フォートナイト クリエイティブから公開する場合も、Unreal Engine for Fortnite (UEFN) からを公開する場合も、島はクリエイティブポータルを使って公開します。 このポータルには、島を準備し、投稿するために必要なものが全て揃っています。
公開ワークフロー
島を世界に公開する準備ができたら、フォートナイト クリエイティブまたは UEFN から公開プロセスを開始します。
公開プロセスの開始
フォートナイト クリエイティブから開始する手順:
フォートナイト クリエイティブの島設定の概要カテゴリにある [Publish Island (島を公開)] をクリックします。
UEFN から開始する手順:
ツールバーの [Project (プロジェクト)] ドロップダウンをクリックし、[Publish Project (プロジェクトを公開)] を選択します。 これにより、新しいプライベートバージョンのコードが作成されます。
クリエイターポータルでの公開
クリエイターポータルにアクセスすると、新規リリースを作成し、審査に提出する準備が整います。 プライベートバージョンから新しいリリースを作成するには、以下の手順に従ってください:
左側のナビゲーションパネルで、「プロジェクト」をクリックすると、「プロジェクト」のページが開きます。
「プロジェクト」のタイルをクリックして、島の「公開」ページを開きます。
「プライベート バージョン」タブをクリックします。 リストからプライベート バージョンを選択し、[Create release (リリースを作成)] をクリックします。 妥当性ポップアップが開きます。
妥当性ポップアップが開いたら、[Continue (続行)] をクリックしてウィンドウを閉じます。 公開タブが [Game Details (ゲームの詳細)] で開きます。
[Game Details (ゲームの詳細)] の下にある島の公開メタデータを入力し、[Next (次へ)] をクリックして [Rating (評価)] タブに移動します。
島のタイトルとサムネイルは、承認前にディスカバリーフィルターを実行し、公開フローに進みます。 ディスカバリー フィルターの詳細とディスカバリーでの島への影響については、「ディスカバリーの仕組み」を参照してください。
IARC からの評価に関係する連絡事項を受信できるメールアドレスを入力し、ページの下にある「質問の回答を開始」をクリックします。 クリエイターポータルを退出し、IARC の質問票にリダイレクトされる旨のメッセージが表示されます。
質問票に進むには、[Continue to IARC (IARCへ移動する)] をクリックします。
アンケートに記入したら、チェックボックスをクリックして IARC の評価に同意します。
[Finished (完了)] をクリックしてクリエイター ポータルに戻ります。
クリエイターポータルから [Next (次へ)] をクリックして、[Promotional Media (宣伝用メディア)] タブに進みます。
IARC の質問票に回答するまで、公開プロセスのこの手順以降に進むことはできません。 IARC の詳細については、「IARC の概要と FAQ」を参照してください。
「プロモーション用メディア」のタブでは、サムネイル、トレーラー、ロビーの背景をアップロードします。 [Next (次へ)] をクリックして [Attribution (帰属)] タブに進みます。
すべての島は自動的にA/Bサムネイルテストに入れられます。 A/B テストをオプトアウトするには、「A/B サムネイル テスト」のドキュメントを参照してください。
[Attributions (帰属)] タブで [Add New Attribution (新規帰属を追加)] を選択肢、島で使用されるサードパーティ アセットについて確認します。 必要な帰属を全て入力したら、[Next (次へ)] をクリックして [Visibility (可視性)] タブに移動します。
[Visibility (可視性)] タブで島の [Project Visibility Status (プロジェクトの可視状態)] を選択し、必要に応じて追加の公開情報を入力します。
リリースを審査に提出するため、[Submit (送信)] をクリックします。
リリースしたものが審査に入り、島がフォートナイトの基準に沿っているかどうかが確認されます。 提出したリリースが、島の「公開」ページの「リリース」タブに表示されます。
公開タブのいずれかで情報が不足している場合は、タブの横に赤い感嘆符が表示されます。