この例では、次の仕掛けを使用します。
- 24 x プレイヤー スポーン パッド仕掛け:この仕掛けは、ゲームの開始時にプレイヤーがスポーンする位置を定義します。
- 3 x チーム設定&インベントリ仕掛け:スポーン時にプレイヤーにアイテムを自動的に付与し、各チームのリスポーン数を制御して、各チームの名前と色を定義します。
- 3 x テレポーター仕掛け:チームのバランス調整が完了した後に、各プレイヤーをそれぞれのスポーン位置にテレポートします。
- 3 x アイテム グランター仕掛け:プレイヤーのスポーン時に、そのチームに適切な武器をプレイヤーに自動的に付与します。
- 2 x キャプチャー アイテム スポナー仕掛け:ディフェンダーが Infiltrator とアタッカーから守る必要がある 2 つの目標です。
- 2 x キャプチャー エリア仕掛け:Infiltrator とアタッカーが目標をキャプチャーできるエリアです。
- 3 x HUD メッセージ仕掛け:ゲーム開始時に、プレイヤーがどのチームに所属しているかに基づいて目的が何であるかをプレイヤーに通知します。
- 1 x HUD コントローラー仕掛け:このゲームモードに関連する要素のみが含まれるように HUD を変更します。
- 2 x スコア マネージャー仕掛け:目標をキャプチャーするとプレイヤーにスコアを付与します。
- バリア × 5仕掛け:敵チームがチームのスポーン エリアに入るのを防ぎます。
- 3 x ビルボード仕掛け:プレイヤーが自分の目的をいつでも一目で確認できるボードです。
- 2 x マップ インジケータ仕掛け:各プレイヤーのマップで目標の場所を追跡します。
- プレイヤーが戦う領域を作成するための小道具。
UEFN での小道具と仕掛けの配置の詳細については、次を参照してください。Object Placement
次の手順に従ってレベルを設定します。
プレイヤー スポーン パッド
- マップの一方の端に プレイヤー スポーン パッド 仕掛けを 1 つ追加します。このエリアに Infiltrator がスポーンします。
-
アウトライナー でスポーン パッドを選択すると、その [Details (詳細)] パネルが開きます。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 プレイヤーのチーム Team Index (チーム インデックス)、1 島に配置する各スポーン パッドには、独自のチームを割り当てる必要があります。このパッドにスポーンするプレイヤーは、このスポナー用に設定したチームに自動的に属します。これは 3 チームのゲームであるため、チームごとにスポーン パッドが必要であり、各パッドにはそれぞれ 1 ~ 3 のチーム番号が付いています。 ゲーム中に表示 オフ ゲームプレイ中にスポーン パッドを表示する必要がないことから、これを No に設定します。
- スポーン パッドを複製し、それをレベル内のどこかに配置します。このスポーン パッドの Team Index (チームインデックス) を 2 に設定します。ここにアタッカーが出現します。
- スポーン パッドをもう一度複製し、それをレベル内のどこかに配置します。このスポーン パッドの Team Index を 3 に設定します。ここにディフェンダーが出現します。
- 各チームのスポーン エリアでスポーン パッドを複製し、すべてのプレイヤーに十分な数を確保します。この例では、それぞれのチームで 8 つのスポーン パッドを使用しています。制作しようとしているゲームプレイのタイプに応じて、スポーン パッドの数は変更してください。
キャプチャーアイテムスポナー
- ディフェンダーが簡単にアクセス可能なエリアのレベルに キャプチャー アイテム スポナー 仕掛けを 1 つ追加します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 味方チーム Team Index (チーム インデックス)、2 これはアタッカーが奪取しようとしている目標であるため、Team Index は 2 である必要があります。 回収者 味方チーム これを Friendly Team に設定すると、アタッカーがキャプチャーできるようになります。 アクセントカラータイプ チームカラー 目標の色がチーム カラーと一致している場合、これがどの目標であるかを視覚的に簡単に識別できるようになります。 ドロップアイテムのリターン 10 秒 アタッカーはフラッグをキャプチャーし、撃破されることなくそれをベースに戻す必要があります。 Item Definition (アイテム定義) フラッグ フラグは簡単に識別できる目標です。フラグを持っているプレイヤーは武器を使用できません。 
