ゲーム エンジンでサウンドを生成、変更、ルーティングするために使用されるオーディオ処理ノードの相互接続されたシステムの視覚的表現です。
グラフ内の各ノードは、オーディオ ソース、フィルタ、エフェクト、ミキサー、出力などの機能コンポーネントを表します。 これらのノードは、オーディオ信号の流れを定義するリンクによって接続されています。 UEFN では、オーディオ ノード グラフによって、デベロッパーが空間化、リバーブ、リアルタイム オーディオ エフェクトなどの複雑なオーディオ動作を構築できるようにすることで、動的かつ手続き型のサウンド デザインが可能になります。