltrator 用にします。 各ビルボードをそれぞれのスポーン領域に配置して、メッセージを各チームとその目標に沿うようにそれぞれ変更します。 プレイヤーに対して伝える必要のある目標数だけビルボードを使用しますが、プレイヤーがマッチにすばやく参加できるようにメッセージは簡潔にしてください。
次のステップ
このチュートリアルの最後のステップでは、このゲームの全体的なスクリプトをお見せします。 また、独自に試すことのできるカスタマイズに関する提案も紹介します。