- キャプチャー アイテム スポナーを複製し、ディフェンダーが簡単にアクセスできる別のエリアに配置します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 味方チーム Team Index (チーム インデックス)、1 これは Infiltrator が奪取を試みる目標となります。したがって、Team Index は 1 である必要があります。 回収者 味方チーム これを Friendly Team に設定すると、Infiltrator がそれをキャプチャーできるようになります。 アクセントカラータイプ チームカラー 目標の色がチーム カラーと一致している場合、これがどの目標であるかを視覚的に簡単に識別できるようになります。 ドロップアイテムのリターン 見えない Infiltrator はアイテムをキャプチャした後で非常に無防備になるため、目的を達成し続けるための方法が必要です。目標がアイテム スポナーに戻っておらず、Infiltrator が目標を保持している間に排除された場合、ディフェンダーが守るべきエリアは移動し続けます。 Item Definition (アイテム定義) ダイヤモンド これを Diamond のような小道具に設定すると、これをキャプチャした Infiltrator が基地に逃げながら武器を使用できるようになります。 
キャプチャーエリア
- レベルに キャプチャー エリア 仕掛けを 1 つ追加し、それをアタッカーのスポーン位置の近くに配置します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 Item Definition (アイテム定義) フラッグ アタッカーが目標をキャプチャーするエリアであるため、アイテム定義はアタッカーがキャプチャーしているアイテムと一致している必要があります。 開始時のチーム Team Index (チーム インデックス)、2 これを「Team Index, 2」に設定すると、アタッカーがここで目標をキャプチャーできるようになります。 アクセントカラータイプ チームカラー 目標の色がチーム カラーと一致している場合、これがどの目標であるかを視覚的に簡単に識別できるようになります。 
- キャプチャー エリアを複製し、それを Infiltrator のスポーン位置の近くに配置します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 Item Definition (アイテム定義) ダイヤモンド Infiltrator が目標をキャプチャーするエリアであるため、アイテム定義は Infiltrator がキャプチャーしているアイテムと一致している必要があります。 開始時のチーム Team Index (チーム インデックス), 1 これを「Team Index, 1」に設定すると、Infiltrator がここで目標をキャプチャーできるようになります。 アクセントカラータイプ チームカラー 目標の色がチーム カラーと一致している場合、これがどの目標であるかを視覚的に簡単に識別できるようになります。
アイテムグランター
- レベル内でプレイヤーから見えないエリアに アイテム グランター 仕掛けを 1 つ追加します。これが Infiltrator へのアイテム グランターとなります。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 Item Definition (アイテム定義) Hunting Rifle L2 (ハンティング ライフル L2) Infiltrator は目に見えないため、他のキャラクターを素早く排除可能な武器を所持する必要があります。ハンティング ライフルは、リロード時間が長く照準を合わせるのが難しいことから使用は困難ですが、忍耐強く待ち適切な位置に配置できる Infiltrator なら、一発で敵を排除できるでしょう。 Item Definition (アイテム定義) スモークグレネード Infiltrator は、敵チームをかく乱するのが得意です。Smoke Grenade を使用すると、目標キャプチャー後に Infiltrator の退却を隠し、アタッカーとディフェンダーが戦っているエリアに投げ込めば混乱を生じさせることができます。 受け取るプレイヤー Team Index (チーム インデックス)、1 これは Infiltrator のアイテム グランターであるため、Team Index を 1 にして一致させる必要があります。 
- アイテム グランターを複製します。これがアタッカーへのアイテム グランターとなります。
