読み取り専用モードを使用し、アセット エディタで クック済みアセットを開くことができます。 このモードを使用すると、自分でアセットを変更可能にすることなく、利用可能かつクック済みアセットで適切とみなされるデータを表示できます。
UEFN でシッピングされているクック済みアセットを表示することの主なメリットは、必須となるあらゆるデータの設定方法を確認できることです。これによって、適切なプラクティスを把握し、独自のアセットを作成するための確かな基準として利用することができます。
読み取り専用モードで表示できるアセットのタイプは、スタティックメッシュとテクスチャです。
UEFN でシッピングされたアセット、Fab からダウンロードしたアセット、およびその他のサードパーティによってクックされたアセットをプロジェクトにインポートすると、すべて読み取り専用のアセット エディタで表示できます。
UEFN アセットを表示する
UEFN プロジェクトを開きます。
コンテンツ ブラウザで、[All (すべて)] に移動し、検索バーの横にある [Filter (フィルター)] ファンネルをクリックします。 [Static Mesh (スタティックメッシュ)] と [Texture (テクスチャ)] を選択し、フィルターを適用します。
スタティックメッシュまたはテクスチャをダブルクリックし、対応する読み取り専用のエディタを開きます。
FAB アセットを表示する
UEFN プロジェクトで、[Fab Marketplace (Fab マーケットプレイス)] を開きます。
アセットを選択し、[Add as a referenced asset (参照アセットとして追加)] を選択して、[Add to Content Browser (コンテンツブラウザに追加)] をクリックするか、単にシーンにドラッグします。
コンテンツ ブラウザに戻り、[All] > [Referenced Content (参照コンテンツ)] > [Asset_Name] に移動し、アセットに関連付けられているスタティックメッシュファイルをダブルクリックします。
これにより、読み取り専用のスタティックメッシュ エディタが開きます。
読み取り専用エディタの違い
通常のエディタのウィンドウでは、ほとんどの設定を利用できます。 マテリアル レイヤーやアセットのコリジョンを変更できます。
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クック済みの読み取り専用アセットを開いた場合は、ほとんどのオプションがグレーアウトされます。 また、エディタ ウィンドウの右上に [Read-Only (読み取り専用)] タグが表示されます。
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シーン設定をプレビュー
読み取り専用でも、ライティングや環境を変更し、さまざまな設定でアセットの表示方法をプレビューできます。 これによってアセットのプロパティが変更されることはありませんが、シーンにとってアセットが適切かどうかを確認するのに役立ちます。
[Window (ウィンドウ)] に移動し、[Preview Scene Settings (シーン設定をプレビュー)] にチェックを入れます。
設定を変更し、アセットのプレビューをカスタマイズします。
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