レゴ®インベントリを開くと、レゴの要素とアセットの世界への扉が開かれます。 この限定コンテンツを思うがままに使用して、建築を楽しみましょう。 レゴ パーツをフォートナイトの小道具と組み合わせると、究極の体験を作り出すことができます。
レゴのアセットは出来上がった状態で提供されますので、ブロックをなくしまう、余計なブロックをつけてしまう、説明書を読み飛ばして手順を飛ばしてまうなどということを心配する必要なしです!
フォートナイトでカスタムのレゴアセットを使用して、奇抜で常識外れで素晴らしい体験を制作しましょう。お馴染みの楽しさとカラフルさはそのままですよ。
コンテンツタブまたはコンテンツブラウザの一部のアセットは、特定のブランドでは利用できない場合があります。 これは、外部ブランドで作成された島は、そのブランドの背後にある雰囲気、トーン、アイデアを反映する必要があるためです。 たとえば、Fall Guysのビーンズはかわいくて遊び心があります。武器を使うのはFall Guysのブランドにそぐわないので、決して適切ではありません。 それと同様に、全てのフォートナイトのアセットがミニフィギュアに対応しているわけではないので、レゴ®の島では一部が使用できません (ミニフィギュアの手は小さいですからね)。
各ブランドの紹介ブログ記事と付随するドキュメンテーションを確認し、特定のブランドで何が問題ないのか (あるいは問題があるのか) とその理由を完全に理解するようにしましょう。
全てのLEGO®の動物、小道具、家、その他のアセットは、クリエイティブのコンテンツメニューおよび UEFN のコンテンツ ブラウザの「LEGO®」に登録されています。
レゴの島の作り方について詳しく知りたい方は、「レゴ®の島で作業する」をご覧ください。
軍事のテーマに属する全てのフォートナイトオリジナルの小道具、プレハブ、ギャラリー、またはアイコンは、レゴの島では使用できません。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 内で、コンテンツ ドロワーを開き、「All」>「LEGO® Content」に移動すると、マテリアルやオーディオ ファイルなどの追加アセットにアクセスできます。
プレハブとギャラリー
プレハブとギャラリーは、レゴ作品作りのための既製ブロックです。 これらには、詳細なレゴ ビルドやアセットのコレクションが含まれており、それらを配置したり、カスタマイズしたり、組み合わせたりして、自分の島を形作ることができます。
詳細については、「プレハブとギャラリーを使う」を参照してください。
大規模なプレハブとギャラリーは、島のメモリに影響を与える可能性があります。 島のパフォーマンスを最適化する方法の詳細については、「レゴの要素を使って制作する」を参照してください。
プレハブ
プレハブは、すぐに始められるテーマ別のレゴ ビルドです。 時間を節約しながら、創造性に集中できるように設計されています。 各プレハブは完全に編集可能であり、再構築したりサイズを変更したり、複数のプレハブのピースを組み合わせて新しいものを作成したりできます。
プレハブを基盤、ランドマーク、またはゲームプレイ空間として使用しましょう。 これは柔軟性があり、特定のゲームや環境を指定するのではなく、実験を促すことを目的としています。
| ブルーム・タイクーン | ||||
|---|---|---|---|---|
動物農場 | ブロック ハウス | ブロック ランドスケープ A | チェス | ブロック ランドスケープ B |
ブロック テンプル | バナナ ガーデン | 生垣ガーデン | 池ガーデン | ストーン ガーデン |
| スペース | ||||
宇宙コネクション | 宇宙コントロール | 宇宙配備地点 | 宇宙船 | 宇宙生産施設 |
| スプリング | ||||
春の市場 | 春の遊び場 | |||
| 郊外 | ||||
郊外の赤レンガの家 | 郊外の青の家 | |||
| おもちゃ工場 | ||||
おもちゃ工場 冬のロッジ | ||||
| その他 | ||||
ミュージック コンサートの舞台 | プリミティブ障害物コース |
ギャラリー
ギャラリーには、家具や植生から建築ピースや装飾品まで、個々のレゴ アセットのグループが含まれています。 島のデザインに合った要素を厳選して組み合わせることができます。
ギャラリーを使用して、細部を補完したり、プレハブを拡張したり、完全にゼロから独自の構造を構築したりすることができます。
コンテンツ ブラウザの「小道具」フォルダから島に直接、小道具を配置できます。 これにより、プレハブやギャラリーから個別のオブジェクトにアクセスでき、完全なセットを使用せずに配置やカスタマイズが可能になります。
| 建築 | ||||
|---|---|---|---|---|
