Unreal Editor for Fortnite (UEFN)にはFab統合機能があり、サードパーティアセットを直接インポートして独自の島を作成できます。 さまざまなアセットカテゴリーを閲覧して、あなたの島に最適なカスタムアセットを見つけましょう。
UEFN を開く前に、Epic Games Launcher から Fab でアセットを閲覧します。 詳細については、「Launcher の Fab からアセットをエクスポートする」を参照してください。
フォートナイトクリエイティブやUEFN向けに調整されたアセットが用意されており、フォートナイト島に最適化されています。 Fabを閲覧する際は、「含まれる形式」にある「UEFN」タグを探します。 Fabは、「ウィンドウ」またはコンテンツ ブラウザの「Fab」ボタンからアクセスできます。
「Fab」ウィンドウは、UEFNインターフェースにドッキングできます。
「ウィンドウ」オプションリストに「Fab」が表示されない場合は、「エンドユーザーライセンス契約」がポップアップで表示されます。 Fab の利用資格を獲得して Fab に進むには、すべての条件に同意する必要があります。
カスタムアセットの閲覧
Fab UIを使って、膨大なアセットの中から目的のアセットを簡単に見つけることができます。 より多くのアセットを表示するには、「3D互換形式を含める」ボタンをオンにします。
アセットにはユニークなルック アンド フィールがあり、異なるプラットフォームで動作し、フォートナイトと連動するように最適化されています。 アセットには広告やプロモーション素材はありません。
これらのカスタマイズされたピースやパックをプロジェクトに追加すると、島が目立つようになります。これらはフォートナイト アセットではないためです。
Fab の 3D モデルを使用する場合、一部は多くのメモリが必要になり、一部のプラットフォームではうまく動作しない可能性があることに注意してください。
Fabアセットのインポート
アセットを UEFN にインポートするには次の手順を実行します。
メニューバーで、「ウィンドウ」 > 「Fab」の順にクリックします。 [Fab] ウィンドウが開きます。
アセットタイルを選択します。
「ライセンス」ドロップダウンから「ライセンス」を選択します。
「今すぐ購入」ボタンをクリックしてアセットを購入すると、コンテンツ ブラウザのファイルに追加されます。
無料のアセットは、「コンテンツ ブラウザに追加」をクリックすると、コンテンツ ブラウザのファイルに追加されます。
インポートされたアセットは、「コンテンツ ブラウザ」の「メイン プロジェクトフォルダー内の「参照コンテンツ」フォルダーに格納されます。
一部のFabアセットには、「変更可能なコンテンツ」を選択できるオプションがあります。
Fabでの販売に関する詳細は、「販売用のアセットの公開」をご覧ください。
参照コンテンツ
参照コンテンツとは、UEFN およびフォートナイトと互換性のあるアセットを指します。 これらのアセットは、Verseコード内でFabからインポートしたアセットを参照するVerseパスを使って、UEFNプロジェクトで使用できます。
Fabでアセットを購入する際、「含まれる形式」セクションに更新情報やUEFNとの互換性情報が表示されます。
コリジョン対応ステータス
フォートナイトの頂点、マテリアル、テクスチャの最適化が行われます。
アセットのスケールはフォートナイト単位で示されます。
参照アセットを使用する利点は以下になります。
モデレーション時間が短縮される。
アセットは常にアセット クリエイターの最新版になる。
ディスク容量およびクック時間が短縮される。
バースパス
Verseパスは、Fabアセットを識別するためのグローバル名前空間です。 これらのパスは永続的で一意なものであり、Verseのすべてのプログラマーが参照できます。
FabアセットをVerseに公開することで、Verseコードから使用して独自のゲームプレイやイベントを作成できます。 Verseパスを使ってアセットを追加すると、LOD、コリジョン、破壊設定ができなくなります。
Verseパスの使用方法の詳細については、「アセット リフレクションがあるアセットをVerseに公開する」をご覧ください。
ライセンスタイプ
Fabにあるすべてのアセットは、他者の知的財産を合法的に利用するためのライセンス契約に基づいています。 購入を完了する前に、「価格帯」を選択する必要があります。 無料のアセットは、クリエイティブ・コモンズ表示ライセンスで提供されています。
有料のアセットには、以下の標準的なライセンスタイプのいずれかが適用されます。
UEFN - 参照のみ: 直近12か月の収益や資金が10万ドル未満の個人または小規模チームに適用されるライセンスです。 この型のライセンスには、アセット本体ではなく、参照版のみが対象となります。
個人: 直近12か月の売上または資金が10万ドル以下のクリエイターやチーム向けライセンスです。
プロフェッショナル: 売上または調達資金が直近12か月で10万ドルを超えるスタジオ・法人向けです。
各アセットとライセンス タイプによって価格帯は異なります。
クリエイティブ・コモンズ表示
クリエイティブ・コモンズ表示は、アセットの使用時に制作者への適切なクレジット、ライセンスリンク、変更の有無の明記を求めます。
このライセンスタイプには、特定の制限内でアセットを利用するための事前定義された許可範囲があります。 この許諾範囲には、以下のような一般的な使用を対象としています。
コピー
配布
表示中
元の制作者にクレジットを明記した派生作品の作成
ライセンスタイプにかかわらず、島で使用した第三者のアセットには公開時にクレジット表記が必要です。 帰属情報の提供についての詳細は、「クリエイターポータルを使用する」のドキュメントにある「サードパーティーのアセット」をご覧ください。
変更可能なコンテンツの使用方法
変更可能なコンテンツとは、契約されたライセンスの制約に従って編集できるアセットです。 変更可能なコンテンツをインポートすると、コンテンツ ブラウザの「メインプロジェクトフォルダー」の配下にアセットのフォルダーが表示されます。 このフォルダーには、インポートされたアセットのマテリアル、メッシュ、テクスチャなどのすべてのデータが格納されます。
UEFNでは、変更可能なコンテンツとは:
そのアセットは作者の更新が適用されず、確認作業により時間がかかります。
LOD、コリジョン、破壊性の設定を行うことで、アセットに独自性を持たせます。
パックのインポート
パックは複数のアセットが1つのファイルにまとめられて販売されており、他のアセットと同様の方法で購入できます。 パック内のアセットは通常、同じスタイルで作成されたモジュール構造になっています。 パックには、それ自体では見つけることができないユニークなアセットが含まれる場合があります。 パックに含まれる個別のアセットは、Fab.comで個別販売されていない場合があります。
パックは単一のVerseパスより参照アセットとして提供できます。 パック内のアセットは、UEFNのコンテンツ ブラウザからビューポートにドラッグすることで個別に参照できます。
プロジェクトからパックアセットを削除しても、「購入リスト」内のパックからは削除されません。
制限事項
全アセットの合計ファイル サイズが 256 MB を超える場合、レベルをフォートナイト クリエイティブに展開できません。 この制限事項により、ダウンロード時間が短くなります。
すべてのコンテンツのサイズを確認するには、ファイル エクスプローラ/Finder から Fortnite Projects > ProjectName > Plugins > ProjectName > Content でプロジェクトを見つけ、参照コンテンツ フォルダを右クリックします。
参照アセットはシーングラフ ベータと互換性がありません ソース アセットはシーン グラフ ベータと互換性があります。シーン グラフで使用するために適切なコンテンツ タイプを選択してください