操作: 横スクロールの仕掛けと固定角度カメラの仕掛けのおかげで、サイド スクロール ゲームのセットアップが簡単になりました。 このページでは、これらの仕掛けが TMNT アーケード体験でどのように機能するかを確認し、独自のアーケード ゲームを設計できるようにする方法について説明します。
さまざまなカメラの仕掛けの使用に関するヒントについては、「カメラとコントロールを使ったデザイン」を参照してください。
使用する仕掛け:
2 x 横スクロールの仕掛け
5 x 固定角度カメラの仕掛け
3 x カメラ: 定点の仕掛け
プレイヤーがゲームの開始位置にテレポートすると、固定角度カメラの仕掛けと操作: 横スクロールの仕掛けが割り当てられます。 固定角度カメラは希望の位置にロックされ、プレイヤーと一緒に移動します。一方、操作: 横スクロールはプレイヤーの動きを 2 つの軸にロックし、カメラに近づいたりカメラから離れたりするのを防ぎます。
カメラトランジション
プレイヤーが敵のグループにエンカウンターすると、カメラは固定角度から定点カメラの仕掛けに移行します。 名前が示すように、このカメラは静止しており、戦闘アリーナにのみ焦点を合わせます。
プレイヤーがトリガーの仕掛けを踏むとすぐに、定点カメラに割り当てられます。
このテンプレートのカメラはすべて Ease-In-Out (イーズインアウト) タイプのトランジションに設定されており、ゲームプレイがシームレスになるようにトランジションアウト時間が調整されています。
プレイヤーの敵とのエンカウンターが終わると、次の固定角度カメラに割り当てられ、レベルのプレイを続行します。
新エリア
プレイヤーが下水道に到着すると、新しい固定角度カメラが割り当てられます。 これは、下水道レベルでは、カメラを屋外カメラとは異なる角度に設置する必要があるためです。
プレイヤーが下水道出口から出るときに不具合が発生しないようにするため、プレイヤーが TMNT 下水道トンネルから出る際に、Add to Player (プレイヤーに追加) 機能を介して 2 番目の操作: 横スクロールの仕掛けを追加します。
次に行うこと
次に、通常の移動と敵とのエンカウンターの間のトランジションと、環境ハザードの設定について詳しく説明します。