宇宙都市の壁&階段ギャラリー A | 宇宙の屋根ギャラリー A | 宇宙の壁ギャラリー A | 郊外の床ギャラリー A | 郊外の屋根ギャラリー A |
郊外の階段ギャラリー A | 郊外の壁ギャラリー 青 | 郊外の壁ギャラリー 赤レンガ | 郊外の壁ギャラリー 黄色レンガ | おもちゃ工場 冬のロッジギャラリー |
| ミュージック | ||||
ミュージック コンサート小道具ギャラリー A | ミュージック コンサート小道具ギャラリー B | |||
| 自然 | ||||
春の森林 ネイチャーギャラリー | ||||
| Props | ||||
ブルーム・タイクーン 動物小道具ギャラリー | ブルーム・タイクーン ブロック小道具ギャラリー | ブルーム・タイクーン 農業小道具ギャラリー | ブルーム・タイクーン ゲーム小道具ギャラリー | ブルーム・タイクーン 庭園小道具ギャラリー |
レゴ® Ninjago® 小道具ギャラリー | 不気味な宇宙の小道具ギャラリー A | 宇宙都市の小道具ギャラリー A | 宇宙の外部の小道具ギャラリー A | 宇宙の仲間の小道具ギャラリー A |
宇宙の植物の小道具ギャラリー A | 春のお祝い小道具ギャラリー | 郊外の小道具ギャラリー | おもちゃ工場キャラクターの小道具ギャラリー | おもちゃ工場 屋内小道具ギャラリー |
おもちゃ工場 屋外小道具ギャラリー | おもちゃ工場 冬のロッジの小道具ギャラリー | |||
| 形状 | ||||
プリミティブの小道具ギャラリー |
ブロック モジュール
ブロック モジュールは、ギャラリー アセットのように、事前に組み立てられたブロック部品です。 これらの要素を組み合わせることで、環境デザインを構築することができます。 これらのモジュラー構成要素は、個々のレンガに分離されるようには設計されていません。
UEFN プロジェクトでは、ブロック モジュールを配置済み要素として使用し、Brick Editor で追加のデザインを作成できます。 Brick Editor を使用して、配置したモジュールを補完または拡張する新しいブロック単位の構造を作成します。
詳細については、「LEGO® Brick Editorの使い方」を参照してください。
仕掛け
レゴの島では、100種類近くのフォートナイトの仕掛けが使用できます。 これらの仕掛けは全てミニフィギュア互換で、利用できるオプションはフォートナイトと同じです。 しかし、レゴの島では使用できない仕掛けもあります。
Patchworkの仕掛けはフォートナイトでのサイズと同じになります。 つまり、メガネをかけなくてもノブのラベルを読めるということです。
一部の仕掛けはレゴのゲームプレイとプレイヤー間のインタラクションをサポートする目的で設計されています。 以下のようなものが含まれます。
組み立ての仕掛け:レゴの島専用の組み立ての仕掛けを使用すると、ボタン 1 つで小道具を組み立てたり分解したりできます。
収集アイテムの仕掛け:プレイヤーが拾って島のゲームプレイの一部として使用できるレゴ パーツを追加できます。 仕掛けは、様々な種類の目標やゲーム スタイルに対応するようカスタマイズできます。
一部の仕掛けは、フォートナイトとレゴの審査チームにより対応する機能がレビューされます。これは、島がレゴ® のブランド規約に準拠していることをしっかりと確認するためです。 以下のようなものが該当します。
テキストの入力に対応している仕掛け。
スポナーと、プレイヤーに提供されるスポーンアイテム。
除外されている仕掛けのリスト
以下の表では、レゴの島での「仕掛け」のタブで選択できない仕掛けがリストアップされています。
| 仕掛けの名前 | 除外の理由 |
|---|---|
アーマードバトルバススポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
ATKスポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
ボーラースポナー | このスポナーからスポーンしたアイテムでは、ミニフィギュアがスポーツをしたくないため。 |
バリアプレート | ミニフィギュアの体重ではプレートを起動できないため。 |
ビッグ・リグスポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
バイプレーンスポナー | ミニフィギュアはバイプレーンのハンドルに届かないため。 |
ボートスポナー | ミニフィギュアはボートのハンドルに届かないため。 |
キャノンスポナー | レゴの島では軍事要素に触れることができないため。 |
冷却装置 | ミニフィギュアは冷やされるのが嫌なため。 |
クリーチャーマネージャー | ミニフィギュアにとってクリーチャーが怖すぎるため。 |
