Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で、オーディオ ファイルをコンピュータからコンテンツ ブラウザに直接ドラッグして、オーディオ ファイルをプロジェクトにインポートします。
コンテンツをアップロードすることで、そのコンテンツが知的所有権などの他者の権利を侵害 (他者の著作権や商標を侵害するなど) しておらず、アップロードするユーザーがそのコンテンツを共有するために必要な権利を所有または取得していることを確認します。
また、インポートするオーディオは当社の「フォートナイト クリエイター規約」に準拠することが求められます。
詳細については、UEFN 補足条件をご確認ください。
対応形式
UEFN では次のオーディオ形式がサポートされています。
.wav
.aif
.flac
.ogg
その他の方法
以下の方法でオーディオ ファイルを UEFN にインポートすることもできます。
コンテンツ ブラウザで [Import (インポート)] をクリックし、ハード ドライブにあるファイルを選択します。
コンテンツ ブラウザ内で右クリックしてドロップダウン メニューで [Import] を選択し、ハード ドライブにあるファイルを選択します。
その他のトピック
プロジェクトにオーディオを追加
プロジェクトにオーディオを追加します
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サウンド ウェーブとサウンド キューをインポート、再生、カスタマイズします。
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オーディオのトラブル シューティング
Unreal Editor for Fortnite のオーディオの一般的な問題に対する回答です。