このセクションでは、プレイヤーに対する指示など、有益な情報を送信できる仕掛けの設定方法について説明します。 また、このセクションには、プレイヤーのスコアなどを記録するためにゲームに情報を送信する仕掛けも含まれています。
使用されている仕掛けは以下のとおりです。
-
HUD メッセージ x 4
-
HUD コントローラー x 2
-
スコア マネージャー x 2
-
Tracker x 1
-
タイマー x 2
HUD メッセージの仕掛け
この仕掛けは、プレイヤーにオンスクリーンのメッセージを送信し、所属チームをプレイヤーに知らせます。 これらのメッセージは、Verse によってプレイヤーのクラスとチームが設定されたときにアクティブ化されます。
各チームに 2 つずつ、計 4 つの仕掛けをプレイヤーの見えないエリアに配置します。 1 つの仕掛けにはチームのタイトルが表示され、もう 1 つの仕掛けにはチームの指示が表示されます。 これら両方の仕掛けが同時に表示されます。
小道具チームのタイトル メッセージを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Message (メッセージ) | You are a Prop. (あなたは小道具です。) | 表示するメッセージを決定します。 |
| Message Recipient (メッセージ送信対象) | Triggering Player (起動するプレイヤー) | 各プレイヤーに、この表示メッセージのインスタンスがあります。 |
| Text Style (テキスト スタイル) | Bold Blue (太字ブルー) | テキストのカラーを設定します。 |
| Play Sound (サウンドを再生する) | Stinger_Unlock_01_Cue | このメッセージが表示されているときのオーディオを設定します。 |
| Placement (配置) | Custom (カスタム) | このメッセージの配置は、利用可能なオプションの枠を越えてカスタマイズされます。 |
| Screen Anchor (スクリーンアンカー) | Top Center (上中央) | メッセージはこの場所に表示されます。 |
| Placement Vertical (配置 (垂直)) | 465 | このメッセージの垂直位置を設定します。 |
| Layer (レイヤー) | 0 | このメッセージが表示される優先順位を設定します。 |
小道具チームに対する指示メッセージを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Message | Hide from hunters.Survive. | 表示するメッセージを決定します。 |
| Message Recipient | Triggering Player | 各プレイヤーに、この表示メッセージのインスタンスがあります。 |
| Text Style | Blue (ブルー) | テキストのカラーを設定します。 |
| Play Sound | Stinger_Unlock_01_Cue | このメッセージが表示されているときのオーディオを設定します。 |
| Placement | Custom | このメッセージの配置は、利用可能なオプションの枠を越えてカスタマイズされます。 |
| Screen Anchor | Top Center | メッセージはこの場所に表示されます。 |
| Placement Vertical | 465 | このメッセージの垂直位置を設定します。 |
| Layer | 1 | このメッセージが表示される優先順位を設定します。 |
ハンター チームのタイトル メッセージを設定するには、[User Options] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Message | You are a Hunter. | 表示するメッセージを決定します。 |
| Message Recipient | Triggering Player | 各プレイヤーに、この表示メッセージのインスタンスがあります。 |
| Text Style | Bold Orange (太字オレンジ) | テキストのカラーを設定します。 |
| Play Sound | Stinger_Threat_01_Cue | このメッセージが表示されているときのオーディオを設定します。 |
| Placement | Custom | このメッセージの配置は、利用可能なオプションの枠を越えてカスタマイズされます。 |
| Screen Anchor | Top Center | メッセージはこの場所に表示されます。 |
| Placement Vertical | 400 | このメッセージの垂直位置を設定します。 |
| Layer | 0 | このメッセージが表示される優先順位を設定します。 |
ハンター チームの指示メッセージを設定するには、[User Options] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Message | Find props.Eliminate them. (小道具を見つけて、敵を倒せ。) | 表示するメッセージを決定します。 |
| Message Recipient | Triggering Player | 各プレイヤーに、この表示メッセージのインスタンスがあります。 |
| Text Style | Orange (オレンジ) | テキストのカラーを設定します。 |
| Play Sound | Stinger_Unlock_01_Cue | このメッセージが表示されているときのオーディオを設定します。 |
| Placement | Custom | このメッセージの配置は、利用可能なオプションの枠を越えてカスタマイズされます。 |
| Screen Anchor | Top Center | メッセージはこの場所に表示されます。 |
| Placement Vertical | 465 | このメッセージの垂直位置を設定します。 |
| Layer | 1 | このメッセージが表示される優先順位を設定します。 |
HUD 制御
この仕掛けは、プレイヤーに表示される情報を変更し、決定することができます。 このチュートリアルでは、この仕掛けを使用して不要な UI 情報を削除します。
プレイヤーから見えないエリアに 2 つの仕掛けを配置します。 1 つの仕掛けはゲーム中に表示される UI を変更します。 もう一方の仕掛けはロビーに表示される UI を変更します。
ロビー UI のコントローラーを設定するには、この仕掛けの [User Options] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Show HUD (HUD を表示する) | オフ | プレイヤーの HUD はデフォルトでは非表示です。 |
| Show Map Scoreboard Prompt (マップのスコアボードのプロンプトを表示) | オン | マップまたはスコアボードのプロンプトを表示するかどうかを決定します。 |
| Show Interaction Prompts (インタラクトのプロンプトを表示) | オン | インタラクトのプロンプトを表示するかどうかを決定します。 |
| Priority (優先度) | Highest (最高) | 仕掛けのエフェクトの優先度を決定します。 |
ゲーム UI のコントローラーを設定するには、この仕掛けの [User Options] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Show HUD | オフ | プレイヤーの HUD はデフォルトでは非表示です。 |
