Pacific Break をテーマにしたギャラリーは、フォートナイト クリエイティブおよび Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で太陽が降り注ぐパラダイスを制作できるように、西海岸の雰囲気を豊富に盛り込んでいます。
ギャラリーには、ユニークな構造物を作成するための建築ピースに加え、環境ピースや小道具ピースが含まれます。 一部のプロップにはゲームプレイ機能が含まれています。
アセットは次の場所から利用できます。
クリエイティブ:[Content Menu (コンテンツ メニュー)] > [Galleries (ギャラリー)] カテゴリから。
UEFN:[Content Browser (コンテンツ ブラウザ)] > [All (全て)] > [Fortnite (フォートナイト)] > [Galleries (ギャラリー)] フォルダー。
UEFN では、チャプター 7 のパシフィック・ブレイクのテーマ マップ全体で使用されている特定のフォリッジ、デカール、およびランドスケープ テクスチャにアクセスできます。 テクスチャやフォリッジで美しいランドスケープを作成し、ユニークなグラフィティ デカールでマップにアクセントを加えましょう。
このページは、島の設計に必要なテーマ アセットを見つけるのに役立つビジュアル ガイドです。
既知の問題:UEFN では、エディタでウィンドウなどの一部のギャラリー アセットにガラスが表示されます。 ただし ガラスはインゲームではレンダリングされません。つまり、プレイヤーからは見えません。
ウォンキーランド
ウォンキーランドの小道具ギャラリーでは、以下の小道具にプレイヤーとの動的なインタラクションのためのロジックが含まれています。
観覧車
ウォーター スライダー
ウォーター ジェット インパルサー
緩やかな川のチューブ
ユニークなゲームプレイを可能にするには、ウォーター ジェット インパルサーと緩やかな川のチューブの小道具と水用ボリュームを使用する必要があります。 詳細については、「水の仕掛け」を参照してください。
ティップトップ・テラス
バンピー・ベイ
バトルウッド・ブールバード
クラシファイド・キャニオン
クラシファイド・キャニオン壁 | クラシファイド・キャニオン床 | クラシファイド・キャニオン小道具 | クラシファイド・キャニオンパーティクル コライダー |
クラシファイド・キャニオン基礎 | クラシファイド・キャニオン秘密施設 | クラシファイド・キャニオン自然 |
リップト・タイド
UEFN 環境アセット
UEFN では、フォリッジ、ランドスケープ テクスチャ、デカールなど、チャプター 7 をテーマにした追加コンテンツを見つけてギャラリー ビルドに追加できます。
デカール
ギャラリーには 20 個以上のグラフィティ スタイルがあり、これらをデカール テクスチャとして利用することで島にさらに追加のバリエーションを作成できます。 デカールはサーフェスに適用できるデザインです。
これらのテクスチャは、[All (全て)] > [Fortnite (フォートナイト)] > [Textures (テクスチャ)] > [Decals (デカール)] の [Content Browser (コンテンツ ブラウザ)] にあります。
島にデカールを追加できます。
デカールの仕掛けを使用し、[Details (詳細)] パネルの [Decal Mask (デカール マスク)] オプションにテクスチャを追加する。
ディファード デカール マテリアルを使用し、デカール アクタ内に配置する。
デカール テクスチャからマテリアルを作成する
デカール テクスチャからマテリアルを作成する方法:
テクスチャを右クリックし、[Create Material (マテリアルを作成)] を選択します。
マテリアルを保存してから開くと、接続されたテクスチャが表示されます。
[Details (詳細)] パネルで、[Material Domain (マテリアル ドメイン)] オプションを [Deferred Decal (ディファード デカール)] に設定し、[Blend Mode (ブレンド モード)] オプションを [Translucent (半透明)] に設定します。
テクスチャの [Alpha (アルファ)] ピンを [Opacity (オパシティ)] チャンネルに接続します。
このタイプのアクタの作成について詳しくは、Unreal Engine のデカール マテリアルのページを参照してください。
ランドスケープ テクスチャ
UEFN では、ランドスケープ マテリアルを作成できるように、テーマ別のランドスケープ テクスチャが公開されています。これらのテクスチャは、[All (全て)] > [Fortnite (フォートナイト)] > [Textures (テクスチャ)] > [Landscape (ランドスケープ)] の [Content Browser (コンテンツ ブラウザ)] から使用できます。
[All (全て)] > [Fortnite (フォートナイト)] > [Materials (マテリアル)] > [Landscape (ランドスケープ)] にあるランドスケープ マテリアルから作成された既存または新規のマテリアル インスタンスにテクスチャを追加します。 詳細については、「ランドスケープ マテリアルを編集する」を参照してください。
このマテリアル タイプについて詳しくは、Unreal Engine の「ランドスケープ マテリアル」ページを参照してください。
フォリッジ
チャプター 7 のエリアにあるフォリッジでランドスケープを彩ることができます。 UEFN には、これらのダイナミック アセットを配置するためのフォリッジ モードがあります。 詳細については、フォリッジ モードを参照してください。
フォリッジアセットは、[Content Browser (コンテンツ ブラウザ)] の [All (全て)] > [Fortnite (フォートナイト)] > [Environment (環境)] > [Foliage (フォリッジ)] にあります。