投票ハブはゲーム前ロビーとよく似ていて、潜在的なプレイヤーがゲームを始める前にスポーンする、テーマに沿った空間です。 投票ハブは、次のようないくつかの重要な領域でオンボーディング ロビーとは異なります。
各ミニゲームにオンボーディングはない。
プレイヤー投票の仕組みを処理するための追加の仕掛けは、ロビー内に配置されている。
再利用可能ゲーム マネージャーには、パーティー ゲームでの次のような機能がある。
プレイヤーをミニゲームにテレポートし、それらのプレイヤーをハブに連れ戻す。
プレイヤーのスコアを追跡する。
仕掛けをリセットする。
勝利者を公開する。
スポーン領域
プレイヤーは、共通領域にまとめてスポーンされます。ゲームへの参加を歓迎し、投票の開始手順を指示する HUD メッセージを受け取る、共通領域にまとめてスポーンされます。
使用する仕掛け:
バリア
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Barrier Material (バリア マテリアル) | None (なし) | テレポーターの周りにシースルー ボックスを作成します。 |
HUD メッセージ 1 ~ 2
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Message (メッセージ) | HUD #1:
HUD #2:
| プレイヤーのパーティー ゲーム ハブへの参加を歓迎します。 |
プレイヤー スポナー 1 ~ 6
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Visible in Game (ゲーム中に表示) | False (オフ) | スポーン パッドはゲーム内では見えません。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
Player Spawner (プレイヤー スポナー) | 無効にする | Success Trigger (成功トリガー) | トリガー時 | Success Trigger がトリガーされると、スポーン パッドは無効になります。 |
投票の仕組み
プレイヤーは、投票を開始するボタンをアクティブ化します。 そのボタンの仕掛けは、無限ループのシーケンスを開始するようにパルス トリガーに伝えます。 ボタンがアクティブ化されると、プレイしたいミニゲームを表すプレイヤー カウンターのボリュームに立ち入ることで、プレイヤーはプレイするゲームに投票します。
ループ シーケンスは、ミニゲームが正常に票を獲得した場合にのみ終了します。
それぞれの最小ゲームには、プレイヤー カウンターの横にそのゲームの縮小版があります。
パルス トリガーは、そのボリュームにある投票数減少トリガーとゾーン トリガーを定期的にトリガーします。 ゾーン トリガーは、プレイヤー カウンター ボリューム内のプレイヤーの数を、ミニゲームを選択するために必要とされる目標数と比較するように、プレイヤー カウンターに信号を送ります。
プレイヤー カウンター ボリュームにプレイヤーが入るごとに、目標数が減少します。 投票数減少トリガーがパルス トリガーからの信号を受け取ると、プレイヤー カウンターで、目標数に達するまで、必要とされるプレイヤーの数を減算してプレイヤー数をカウントし直ます。
必要とされるプレイヤー数に達した最初のプレイヤー カウンターが、成功トリガーに信号を送ります。 成功トリガーは、3 つの信号を送ります。1 つ目はパルス トリガーがループ シーケンスを停止するため、2 つ目はプレイヤー カウンターをリセットするため、3 つ目はテレポーターの仕掛けがプレイヤーを勝利したミニゲームにテレポートするためです。
使用する仕掛け:
ボタン
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Interaction Text (インタラクション テキスト) | 投票を開始 | 投票が開始されたことをプレイヤーに知らせます。 |
Visible during games (ゲーム中に表示) | オフ | ゲームプレイ中はボタンを表示する必要はありません。 |
Interaction Radius (インタラクト範囲) | 0.5 | ボタンを操作するには、プレイヤーが十分近くにいる必要があります。 |
パルス トリガー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Loop Infinitely (無限にループ) | True (オン) | 仕掛けは無限にループします。 |
Tempo (テンポ) (bpm) | 50.0 | ループ パルスは 1 分あたり 50 拍で無限に転送されます。 |
ディレクト イベント バインディング
| *仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
パルス トリガー | シーケンスを開始 | Start Vote Button (投票開始ボタン) | インタラクト時 | プレイヤーが投票を開始したときに、このボタンがパルス トリガーを開始します。 |
パルス トリガー | シーケンスを停止 | Success Trigger (成功トリガー) | トリガー時 | このトリガーは、無限ループによるパルス トリガーを停止します。 |
テレポーター 1 ~ 7
コンテンツ ブラウザ) から 1 つ目のテレポーターをドラッグし、そのオプションを変更します。
その後に、その仕掛けを複製し、Tilt N Boom Teleporter Receive と TNB Non-Game Teleporters を、それぞれ該当するミニゲームのゲーム エリアに配置します。 Send Teleporters と HUB Teleporter は投票ハブに残しておきます。
それぞれのテレポーターに、次のように機能の名前を付けます。
HUB Teleporter
Tilt N Boom Teleporter Receive
Tilt N Boom Teleporter Send
TNB Non-Game Teleporter
Race Teleporter Receive
Race Teleporter Send
Race Non-Game Teleporter
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Teleporter Group (テレポーター グループ) | HUB Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Receive:
Tilt N Boom Teleporter Send:
TNB Non-Game Teleporter:
Race Teleporter Receive:
Race Teleporter Send:
Race Non-Game Teleporter:
| [Teleporter Group] が [Group None] に設定されている仕掛けは、特定のテレポーターをターゲットとしません。 テレポーターは、プレイヤーに送信し、ミニゲームから受信するように、ゲーム マネージャーによって制御されています。 |