オプション Value 説明 Item Definition (アイテム定義) Makeshift SMG L1 (メイクシフト サブマシンガン L1) アタッカーには使いやすい武器を持たせたいと考えるかもしれません。しかしディフェンダー は 2 つのチームに対処しなければならないことから、ディフェンダーよりも弱い武器を持たせる必要があります。 Item Definition (アイテム定義) Flint-Knock Pistol L1 (フリントノック ピストル L1) Flint-Knock Pistol は、アタッカーにさらなる機動性をもたらし、バースト ダメージを与える強力な近距離攻撃の選択肢となります。アタッカーは、フラグを持っているときには迅速に逃げられなくなるため、Flint-Knock Pistol を使用できません。 受け取るプレイヤー Team Index (チーム インデックス)、2 これはアタッカーのアイテム グランターであるため、Team Index を 2 にして一致させる必要があります。 - アイテム グランターを複製します。これがディフェンダーへのアイテム グランターとなります。
オプション Value 説明 Item Definition (アイテム定義) Primal Shotgun L2 (プライマル ショットガン L2) ディフェンダーは多方向から基地を守る必要があるため、他のチームよりも強力な武器を与えるのが良いでしょう。Primal Shotgun は、非常に強力な近距離攻撃の選択肢であり、重いバースト ダメージを与える一方で遠距離にもダメージがおよびます。ショットガンの拡散も、Infiltrator をさらに倒しやすくするのに役立ちます。 Item Definition (アイテム定義) Mammoth Pistol L1 (マンモス ピストル L1) Mammoth Pistol は、扱うのが難しい長距離攻撃の選択肢であり、ディフェンダーは遠くにいる敵にかなりのダメージを与えることができますが、リロードに時間がかかります。 受け取るプレイヤー Team Index、3 これはディフェンダーのアイテム グランターであるため、Team Index を 3 にして一致させる必要があります。
チーム設定&インベントリ
- チーム設定 & インベントリ の仕掛けを 1 つ追加します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 チーム名 ディフェンダー このチームの名前です。表示目的で使用されます。 チームカラー オレンジ チームには視覚的にわかりやすい色が必要であるため、オレンジ または他の好きな色を選択します。 チームインデックス 3 この例では、3 番目のチームがディフェンダーです。 体力のリチャージを許可 オン ディフェンダーは、戦闘の合間に体力をリチャージする必要があります。 体力リチャージ遅延 2.0 ディフェンダーは守備を担当しているため、体力を迅速にリチャージし始めます。 体力のリチャージ量 2.0 ディフェンダーは体力をゆっくり回復するため、継続的に戦闘を行っている場合は満タンになりません。 シールドリチャージ遅延 4.0 ディフェンダーは、戦闘の合間にシールドをリチャージする必要があります。 シールドのリチャージ量 2.0 ディフェンダーはシールドをゆっくり回復するため、継続的に戦闘を行っている場合はシールドが完全になりません。 リスポーン時間 1.0 ディフェンダーは、目標が奪われた場合に戦闘に戻ってプレイヤーを追うことができるように、迅速にリスポーンする必要があります。 倒されたプレイヤーのアイテム DELETE ディフェンダーの武器は、他のプレイヤーにピックアップされないようにします。 倒されたプレイヤーの素材 DELETE ディフェンダーの素材は、他のプレイヤーにピックアップされないようにします。 タイムアウト時に勝利 オン ディフェンダーは目標を使用してスコアを獲得できないため、時間切れになるとディフェンダーが勝つことになります。 
- チーム設定仕掛けを複製し、それをスポーン エリアのどこかに配置します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)]** で次のように実行します。