クリーチャープレーサー | ミニフィギュアにとってクリーチャーが怖すぎるため。 |
クリーチャースポナー | ミニフィギュアにとってクリーチャーが怖すぎるため。 |
クラウドボリューム | 観客の数以外は何もかも素晴らしいのですが。 |
ダメージ増幅パワーアップ | ミニフィギュアはダメージを受けられないため。 |
ダートバイクスポナー | ミニフィギュアだとハンドルに視界が妨げられるため。 |
ドリフトボードスポナー | ミニフィギュアにはドリフトボードでのレーザーフリップが難しいため。 |
Fangスポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
ガードスポナー | おしごと大王にはもう十分ガードがいるため。 |
ヘビータレット | レゴの島では軍事要素に触れることができないため。 |
ヘリコプタースポナー | ミニフィギュアはヘリコプターのハンドルに届かないため。 |
近接デザイナー | ミニフィギュアは近接戦闘で混乱してしまうため。 |
マウンテッドタレット | レゴの島では軍事要素に触れることができないため。 |
ニトロドリフター セダンスポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
Octaneスポナー | クラッチ・パワーズが満足できる速さの車がないため。 |
ピックアップトラックスポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
ポイズンダーツトラップ | ミニフィギュアはダーツを跳ね返してしまうため。 |
クアッドクラッシャースポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
ロケットブースト | クラッチ・パワーズにはブーストなど不要なため。 |
「Rocket Racing」の乗り物スポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
スコアボード | ミニフィギュアだと数値を変えようとしても手が届かないため。 |
セダンスポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
射撃場ギャラリー | バッド・コップにこれ以上の射撃の練習は必要ないため。 |
ショッピングカートスポナー | ミニフィギュアはショッピングカートの手すりに届かないため。 |
シージキャノン | レゴの島では軍事要素に触れることができないため。 |
信号リモコンマネージャー | ミニフィギュアだとリモコンのボタンを押しにくいため。 |
スピーカー | 急に大きな音楽が鳴るとレゴのラマが怖がるため。 |
スパイクトラップ | ミニフィギュアはスパイクが嫌いなため。 |
スポーツバイクスポナー | ミニフィギュアだとハンドルに視界が妨げられるため。 |
スポーツカースポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
サーフボードスポナー | ミニフィギュアはサーフボードでボトムターンができないため。 |
SUVスポナー | ミニフィギュアはペダルに届かないため。 |
タンクスポナー | レゴの島では軍事要素に触れることができないため。 |
タクシースポナー | ミニフィギュアは歩くのを好むため。 |
UFOスポナー | ミニフィギュアはUFOを怖がるため。 |
動画プレイヤー | この仕掛けはレゴのテレビに映らないため。 |
また、以下の環境トラップも使用できません。
火災 (天井、床、壁)
ポイズン ダーツ(天井、床、壁)
スパイク (天井、床、壁)
レゴ スタイル
NPC スポナーの仕掛けを使用して、レゴのミニフィギュアを NPC として島を拡張できます。 仕掛けを使用して、500 以上のレゴ スタイルを選択および管理することができます。体験のテーマに合わせてレゴ スタイルを変更したり、ビジュアルの多様性を高めたり、キャラクターのグループを区別したりすることができます。 詳細については、「NPCスポナーの仕掛け」を参照してください。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、レゴ スタイルは NPC キャラクター モディファイアーを介してコントロールされます。NPC スポナーの仕掛けでレゴ スタイルを使用するには、新しいNPC キャラクター定義を作成し、キャラクタービジュアル NPC モディファイアーを使用します。
NPC のスタイル、インベントリ、動作を更新する方法の詳細については、「NPC キャラクター定義」のページをご覧ください。
ツールと武器