Teleporter Target Group (テレポーターのターゲット グループ) | HUB Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Receive:
Tilt N Boom Teleporter Send:
TNB Non-Game Teleporter:
Race Teleporter Receive:
Race Teleporter Send:
Race Non-Game Teleporter:
| [Teleporter Target Group] が [Group None] に設定されている仕掛けは、特定のテレポーターをターゲットとしません。 テレポーターは、プレイヤーに送信し、ミニゲームから受信するように、ゲーム マネージャーによって制御されています。 |
Teleporter Rift Visible (テレポーター裂け目の表示) | False (オフ) | テレポーター裂け目は見えません。 |
プレイヤー カウンター
コンテンツ ブラウザ) から 1 つ目のプレイヤー カウンターをドラッグし、そのオプションを変更します。 その後に、パーティー ゲーム島にあるミニゲームの数と同じになるまで、その仕掛けを複製します。
それぞれのプレイヤー カウンターに、該当するミニゲームの名前を付けます。
| オプション | 値 | 説明 | |
|---|---|---|---|
Compare Player Count (プレイヤー数を比較) | Equal (等しい) または More (より多い) | プレイヤー数を [Target Player Count (目標プレイヤーカウント)] と比較して、成功または失敗のどちらのトリガーを他の仕掛けに送出するかを判断します。 | |
Target Player Count (対象プレイヤー カウント) | 2 | ミニゲームはいずれも 4 名以上のプレイヤーを必要とします。 | |
Zone Visible During Game (ゲーム中にゾーンを表示) | True (オン) | 数に達しているかどうか確認できるよう、プレイヤーにゾーンが見えている必要があります。 |
ディレクト イベント バインディング
| *仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
Player Counter (プレイヤー カウンター) | プレイヤーを対象と比較する | Zone 2 Trigger (ゾーン 2 トリガー) | トリガー時 | プレイヤー カウンターが成功プレイヤーをカウントすると、ゾーン 2 トリガーが関連ミニゲームを開始します。 |
Player Counter (プレイヤー カウンター) | 対象プレイヤー カウントを減らす | Decrement Vote Count Trigger (投票数減少トリガー) | トリガー時 | プレイヤー カウンターが失敗プレイヤーをカウントすると、投票数減少トリガーが関連ミニゲームの仕掛けを無効にします。 |
Player Counter (プレイヤー カウンター) | 対象プレイヤー カウントをリセットする | Success Trigger (成功トリガー) | トリガー時 | プレイヤー カウンターが成功プレイヤーをカウントすると、成功トリガーが関連ミニゲームの仕掛けを有効にします。 |
トリガー 1~5
投票の仕組みには 5 つのトリガーが必要です。 1 つ目のトリガーを作成し、コピーして 5 つにします。
各トリガーの名前を、成功トリガー、投票数減少トリガー、ゾーン 1 トリガー、ゾーン 2 トリガー、ゾーン 3 トリガーにします。
この名前によって、どのトリガーがプレイヤー カウンターへの通知、ミニゲームへのプレイヤーの送信、ミニゲームの起動、投票の再開を担当するかが分かります。
パルス トリガーのボリューム内にすべてのゾーン トリガーを配置します。
投票数減少トリガーには次のオプションがあります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Times Can trigger (起動可能回数) | 3 | このトリガーは 3 つのプレイヤー カウンターの仕掛けとリンクしています。 |
Winner’s Circle (勝者のサークル)
ミニゲーム終了時に、プレイヤー参照の仕掛けが勝利プレイヤーとそのスコアをハブに表示し、勝利プレイヤーが勝利を満喫できるようにします。
使用する仕掛け:
プレイヤー参照
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Show Player Details (プレイヤー詳細を表示) | True (オン) | ミニゲームに勝者が出ると、そのキャラクターがプレイヤー参照の仕掛けに表示されます。 |
Stat To Track (トラッキングする統計データ) | スコア | 勝利プレイヤーのスコアをトラッキングする仕掛けです。 |
Activated By Sequencers (シーケンサーで起動する) | False (オフ) | Verse の仕掛けで起動する仕掛けです。 |
Registered By Sequencers (シーケンサーに登録) | False (オフ) | Verse の仕掛けで登録される仕掛けです。 |
トリガー
投票の仕組みには 2 つのトリガーが必要です。 1 つ目の トリガー を作成し、コピーして 2 つにします。
各トリガーの名前を、起動トリガーとゲーム終了トリガーにします。
この名前によって、どちらのトリガーがミニゲームの起動と終了を担当するかが分かります。 最後に、2 つ目のトリガーのオプションを次のように変更します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Visible in Game (ゲーム中に表示) | False (オフ) | トリガーは目に見える必要はありません。 |
Triggered by Player (プレイヤーがトリガー) | False (オフ) | トリガーはプレイヤーによって起動されません。 |
Triggered by Vehicle (乗り物で起動) | False (オフ) | トリガーは乗り物によって起動されません。 |
Triggered by Sequencers (シーケンサーで起動) | False (オフ) | トリガーはシーケンサーによって起動されません。 |
Triggered by Water (水により起動) | False (オフ) | トリガーは水によって起動されません。 |
Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト) | Large (多い) | 大きいラベルを使用して HUD にテキストを表示します。 |
Trigger VFX (トリガー VFX) | False (オフ) | VFX は不要です。 |
Trigger SFX (特殊効果の発動) | False (オフ) | SFX は不要です。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
Activate Trigger (起動トリガー) | トリガー | Intro Cinematic Sequence (イントロ シネマティック シーケンス) | 停止時 | アニメーションが停止すると仕掛けが起動します。 |