島内の取引は、アイテム、ゲームプレイプロパティ、アセットを V-Bucks で販売する方法を提供します。
Verse の利用資格 (アイテム) とオファー
島で販売するアイテムやアセットを作成するときは、それらを Verse で利用資格として定義します。 利用資格とは、プレイヤーに提供できるアイテムやアセットを作成するために使用される機能とツール (Verse および UEFN) を指します。
カテゴリ | 説明 | サンプル |
耐久性あり | プレイヤーが一度購入できるアイテムで、時間が経過しても期限切れにならないもの。 | アップグレードされたシャベル。 |
消耗品 | ゲーム内で使用すると消耗されるアイテム。 | 種の袋。 |
有料エリア | 有料エリアへのアクセスを提供するオファー。 | プレイヤーが栽培した農産物を持ち帰り、販売できるファーマーズマーケット。 |
アイテムがプレイヤーに代金を支払って提供される場合、Verse の利用資格オファーと呼ばれます。 利用資格オファーとは、定義された価格で提供される単一のアイテムです。 複数のアイテムが単一の価格で提供されている場合、これは Verse のバンドル オファーです。 オファーと V-Bucks の交換は取引であり、取引は島で行われます。
基本のワークフロー:
Verse を使用して販売するアイテムを 1 つ以上作成します。 これらはアイテム (たとえば、農業の島用の種の袋やシャベル) や、有料エリアへのアクセスなどです。
これはアイテムを販売する方法を決定します。 これは個別のオファー、またはバンドル オファーとして提供できます。
オファーの価格と関連情報を構成します。
島内でアイテムを個別のアイテムとして、または店舗を通じて販売します。 デフォルトの店頭 UI を使用することも、カスタム UI を構築することもできます。
UEFN とクリエイターポータルでアイテムとオファーを確認・管理します。
詳しくは、「アイテムとオファーの作成」をご参照ください。
有料ランダム アイテム
有料ランダム アイテムは、プレイヤーがゲーム内で購入または引き換えるランダム報酬です。 ランダムアイテムは、単一オファーまたはバンドル オファーです。
保護者の方は、お子様が有料ランダム アイテムに V-Bucks (または V-Bucks で購入したコンテンツ) を消費できるかどうかを設定できます。
有料ランダム アイテムの作成時:
どの項目が有料ランダム アイテムかを示す必要があります。
アイテムの確率をパーセンテージで記載する必要があります。
有料のランダムアイテムの設定について詳しくは、「アイテムとオファーの作成」をご参照ください。 有料のランダム アイテムの使用に対する制限とルールについて詳しくは、「島内の取引の要件」をご参照ください。
特定の地域のプレイヤーに対して、有料のランダムアイテムがブロックされます。 詳しくは島内の取引の制限を参照してください。
アイテムの定義はゲームプレイに影響する
プレイヤーにゲームプレイで意味のある利点を与えるアイテムは、「ゲームプレイに影響あり」とみなされ、Verse で定義される必要があります。
ゲームプレイ上の利点には直接的なものと間接的なものがあります。
直接的:プレイヤーの進行速度やパワー、能力を高めるアイテム
間接的:プレイヤーがゲームプレイ上で進行速度に大きく影響するアイテムを入手できるようになるアイテム
「ゲームプレイに影響あり」について詳しくは、「アイテムとオファーの作成」を参照してください。
収益化と配当
Epic は配当の一部を管理して分配します。
ある月の V-Bucks 価値を米ドルで算出するには、V-Bucks を購入するために顧客がリアルマネーで支払った金額 (米ドルに換算) を集計し、そこからプラットフォームおよびストア手数料 (Epic Games Store で 12%、現行の各コンソールで 30% まで変動、現在の平均値 26%) を差し引き、プレイヤーによって消費された V-Bucks の総額で割ります。 したがって、V-Bucks 価値の 50% は小売支出の約 37% に相当し、100% は約 74% に相当します。
デベロッパーとプレイヤーの要件
島内の取引がある島を公開する手順:
島でゲーム内取引を行うには、18 歳以上である必要があります。
フォートナイト デベロッパー プログラムに登録する必要があります。
島にデジタル購入が含まれていることを IARC の質問票で示す必要があります 。
すでに島クリエイター プログラムに登録している場合は、更新された契約に同意する必要があります。 エンゲージメント配当プログラムの規約はフォートナイト デベロッパー利用規約に合わせて更新され、島内の取引に関する規定が含まれています。 IPPP プログラムの条件も島内の取引に対応するために更新され、再署名が必要になります。
