プレイヤーがグレネードを奪い合うときにボートを標的にするために、定点カメラを使用します。 このカメラの 50° の角度で、ボートのサイド ビューに焦点を合わせます。 そうすることで、ゲーム中にプレイヤーがボートの表面全体を確認できます。 また、このカメラは各プレイヤーに追従して左右にパンすることで、プレイヤーがカメラの視野角 (FOV) 内に収まるようにします。
三人称視点の操作は、ゲーム カメラをオーバーライドし、ミニゲーム中に定点カメラをメイン ビューにします。
使用する仕掛け:
カメラ: 定点
定点カメラは、各プレイヤーに、それぞれのキャラクターおよびゲーム ゾーンの代替ビューを提供します。 ターゲット カメラ設定によって、カメラの FOV 内でのプレイヤーの位置に基づいてカメラのピッチとヨーの動きが調整されます。
このタイプのカメラは、近接武器を使用するビートゼムアップや格闘ゲームに最適です。
カメラの配置は、すべてのプレイヤーがゲーム エリア全体を見るのに最適になっている必要があります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Priority (優先度) | 100 | このカメラが他のカメラよりも優先されるようにします。 |
開始時にプレイヤーに取り付ける | オフ | プレイヤーがテレポーターの裂け目に入ってボートに着地すると、このカメラがプレイヤーに追加されます。 |
有効なゲームフェーズ | ゲームプレイのみ | このカメラがアクティブなのは、ミニゲームのゲームプレイ時のみです。 |
視野角 | 50 | ボートの最適なビューをプレイヤーに提供します。 |
注視補正 距離 | 1.2 cm | カメラを前方または後方に動かし、プレイヤーの視野角を 1.2 cm オフセットします。 |
注視補正 水平 | 0.24 cm | カメラを左または右に動かし、プレイヤーの視野角を 0.24 cm オフセットします。 |
注視補正 垂直 | 0.24 cm | カメラを上方または下方に動かし、プレイヤーの視野角を 0.24 cm オフセットします。 |
ピッチの加速度 | 0.0 | ピッチの加速度は加えられません。 |
固定 | オン | カメラをプレイヤーの視野角にクランプします。 |
ピッチの最小を固定 | -2.0 度 | ターゲットへの追従を停止するまで、カメラが下方に -2.0 度回転します。 |
ピッチの最大を固定 | 2.0 度 | ターゲットへの追従を停止するまで、カメラが上方に 2.0 度回転します。 |
ヨーの最小を固定 | -4.0 度 | ターゲットへの追従を停止するまで、カメラが左に -4.0 度回転します。 |
ヨーの最大を固定 | 4.0 度 | ターゲットへの追従を停止するまで、カメラが右に 4.0 度回転します。 |
ディレクトイベントバインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
定点カメラ | 有効化 | Player Counter (プレイヤー カウンター) | カウント成功時 | 定点カメラは、プレイヤー カウントが目標プレイヤー数と一致しているときに有効になります。 |
定点カメラ | 全員に追加 | Activate Trigger (起動トリガー) | 起動時 | 定点カメラは、起動トリガーがトリガーされたときに、すべてのプレイヤーに追加されます。 |
三人称視点の操作
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Priority (優先度) | 100 | このカメラおよび三人称視点の操作が他のカメラよりも優先されるようにします。 |
開始時にプレイヤーに取り付ける | オフ | ゲームの開始時にカメラ コントロールはプレイヤーに追加されません。 |
有効なゲームフェーズ | ゲームプレイのみ | このカメラ コントロールがアクティブなのはミニゲームのゲームプレイ時のみです。 |
ディレクトイベントバインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
三人称視点の操作 | 有効化 | Player Counter (プレイヤー カウンター) | カウント成功時 | 三人称視点の操作は、プレイヤー カウントが目標プレイヤー数と一致しているときに有効になります。 |
三人称視点の操作 | プレイヤーから削除 | Teleporter9 | 入った時 | 三人称視点の操作は、テレポーターに入ったプレイヤーから削除されます。 |