| Show Map Scoreboard Prompt | オン | マップまたはスコアボードのプロンプトを表示するかどうかを決定します。 |
| Display Reticle (レティクルの表示) | Only Show Weapon Reticles (武器のレティクルのみ表示) | プレイヤーの画面に表示されるレティクルのタイプを決定します。 |
| Show Equipped Item Info (装備中のアイテムの情報を表示) | オン | 装備中のアイテムの情報が表示されるかの設定。 |
| Show Interaction Prompts | オン | インタラクトのプロンプトを表示するかどうかを決定します。 |
スコア マネージャーの仕掛け
スコア マネージャを使用して、スコア情報をゲームに送信します。 この仕掛けを Verse で使用して、スコア値を設定し、適切なタイミングでスコアを付与します。
仕掛けを 2 つ (各チームに 1 つずつ)、プレイヤーの見えないエリアに配置します。
1 つは、スコア タイマーが完了したときに小道具にスコアを付与するための仕掛けです。この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Activating Team (起動チーム) | Team Index (チーム インデックス):2 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
もう 1 つのスコア マネージャーは、小道具を撃破したときにハンターにスコアを付与するために使用します。この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Activating Team | Team Index:1 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
| Play Audio (オーディオ再生) | オフ | 仕掛けが音声効果を再生するかの設定。 |
Tracker の仕掛け
この仕掛けを使用して、このゲームプレイでの残りの小道具などのカスタム目標を追跡することができます。 また、この仕掛けで Verse を使用して、画面に小道具の残りの数を表示します。
この仕掛けをカスタマイズするには、[User Options] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Stat to Track (トラッキングする統計データ) | Event (イベント) | この仕掛けは、統計情報をトラッキングしないものの、イベントを使用して Tracker 値を変化させることができます。 |
| Target Value (ターゲット値) | 0 | Tracker が完了したとみなされるターゲット値を設定します。0 に設定すると、Tracker が完了することはありません。 |
| Tracker Title (Tracker のタイトル) | Props Remaining (小道具の残り) | [Show On Hud] が有効な場合に、Tracker のタイトルに表示されるタイトルを割り当てます。 |
| Sharing (共有) | All (全員) | Tracker の進行状況ですべてのプレイヤーが考慮されます。 |
| When Target is Reached (目標達成時) | Do Nothing (何もしない) | 目標の Tracker 値に到達した際に、何が起きるかを決定する。 |
| Show on HUD (HUD に表示) | リスト | Tracker の情報がプレイヤーの HUD に表示されるかどうかを決定します。 |
タイマーの仕掛け
この仕掛けを使用して、ゲームプレイに時間制限のあるイベントを設定します。 このチュートリアルでは、異なるイベントに 3 つのタイマーの仕掛けを使用しています。
最初のタイマーは、十分な数のプレイヤーがゲームに参加した後にカウントダウンします。 完了すると、ラウンド設定の仕掛けと、小道具が隠れる間ハンターが待機するためのカウントダウン タイマーがスタートします。
最初のタイマーをプレイヤーから見えないエリアに配置します。
これはラウンドを開始するタイマーであり、小道具が隠れる間待機するタイマーでもあります。 また、この仕掛けで Verse を使用して、5 秒のカウントダウンを開始します。
この仕掛けを設定するには、[User Options] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Duration (期間) | 5.0 | タイマーの長さを設定します |
| Can Interact (インタラクト可能) | オフ | プレイヤーはこの仕掛けとインタラクトすることはできません。 |
| Visible During Game (ゲーム中に表示) | Hidden (非表示) | この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。 |
| Display Time In (時間の表示形式) | Seconds Only (秒のみで表示) | 時間の表示方法を決定します。 |
| Timer Running Text (タイマー実行テキスト) | Round Starting in… (ラウンド開始まで…) | これは、タイマー動作時に表示する二次テキストです。 |
| Timer Label Text Style (タイマーラベルのテキストスタイル) | Bold (太字) | テキストのフォント スタイルを設定します。 |
もう 1 つのタイマーの仕掛けをプレイヤーから見えないエリアに配置します。 このチュートリアルでは、この仕掛けに「Hunter Wait Timer Device」という名前を付けています。
このタイマーによって、ゲーム開始時にハンターが小道具を探すための時間に制限が与えられます。 これが完了すると、小道具タイマーが有効になり、ハンターをゲーム エリアにテレポートさせるロジックを処理するイベントが Verse に送信されます。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Duration (期間) | 15.0 | タイマーの長さを設定します |
| Can Interact | オフ | プレイヤーはこの仕掛けとインタラクトすることはできません。 |
| Completion Behavior (タイマー終了時のアクション) | Restart (再起動) | タイマーが完了すると、この仕掛けは再び起動します。 |
| Visible During Game | Hidden | この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。 |
| Display Time In | Seconds Only | 時間の表示方法を決定します。 |
| Timer Running Text | Hunters go in… (ハンターが入る…) | これは、タイマー動作時に表示する二次テキストです。 |
| Enable Urgency Mode (緊急モードの有効化) | オン | これを使用すると、[Urgency Mode Time] オプションで設定した任意の時間に、仕掛けが緊急モードに入ることができます。 |
| Urgency Mode Time (緊急モード時間) | 10.0 | 緊急モード開始時を決定します。 |
| Start (開始) | Round Settings - On Round Start (ラウンド設定 - ラウンド開始時) | この設定は、先に配置したラウンド設定の仕掛けとリンクしてタイマーを開始します。 |