オプション Value 説明 チーム名 Attackers このチームの名前です。表示目的で使用されます。 チームカラー レッドオレンジ チームには視覚的にわかりやすい色が必要であるため、レッド オレンジ または他の好きな色を選択します。 チームインデックス 2 人 この例では、2 番目のチームがアタッカーです。 体力のリチャージを許可 オン アタッカーは、戦闘の合間に体力をリチャージする必要があります。 体力リチャージ遅延 2.0 アタッカーは、戦闘にすばやく戻る必要があるため、体力を迅速にリチャージし始めます。 体力のリチャージ量 5.0 アタッカーは、シールドがないため、体力を迅速に回復します。 倒されたプレイヤーの素材 DELETE アタッカーの素材は、他のプレイヤーにピックアップされないようにします。 リスポーン時間 3.0 これはペースが速いゲーム モードであるため、アタッカーが戦闘に迅速に戻るようにします。 Score to End (終了に必要なスコア) 2 人 アタッカーが勝つには、目標を 2 回以上キャプチャーする必要があります。 
- 最後にもう一度チーム設定仕掛けを複製し、それをスポーン エリアのどこかに配置します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 チーム名 Infiltrators このチームの名前です。表示目的で使用されます。 チームカラー スカイブルー チームには視覚的にわかりやすい色が必要であるため、スカイ ブルー または他の好きな色を選択します。 チームインデックス 1 この例では、最初のチームが Infiltrator です。 倒されたプレイヤーのアイテム DELETE Infiltrator の武器は、他のプレイヤーにピックアップされないようにします。 リスポーン時間 3.0 これはペースが速いゲーム モードであるため、体力が回復されない Infiltrator は特に、戦闘に迅速に戻るようにします。 Score to End (終了に必要なスコア) 2 人 Infiltrator が勝つには、目標を 2 回以上キャプチャーする必要があります。 
テレポーター
- Infiltrator のスポーン エリアに テレポーター 仕掛けを 1 つ追加します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 テレポーターグループ グループなし Verse の仕掛けを使用してプレイヤーをこのテレポーターに直接テレポートするため、このグループをターゲットとする他のテレポーターは必要ありません。 テレポーターのターゲットグループ グループなし このテレポーターは他のテレポーターをターゲットとしません。 テレポーター裂け目の表示 オフ このテレポーターはラウンドの開始後は使用できないため、これを非表示にします。 ビジュアルエフェクトを再生 オフ このテレポーターはラウンドの開始後は使用できないため、ビジュアル エフェクトを再生しません。 
- テレポーターを複製してアタッカーのスポーン位置に配置し、それをもう一度複製してディフェンダーのスポーン位置に配置します。
HUD 制御
- HUD 制御 の仕掛けをレベルに 1 つ追加します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 建築メニューを表示 オフ このゲームは建築がメインではありません。 Show Wood/Stone/Metal/Gold Resource (木材を見せる/石材を見せる/金属を見せる/ゴールドを表示する) オフ このゲームは建築がメインではないため、プレイヤーはこれらの素材を使用できません。 プレイヤー数を表示 オン プレイヤーは他のプレイヤーが何人ゲーム内およびチーム内にいるかを知る必要があります。 撃破カウンターを表示 オフ プレイヤーは、撃破数ではなく目標をキャプチャしてスコアを獲得することで勝利します。 ラウンドタイマーを表示 オン プレイヤーは、ラウンドの残り時間がわかる必要があります。 ストームの通知を表示する オフ このゲームではストームを使用しません。 
スコアマネージャー
- スコア マネージャー の仕掛けをレベルに 1 つ追加します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 スコアバリュー 0 Verse スクリプトを利用してスコアを直接提供するため、これは 0 に設定します。 スコアの更新を HUD に表示 オフ プレイヤーは、目標がキャプチャされた場合に知る必要があります。 HUD Message (HUD メッセージ) 「The Attackers have captured the Flag! (アタッカーがフラグをキャプチャした!)」 これが、アタッカーがフラグをキャプチャした場合のメッセージです。 
- スコア マネージャーを複製し、Infiltrator 用に [HUD Message] を変更します。メッセージには Infiltrator がキャプチャするアイテムを含めるようにします。
マップインジケータ