レゴの島には、ミニフィギュアに対応した道具や武器を含めることができます。 これらのクラシックなフォートナイトのツールと武器は、ミニフィギュアで使用できるように再設計されました。 これらはレゴの体験に配置したり、宝箱に含めたりすることができます。また、仕掛けを通じて設定することで、目標、進行状況、プレイヤーとのインタラクションをサポートすることができます。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 内で、ツール、武器、弾薬を見つけることができます。 コンテンツ ドロワーを開き、「All」>「LEGO® Content」>「Weapons」に移動します。
ツール
ツールは、ミニフィギュアが持ったり、使用したりできるユーティリティ オブジェクトです。 ツールはワールドのピックアップとして配置したり、宝箱に追加したり、クエスト、クラフトのサイクル、または他の進行メカニクスをサポートするための仕掛けを通じて付与したりすることができます。
武器
武器はフォートナイト風のレゴ バージョンです。 これらの武器は、PvP や PvE のゲームプレイで使用できます。
武器は、ワールド内に収集アイテムとして配置したり、コンテナに追加したり、報酬として与えたり、戦闘を基盤とした目標で使用したりすることができます。 これらは、チャレンジ、アドベンチャー ゲームプレイ、または報酬システムをサポートすることができます。
一部の武器は異なるレア度のものがあります。 レア度の高いバージョンは、多くの場合で耐久性や効果などの性能が高くなっています。
| 武器 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
斧 | バーストパルスライフル | クロスボウ | CX バーストレーザー Mk. | CX パルスレーザー Mk. | ダブルソーサー |
エクスプローシブグーガン | グッド・オールド・トラスティ | キネティック ブレイド | カイメラ光線銃 | ヌンチャク | オーバークロック CX バーストレーザー |
オーバークロック CX パルスレーザー | プロトタイプ パルスライフル X2 | パルスライフル X2 Mk. | ロイヤルスティング・ブラスター | 手裏剣 | スノーボールランチャー |
スティング・ブラスター | スーパーソーサー | 剣 |
弾薬
特定のレゴ武器は動作するために特定のリソースを必要とし、そこで弾薬が使われます。 各弾薬の型は独自のスタイルでデザインされており、プレイヤーは収集した弾薬を即座に認識できるようになっています。
アイテム
アイテムは、あなたのレゴの島で利用可能な収集品または消費アイテムであり、プレイヤーが拾ったり、使用したり、消費したりすることができます。 これらは進行、リソース システム、報酬をサポートすることができますが、島のデザインに応じてオプションになります。 アイテムはワールドに直接配置したり、仕掛けを通じて付与したり、クエストや目標の一部として活用することができます。
アイテムは Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 内にあります。 コンテンツ ドロワーを開き、 「All」>「LEGO® Content」>「Items」に移動します。
収集アイテム
収集可能なアイテムは、プレイヤーが拾って保持し、後で使用することができます。 多くの場合、これらは島の資源、クエスト アイテム、または通貨として機能します。
収集アイテムを使用して、進行システムやトレードの仕組みをサポートすることができます。 ワールドのピックアップとして配置したり、コンテナに追加したりすることができます。
消耗品
消耗品は、使用するとすぐに効果が得られるアイテムです。 これらのメリットには、体力の回復やゲームプレイ中のシールドの提供が含まれます。
消耗品は、サバイバル体験や戦闘に重点を置いた島、またはチャレンジ前にプレイヤーが回復や準備をする際に役立ちます。 ワールドに配置したり、戦利品システムに組み込んだり、ミッションやイベントの一部として付与したりすることができます。
コンテナ
おい、野郎ども! これらのレゴの宝箱やラマに、ツール、アイテム、あるいはプレイヤーが必要とするものを何でも詰め込みましょう。 宝箱はお馴染みのフォートナイトの宝箱と同じように装備します。違いは、他のレゴのアセットとマッチするように、ブロックでできているという点だけです。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 内でコンテナを見つけることができます。 コンテンツ ドロワーを開いて、「All」>「LEGO® Content」>「Containers」>「SetupAssets」>「Blueprints」に移動します。
容量は、宝箱のサイズによって異なります。