プレイヤーは V-Bucks をデジタルコンテンツに引き換えます。 V-Bucks で購入されたコンテンツの再販売およびトレードはサポートされていません。
利用資格とオファーの技術要件
利用資格には、名前、説明、アイコンなど、静的に定義された不変の属性があります。
Verse において、利用資格とは販売可能なアイテム、機能、またはエフェクトです。 利用資格オファーとは、特定の価格で提供される単一のアイテムです。 バンドル オファーとは、2 つ以上のオファーを 1 つの価格でまとめて販売するオファーです。
利用資格オファーには 1 つのアイテムのみを含めることができます。
バンドル オファーには 2 つ以上のオファーが含まれている必要があります。
利用資格、利用資格オファー、バンドル オファーには、それぞれ明確なタイトルと説明が必要です。
利用資格タグは 100 文字を超えることはできません。
製品、オファー、バンドルの名前は 50 文字を超えることはできません。
説明は 500 文字を超えることはできません。
短い説明は 100 文字を超えることはできません
利用資格オファーの価格は、それぞれ 50 から 5000 V-Bucks の間です。 価格は 50 単位にする必要があります。
詳しくは、「アイテムとオファーの作成」をご参照ください。
利用資格カタログ
コードが販売予定のアイテムで更新されると、エディタで利用資格カタログが利用できるようになります。 これは、島内の取引仕掛けに追加された全てのアイテムのリストです。
島のマーケットプレイスの構築について詳しくは、「アイテムとオファーの作成」をご参照ください。
クリエイターポータルでの島内の取引の管理
島が公開されるとディスカバリーでプレイおよび検索できるようになり、プレイヤーはオファーを購入できるようになります。
公開
島を公開すると、島のすべてのコンテンツは通常通りの審査プロセスで審査されます。 また、公開フロー中にアイテムとオファーを審査できます。
一部の地域では、18 歳未満のプレイヤーに島内でアイテムを購入するよう直接促すことはできません。これは、フォートナイト デベロッパー規約および制限のドキュメントに記載されています。 島をモデレーションと公開のために提出する前に、全てのルールとポリシーを必ず確認してください。
クリエイターポータル プロジェクト管理
島のプロジェクト ページには、利用可能なアイテム、オファー、バンドル オファーのリストが含まれています。 各利用資格およびオファーでは以下のものが提供されます:
オファーとバンドル オファーの名前、説明、価格。
アイテムまたはオファーに関する技術的なエラーまたは潜在的なエラー。
アイテムまたはオファーの詳細を変更するには、UEFN にアクセスして変更を加え、公開のために再送信する必要があります。
分析データ
島が公開されると、島内の全ての取引について、レポート、分析、購入データ チャートが 1 時間ごとに生成されます。 このデータは、プロジェクト分析統合を通じてクリエイターポータルで表示できます。
プレイヤーが購入すると、エンゲージメント配当に加えて新たな収益源が生まれます。 購入と配当のレポートは、アカウント レベルの収益化レポートと呼ばれるメトリクスで利用できます。 レポートの内容:
購入と配当
月次収益レポートの収益の内訳
総収益、累積純手数料
チーム メンバーはクリエイターポータルを通じて購入の販売実績を監視し、次のことを確認できます。
人気上位アイテム
人気下位アイテム
前回のリリース平均からの変化率
現在のリリースの合計売上 (オーナーのみ)
以前のリリースの平均売上 (オーナーのみ)
[Discover (ディスカバリー)] でのあなたの島
フォートナイトは島内の取引を使用する島について透明性を確保しており、デジタル購入オプションを提供する島は明確にマークされています。
島内の取引が含まれる島には、島の詳細ページに「ゲーム内購入が含まれます」という説明が表示されます。
島内の取引を利用する島はディスカバリーに明確にマークされるため、プレイヤーはプレイする前に特定の島でゲーム内購入が利用可能であることを認識することができます。
よくある質問
他に質問はありますか? 詳細については、FAQ のリストをご確認ください。
規約に関する FAQ
デベロッパーが島内で販売できるものとできないものに関するルールについて教えてください。
詳細については、デベロッパー規約全文 (「島内取引ルール」セクション4.4を含む) および島内取引制限のドキュメントをご覧ください。
プレイヤーが購入し、それを別の商品と引き換えた場合も、同じ規約と制限が適用されますか?