- マップ インジケータ の仕掛けをレベルに 1 つ追加します。これが、アタッカーのマップ インジケータとなります。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 小アイコン フラッグ アイコンは、アタッカーがキャプチャを試みる目標 (つまりフラグ) に一致している必要があります。 大きなアイコン フラッグ アイコンは、アタッカーがキャプチャを試みる目標 (つまりフラグ) に一致している必要があります。 
- マップ インジケータを複製し、Infilatrator がキャプチャーを試みるアイテムに一致するようにアイコンを変更します。
バリア
- バリア の仕掛けをレベル内に 1 つ追加し、アタッカーのスポーンへのアクセスを制限する出入口に配置します。[Details] パネルの [User Options (ユーザー オプション)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 バリアの素材 Translucent Blue (半透明の青) 素材を変更し、プレイヤーがバリア越しに見ることができるものにします。これによって、敵プレイヤーによる容易な奇襲を防止し、プレイヤーはスポーン時に周囲を調べられるようになります。 チームを無視する 2 人 このバリアはスポーン中のアタッカーを守るため、アタッカーはこれを通過できる必要があります。他のチームのプレイヤーはこのバリアを越えることができません。 
- バリアの仕掛けを複製し、複製したバリアを Infiltrator とディフェンダー両方のスポーン (敵チームの侵入を防止するエリア) に配置します。Ignore Team プロパティは、通過を許可するチームに一致するように変更します。
島の設定
- [Outliner] で [Island Settings (島設定)] の仕掛けを選択します。[Details] パネルの [User Options - Game Rules (ユーザー オプション - ゲーム ルール)] で次のように設定します。
オプション Value 説明 最大プレイヤー数 10 このゲームでは最大 10 人のプレイヤーを使用しますが、ゲーム モードに適切な数に変更できます。 チーム Team Index、3 このゲームでは 3 つのチームが使用されますが、必要に応じてさらにチーム数を増やすことができます。 合計ラウンド 3 各チームは、3 ラウンドのセットをプレイし、勝者を決定します。 Score to End (終了に必要なスコア) True、2 Infiltrator とアタッカーが達成するスコアは、どちらも 2 です。 チームサイズ ダイナミック チーム サイズが動的だと、Verse の仕掛けを使用してチームのバランスを調整できます。 建築を許可 無効 このゲーム モードでは建築を使用しません。 環境ダメージ なし このゲーム モードでは被破壊性環境を使用しません。 建築物へのダメージ 無効 このゲーム モードではダメージを与えることができる建築物を使用しません。 ダウン状態 なし プレイヤーは、撃破されるとダウン状態になるのではなく、すばやくリスポーンします。 Allow Mantling/Hurdling/Sprinting (よじ登り/乗り越え/ダッシュを許可する) オフ このゲームでは、移動のメカニックを使用しませんが、ゲーム モードに適切なように変更できます。 制限時間 5 人 時間切れになるとディフェンダーが勝利するため、ラウンドを短くしてアタッカーと Infiltrator の両方に素早いゲーム展開を促す必要があります。 HUD 情報タイプ True、Score (スコア) HUD に各チームのスコアを表示します。 ゲーム勝者の表示時間 10.0 全体でのゲームの勝者を表示します。 ゲームスコアの表示時間 10.0 ゲーム終了時に最終スコアボードを表示します。 ラウンド勝者の表示時間 8.0 ラウンドが終了するとラウンド勝者を表示し、次のラウンドの前に各チームに数秒のリセット時間が与えられます。 ラウンドスコアの表示時間 8.0 各ラウンドの終了時にスコアボードを表示します。 チームスコアを使用 オン プレイヤーがゲームから離脱したときに、チームはスコアを維持できます。 
- triad_infiltration_game という名前の新しい Verse の仕掛けを Verse Explorer で作成し、その仕掛けをレベルにドラッグします。Verse で新しい仕掛けを作成する方法については、「Verse を使用して独自の仕掛けを作成する」を参照してください。
次のステップ
このチュートリアルの 次のステップ では、Verse を使用して新しい仕掛けを作成し、レベルに取り込むために使用した仕掛けをトラックします。