既存のフォートナイトの島を Unreal Editor for Fortnite (UEFN) にインポートして、UEFN の各種ツールと強力な編集機能により、エクスペリエンスのルック アンド フィールをアップグレードできます。
クリエイティブでは利用できない Verse の仕掛けと機能を追加することにより、島のデザインの限界をさらに押し広げることもできます。
フォートナイトの島をインポートする
プレイヤー データは、クリエイティブの島から UEFN プロジェクトには引き継がれません。 島をクリエイティブの状態に戻す場合は、プレイヤー データは保持されます。
フォートナイトの島を UEFN にインポートすると、プロジェクトの編集アクセスにフォークが作成されます。 UEFN に変換すると、フォートナイトの島のプロジェクトは、UEFN のツールと機能を使用して、UEFN 内でのみ編集できます。
島は、フォートナイトで作成した場合でも UEFN で作成した場合でも、すべて UEFN のプロジェクト メニューとフォートナイトの島メニューの両方に表示されます。 UEFN で作成したプロジェクトには、フォートナイト メニューのプロジェクトの隣に Unreal Engine アイコンがあります。
また、フォートナイトの島には UEFN のプロジェクト サムネイルにクラウド ダウンロード アイコンがあります。
次の左の画像では、UEFN のプロジェクト メニュー、右側ではフォートナイトの島メニューを示します。
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[UEFN Project (UEFN プロジェクト)] 画面から、インポートしたいフォートナイトの島のサムネイルを選択します。 インポートするフォートナイトの島を選択すると、UEFN プロジェクトに変換することにより、島の編集権限が変わることが自然にわかります。
[Convert (変換)] ボタンをクリックします。 フォートナイトの島の情報が UEFN にインポートされます。
プロジェクトはハードドライブに保存されます。 UEFN でサポートされていない仕掛けは、プロジェクトにインポートされません。
クリエイティブのどの仕掛けもプロジェクト ファイルとともにインポートしない場合、操作を継続するかどうかを確認するポップアップ メッセージが表示されます。 UEFN にコピーできなかった仕掛けのリストも表示されます。
Verse のポップアップで [Yes (はい)] をクリックして、プロジェクトで Verse を有効にします。
インポート プロセスを終了すると、プロジェクトが UEFN からアクセスでき、プロジェクトのサムネイルが UEFN のサムネイルに変わります。
フォートナイト クライアントで島をプレイテストし、クリエイティブの黄金の裂け目から島をプレイできますが、フォートナイト クリエイティブから島を変更するには、UEFN でまずプロジェクトを開く必要があります。
プロジェクトの UEFN バージョンがクリエイティブでプレイ可能になるタイミングは、UEFN から最初に実行 (「Launch Session」) した後です。
フォートナイトにロールバックする
クリエイターポータルを通じて、いつでもフォートナイトの島にプロジェクトを戻すことができます。 たとえば、UEFN での変更に満足できず、UEFN でフォートナイトの島に最終変更を実行する前に、別の UEFN プロジェクトでゲーム メカニックや仕掛けのプログラミングをテストしたい場合は、ロールバックすると役に立ちます。
クリエイターポータルを使用するには、クリエイター プロファイルが必要です。
クリエイターポータルを開き、サイド メニューから [Publishing (公開)] を選択します。
[Project Type: UEFN (プロジェクト タイプ:UEFN)] パネルからプロジェクトを選択します。 フォートナイトにロールバックするのにプロジェクトが適格である場合、プロジェクトの横にドロップダウンが表示されます。
ドロップダウン メニューをクリックし、[Revert to Creative Project (クリエイティブ プロジェクトに戻す)] を選択します。
新しい UEFN プロジェクトをフォートナイト クリエイティブの島に変換することはできません。以前にフォートナイト クリエイティブの島から変換された UEFN プロジェクトのみを元に戻すことができます。
ページが自動で更新され、プロジェクトは現在 [Project Type: FNC (プロジェクト タイプ:FNC)] としてリストされています。 UEFN での以前のリリースは、リストに表示されますが、グレーアウトされています。
島はクリエイティブ ハブの黄金の裂け目を通じてアクセスできます。
UEFN で編集中にプロジェクトが戻されると、UEFN を使用しているユーザーはプロジェクトをプレイテストできません。 代わりに、UEFN で引き続き編集するために、島を再びインポートするように確認メッセージが表示されます。
この時点で、プロジェクトをインポートするか UEFN を閉じる必要があります。