はい。 プレイヤーがコンテンツを購入できる場合 (例として、 トウモロコシの種のパックを V-bucks で購入し、その後そのコンテンツを別のアイテムと引き換える場合、同じ規約と制限が後で引き換え可能なアイテムにも適用されます。
たとえば、トウモロコシの種の利用資格を提供した場合、購入したトウモロコシの種と引き換えにコスチュームを提供することは許可されていません。これはフォートナイト デベロッパー規約 (4.4.6) に違反するためです。
島内の取引に地域的な制限はありますか?
はい、一部の地域やプラットフォームでは、島内で提供できるアイテムとその提供方法に関するルールと制限があります。 ルールに準拠できるよう、島に取引を統合するための API とガイドラインが用意されています。 詳細については、フォートナイト デベロッパー ルールおよび島内取引制限の全文をご覧ください。 最終的には、デベロッパーは関連するすべての地域の規則と規制に準拠する責任があります。
ペアレンタル コントロール関する新情報を教えてください。
はい、保護者の方は新しいペアレンタル コントロールを使用して、お子様が有料ランダム アイテムを購入できないようにすることができます。 保護者の方には、自分の地域で有料ランダムアイテムが利用可能な場合にのみこの設定が表示されます。
島およびプロジェクト管理に関する FAQ
フォートナイトのデベロッパーなら誰でも島に島内の取引を追加できますか?
はい、フォートナイト デベロッパー プログラムに登録している全てのデベロッパーは、資格対象となる島に島内取引を追加できます。
島内の取引が利用できない島はどこですか?
IP パートナー ライセンス プログラムを通じて公開された島は、現在、島内の取引の対象とはなりません。
耐久アイテムとは何ですか?
耐久アイテムとは、購入した島内で永続的なアクセスや機能を提供するアイテムです。 例えば、家を建てるゲームにおける家具などがこれに該当します。
消費アイテムとは何ですか?
消耗アイテムとは、ゲームプレイ中に使い切ったり消費したりできるアイテムのことです。 例としては、矢やポーション、または矢の束を含むバンドル オファーなどが挙げられます。
島を恒久的に非公開にする前に、どのような措置が必要ですか?
島を恒久的に非公開にする場合、20 日以上前に島内の取引を停止しなければなりません。 これが行われないと、島が非公開となる 20 日前の期間中に行われた島内の取引による V-Bucks は全てプレイヤーに返金され、それらの取引は未払い配当の計算から除外されます。
島内の取引機能がある状態で島を非公開にし、後で再公開した場合、どうなりますか?
島を再公開するには 14 日間の猶予があります。 14 日間のダウンタイム後、島が非公開となる 20 日前の期間中に行われた島内の取引による V-Bucks は全てプレイヤーに返金され、それらの取引は未払い配当の計算から除外されます。 島が非公開になっている間は、島内の取引による配当が一時停止されます。 Epic 側による問題で島が非公開になった場合、問題の原因が Epic によって修正された時点から 14 日以内に島を再公開できます。
収益化と V-Bucks に関するよくある質問 (FAQ)
デベロッパーがアイテムに設定できる V-Bucks の最小価格および最大価格はいくらですか?
プレイヤーが島内の取引で購入できる全てのアイテムまたはアイテム バンドルは、50 V-Bucks 単位で 50~5000 V-Bucks の間で設定する必要があります。
プレイヤーが島でアイテムを購入すると、デベロッパーはどのくらいの収益を得られますか?
