このセクションでは、VFX (ビジュアル エフェクト) がアタッチされたプレイヤーを異なるチームにスポーンするために必要な仕掛けを設定する方法について説明します。 また、プレイヤーをロビーからゲーム エリアに移動させるテレポーターも設定します。
使用されている仕掛けは以下のとおりです。
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プレイヤー スポーン パッド x ~16
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テレポーター x 9
プレイヤー スポーン パッドの仕掛け
すべてのプレイヤーにスポーンが確実に登録されるように、追加のスポナーを配置することをお勧めします。
ゲームプレイが実行されるアリーナから離れたエリアにスポーン パッドを配置します。 このテンプレートでは、ゲームプレイが行われるエリアにつながるエレベーター ロビーのような外観のエリアにプレイヤーがスポーンされます。
これらのスポーン パッドは、ラウンド開始時と、小道具チームのプレイヤーが撃破されたときにプレイヤーをスポーンするために使用します。
プレイヤー スポーン パッドをロビーに配置し、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。次に、ゲームのプレイヤーの数を考慮して、仕掛けをコピー & ペーストします。なお、すべてのプレイヤーにスポーンが確実に登録されるように、追加のスポナーを配置してください。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Visible in Game (ゲーム中に表示) | オフ | このスポーン パッドは、ゲームプレイ中に表示されません。 |
テレポーターの仕掛け
テレポーターは 2 つのエリアに配置する必要があります。
1 つはプレイヤーがスポーンされるロビーに設置します。 この仕掛けを Verse で使用して、小道具やハンターをゲーム エリアにテレポートさせます。
ゲーム開始前、このテレポーターはタイマーが完了する前にロビーから退出しようとするハンターをテレポートさせるためにも使用されます。
小道具チームがゲーム エリアに移動すると、テレポーターが有効になり、小道具エージェントがテレポートされてから、テレポーターが無効になります。 ハンター チームの待機タイマーが切れると、テレポーターが再び有効になり、ハンター チームがテレポートされます。その後、撃破された小道具とゲームの途中で参加するプレイヤーの両方がゲーム エリアにテレポートできるように、テレポーターは有効な状態のままになります。
ハンター チームのプレイヤーがゲーム アリーナにテレポートされた後、ハンターとしてリスポーンされた小道具がゲームに再度参加できるようにするため、テレポーターが有効になります。
リスポーン後は、テレポーターに入るようにプレイヤーに指示する必要がある場合があります。これは、プレイヤーが自動的にアリーナに押し出されなくなるためです。
このテレポーターをプレイヤー スポーン パッドのあるロビーに配置し、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Teleporter Group (テレポーターグループ) | Group None (グループなし) | この仕掛けが属するテレポーターのグループを設定。 |
| Teleporter Target Group (テレポーターのターゲットグループ) | Group A (グループ A) | この仕掛けがプレイヤーを転送させる先の転送グループを決定する。 |
| Teleporter Rift Visible (テレポーター裂け目の表示) | オン | この裂け目がプレイヤーに表示されます。 |
| Enabled During Phase (有効なゲームフェーズ) | 無効 | この仕掛けは無効な状態で開始し、ラウンド開始時に Verse で有効になります。 |
次に、アリーナ テレポーターを設定します。 これらのテレポーターは、リスポーンされたプレイヤーが出現するロビーにあるテレポーターとリンクしています。
テレポーターはゲームプレイに合った場所に好きなだけ配置できます。 このチュートリアルでは、1 つの場所で 8 つのテレポーターを使用します。
テレポーターを希望の場所に配置し、[User Options] を次の表のように設定します。次に、この仕掛けをコピーして、ゲームプレイのニーズに合わせたレイアウトと数で貼り付けます。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Teleporter Group | Group A | この仕掛けが属するテレポーター グループを設定します。 |
| Target Teleporter Group (ターゲット テレポーター グループ) | Group None (グループなし) | この仕掛けがプレイヤーを転送させる先の転送グループを決定する。 |
| Teleporter Rift Visible | オフ | この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。 |
| Face Player in Teleporter Direction (プレイヤーをテレポーターの方向に向かせる) | オン | プレイヤーの向きが行き先となるテレポーターの向きに合わせて変更されるかどうかを決定します。 |