渦巻きマテリアルを使用するディスク スタティックメッシュをモデリングし、マテリアル エフェクトがポータルをアクティブに見せるポータルの中心を作成します。
ディスクをモデリングする
Niagara システムで作成した既存のポータルの中に配置するディスクを作成します。
ツールバーで [Select Mode (モードを選択)] のメニューを開き、[Modeling (モデリング)] を選択します。 モデリング モード オプションがビューポート ウィンドウの横に表示されます。
[Create (作成)] オプションから [Disc (ディスク)] を選択します。 ウィンドウに形状のオプションが表示されます。
[Create Disc (ディスクを作成)] ツールで、次のオプションを設定します。
Radius (半径) = 200.0
Material (マテリアル) = Mystic_Swirl_Mat_Inst
ビューポートでディスクをクリックしてセットし、ディスクが Z 軸上に立つように Y 軸を -90.0 に設定してから、[Accept] をクリックしてスタティックメッシュを作成します。
ツールバーで [Select Mode] のドロップダウン メニューを開き、[Selection Mode (選択モード)] を選択します。
コンテンツ ブラウザで「Meshes」フォルダを開き、ディスクのサムネイルを右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。 [Rename (名前を変更)] を選択してスタティックメッシュの名前を「Portal」に変更します。
ビューポートで、[Translate (平行移動)] オプションを選択し、ディスクを Niagara システムの中心に配置します。
この時点で Niagara システムに戻り、エミッタの中心から出るスパークを増やすことができます。 また、マテリアル インスタンスを開いてポータル渦巻きマテリアルの速度、オパシティ、カラー値を変えて試すこともできます。
ポータルを形のないものにする
最後のステップは、キャラクターやプレイヤーがポータルを通り抜けられるようにポータルを形のない (固体でない) ものにすることです。 このためには、スタティックメッシュのコリジョン プロパティを無効にする必要があります。
コンテンツ ブラウザで、ディスク スタティックメッシュ サムネイルをダブルクリックしてスタティックメッシュ エディタを開きます。
[Details] パネルで、[Collision (コリジョン)] 設定まで下にスクロールし、次のコリジョン オプションを使用します。
Collision Presets (コリジョン プリセット) = NoCollision (コリジョンなし)
コリジョンは、スタティックメッシュがプロジェクト ビューポートがある場合でも無効にできます。 [Outliner (アウトライナー)] でスタティックメッシュを選択し、[Details] パネルから Collision Preset を NoCollision に変更します。
ツールバーで [Save (保存)] をクリックします。
これで、ビューポートにドラッグしたスタティックメッシュのコリジョン設定は無効になり、形のないものになりました。
| コリジョン設定 | GIF |
|---|---|
[Collision] が [Enabled] の場合 | |
[Collision] が [Disabled (無効)] の場合 |
ポータルをカスタマイズする
ポータルをよりユニークなものにするためにカスタマイズする以下の方法があります。