通常、デベロッパーは各自の島内での販売から V-Bucks の値の 50% を獲得しますが、2026 年 1 月 9 日から 2027 年 1 月 31 日までは、このレートが 100% となります。
Epic は V-Bucks の価値をどのように計算しますか?
ある月の V-Bucks 価値を米ドルで算出するには、V-Bucks を購入するために顧客がリアルマネーで支払った金額 (米ドルに換算) を集計し、そこからプラットフォームおよびストア手数料 (Epic Games Store で 12%、現行の各コンソールで 30% まで変動、現在の平均値 26%) を差し引き、プレイヤーによって消費された V-Bucks の総額で割ります。 したがって、V-Bucks 価値の 50% は小売支出の約 37% に相当し、100% は約 74% に相当します。
V-Bucks の価値が変動するのはなぜですか?
ある月の V-Bucks 価値を米ドルで算出するには、顧客が V-Bucks を購入するために支払った米ドル支出を合計し、そこからプラットフォームおよびストア手数料 (Epic Games Store で 12%、現行の各コンソールで 30% まで変動) を差し引き、プレイヤーが消費した V-Bucks の総額で割ります。 この値は、次のを含む若干の要因に基づき、時間とともに変動します。
割引された、または獲得した V-Bucks:プレイヤーはクルー メンバーシップやバトル パスなどを通じて V-Bucks を購入または獲得します。 これにより流通する V-Bucks の平均価値が変動します。
購入構成:V-Bucks の単価は、プレイヤーがどのバンドルを購入するかによって異なります。
外国為替 (FX) および地域価格設定:為替変動や地域価格設定の変更も変動の原因となる可能性があります。
島内取引のある島を使用している場合、毎月の配当の推定には V-Bucks 値の変動が考慮されますか?
はい、クリエイターポータルに表示される配当推定額には、V-Bucks の価値変動が考慮されます。
島内の取引を島に追加すると、エンゲージメント配当に影響はありますか?
いいえ、島内の取引から得た収益はエンゲージメント配当には影響しません。 プールと配当の計算方法を含む、エンゲージメント配当の詳細については、「エンゲージメント配当」をご参照ください。
デベロッパーは島内の取引からの収益をどのように受け取れますか?
島内の取引によって発生した収益からの配当は月ごとに計算され、その月の期間の終了から 30 日後に始まる既存の月次エンゲージメント配当と合わせて支払われます。
購入と返品
島内の取引で購入したアイテムは他の島でも使えますか?
島内の取引で購入したアイテムは購入した島でのみ使用できます。 フォートナイトのアイテムショップで購入したすべてのビジュアル アイテム(コスチューム、エモート、ミュージック、マシンなど)は、現在と同様、すべての島で引き続き使用できます。 購入したアイテムは、フォートナイトのエコシステム外では使用できないことにご注意ください。
プレイヤーが島でアイテムを購入したときに、そのアイテムをトレードしたり別のプレイヤーに与えたりすることを許可できますか?
はい、これは許可されています。
返金はどのように処理されますか?
全ての島内の取引は返金不可ですが、 問題が発生した場合などは、クリエイターポータルを通して一括返金を開始できます。 その場合、最大 20 日まで遡って返金の島、オファー、期間を指定する必要があります。 Epic は 5 日以内にリクエストを処理します。
プレイヤーは島内の取引で購入したアイテムを他のプレイヤーに贈ることはできますか?
いいえ、島内の取引で購入したアイテムをプレイヤー間で贈ることは許可されていません。
データおよび分析
デベロッパーは島内の取引についてどのようなデータを受け取ることができますか?
公開できるときには、新しいクリエイター ポータル機能により、オファーの全体的なパフォーマンスと島内取引による収益を確認できるようになります。 新しいチャートによって、ユニーク購入者の総数、収益の報告、購入トレンドなどの情報が得られます。
月次収益レポートには、エンゲージメント配当に加え、島内の取引の収益の新しいカテゴリも含まれます。
これらのチャート/レポートには、プレイヤーのプライバシーを維持し、プレイヤー固有のデータが公開されないようにするため、集計インサイトが表示されます。