モバイル プレビュー セッションでは、ターゲットの iOS または Android デバイスで実行されているかのように、PC で体験を開始できます。 これにより、モバイル プレイヤーにとっての島のルック アンド フィールを簡単にテストして、ユーザー エクスペリエンスを改善するために重要な調整を行うことができます。
モバイル プレビューで島を起動する
モバイル プレビューでセッションを開始する手順:
[Launch Session (セッションを開始)] の横にある縦方向の省略記号のドロップダウンをクリックします。
[Platform (プラットフォーム)] セクションで [Mobile Preview (This PC) (モバイル プレビュー (この PC))] を選択します。
[Mobile Preview (This PC) (モバイル プレビュー (この PC))] オプションにカーソルを合わせ、目的の画面サイズを選択します。 利用可能なサイズには、共通モバイル (20:9)、より古いモバイル (16:9)、または タブレット (4:3) があります。
テストのターゲット仕掛けに基づいてデバイス プロファイルを選択します。
[Launch Session (セッションを開始)]をクリックします。
操作をテストする
セッション実行中:
画面の左側でマウスをクリックしてドラッグすると、タッチ移動入力がエミュレートされます。
マウスをクリックしてドラッグすると、タッチ方向入力がシミュレートされます。 マウスをクリックするとタッチ操作がエミュレートされます。
ボタンをクリックするとタッチ操作がシミュレートされます。 WASD キーを使用して動かすと、両手でのゲームプレイがシミュレートされます。
キーボードとマウスを使用して両手ゲームプレイをシミュレートできます。
タッチ スクリーン搭載の Windows デバイスを使用している場合、画面を操作しながらタッチ入力を直接使用できます。
モバイル テスト チェックリスト
モバイル プラットフォーム向けに島をテストする際に考慮すべき主なポイントは次のとおりです。
外見
あなたの島は、モバイルでは、PC やコンソールとは見た目がまったく異なりますか? 以下の事項を確認してください。
Android/iOS でアセットが適切に表示されていること。
アート アセット、ライティング、マテリアル、およびビジュアル エフェクトの品質が想定通りであること。
デイ シーケンスの仕掛けや環境ライト リグの仕掛けなどのライト アクタが、島を正しくライティングしていること。
モバイル セッションと PC セッションの両方のスクリーンショットを撮影し、比較してライティング設定の不一致を確認できます。
注意すべきビジュアルの問題:
屋内外での露出に関する問題。
色の問題。
デカール解像度の問題。
ポスト プロセス エフェクトの問題。
UI/HUD のルック アンド フィール
モバイル プレビューは、タッチベースの環境に対してユーザー インターフェース要素が正しく配置および最適化されていることを確認するために欠かせません。 以下の事項を確認してください。
HUD レイアウトがモバイルで正しく表示されるかどうか。
モバイルでのウィジェットの見え方。
デザインが本当にタッチ フレンドリーかどうか。
ボタンが指に対して適切なサイズであること。
アイコンとテキストが見やすいこと。
パフォーマンスのプロファイリング
エディタで空間プロファイラ ツールを起動すると、ゲームのパフォーマンスをプロファイリングできます。 プロファイラーでは、モバイル ターゲット プラットフォームに固有の値を提供できるため、パフォーマンスの問題をより適切に把握し、改善を目指すことができます。
空間プロファイラーによってキャプチャされる主なパフォーマンス指標は次のとおりです。
オブジェクト数。
レンダリング ドロー コールとプリミティブ カウント。
時間メトリクス (フレーム時間、ゲーム更新時間、GPU 時間、レンダリング時間、RHI 時間など)。
これらのメトリクスはクック済みの PC データを使用しているため、実際のモバイル デバイスの結果は正確に反映されません。 詳細については、以下の FAQ をご覧ください。
FAQ
Q:公開またはプライベートにした後、モバイル プレビューを使用して体験をテストすることはできますか?
A:現在、公開済みの島やプライベートの島で、モバイル ゲームプレイを開始するために使用することはできません。 この制限は、詐欺やセキュリティ上の懸念に対処するために設けられています。
Q:モバイル プレビューは全てのテスト シナリオで利用可能ですか?
A:いいえ。 モバイル プレビュー セッションは、ライブ編集セッションのコンテキストでのみ使用できます。
Q:モバイル プレビューでは、体験が物理デバイス上で使用するメモリ使用量を正確に測定できますか?
A:セッションではモバイル クックではなくクック済みの PC データを使用するため、メモリ計算の実行中はモバイル デバイスでの実際のメモリ使用量が反映されません。メモリ計算で最も正確な結果を得るには、[Session (セッション)] メニューから [Connect to platform (プラットフォームに接続)] を選択し、対象となるデバイスでメモリを計算することをお勧めします。
Q:モバイル プレビューの既知の制限は他にありますか?
A:セッションではクック済みの PC データを利用し、ゲーム パフォーマンスは PC スペックに応じて異なるため、プレビューは実際のモバイル パフォーマンスと正確なビジュアル品質を完全に表現するものではありません。