このページには、「フォートナイト デベロッパー規約」のポリシーに関連するセクションが含まれます。 島を提出する前に、時間をかけて規約とガイドラインをご確認ください。 審査中にこれらの規約への違反が見つかった場合、あなたの島は却下されます。
許可されていること、許可されていないこと
プレイヤーは、特定のアイテム カテゴリーがフォートナイト全体で機能することを期待しており、その期待を満たすために以下のガイドラインが設けられています。
コスチューム
❌ キャラクターのコスチュームは提供しないでください。
V-Bucks または V-Bucks で購入した利用資格と引き換えに、キャラクターの全体的な外見を、個別または組み合わせて変更するコスチュームやアイテムを提供しないでください。
エモート
❌ エモートは提供しないでください。
V-Bucks または V-Bucks で購入した利用資格と引き換えに、プレイヤーによる発動が可能なキャラクターのアニメーションやダンスを提供しないでください。
乗り物
❌ 車、トラック、バスを提供しないでください。
V-Bucks または V-Bucks で購入した利用資格と引き換えに、車、トラック、バスを提供しないでください。
その他のアイテム
✅ 上記のアイテム、エモート、車、トラック、バスを除き、フォートナイト アイテム ショップで販売されているものと似たカテゴリーのアイテムであっても、ゲームプレイに影響し、見た目だけのアイテムでなければ提供することができます。
これらのオファーでは、オファーの説明でゲームプレイの値を正確に記述し、ConsequentialToGameplay フィールドを「true」に設定する必要があります。
これは、V-Bucks と引き換えに提供される場合や、V-Bucks で購入した利用資格と引き換えに提供される場合に適用されます。
オファーの説明でゲームプレイの値を説明し、ConsequentialToGameplay フィールドを「true」に設定する限り、許容される例をいくつかご紹介します。
プレイヤーがオフロード走行できるタイヤ。
プレイヤーが飛行できるジェットパック。
プレイヤーが落下ダメージなしでジャンプの着地ができるスプリング ブーツ。
撃ったものを全て氷に変える「フロスト ガン」。
ダメージが 25% 増加する竜の形をした銃。
プレイヤーが以前は使用できなかったポンプ ショットガンをアンロックするオファー。
✅ フォートナイト アイテム ショップで販売されていないカテゴリーのビジュアル アイテムを提供することができます。
フォートナイト アイテム ショップにはない、以下のようなまったく新しいタイプのアイテムは含めることができます。
帽子やスカーフ
家の装飾
飛行機
プレイヤーが島に表示できる「サポーター バッジ」。
❌ 見返りのない島内取引を提供しないでください。
以下は、許可されていない例です。
プレイヤーに見返りを与えずに、V-Bucks チップをリクエストすること。
❌ プライズ ホイールに直接的または間接的に影響を与える島内取引は提供しないでください。
以下の例は許可されていません。
プライズ ホイールの結果を改善できる幸運ブースト。
プライズ ホイールを回すために購入できるゲーム内コンテンツ。
単一のスピン、追加スピン、スピンのバンドルなど、プライズ ホイールのあらゆるスピン。
利用資格を正しく設定する
✅ プレイヤーが島で有意義なアドバンテージを得られる利用資格には、正しいラベルを付けてください。
販売しているアイテムが島でプレイヤーに有意義なアドバンテージを与える場合は、ConsequentialToGameplay フィールドを「true」に設定する必要があります。 詳細は「ゲームプレイに影響する」セクションをご覧ください。
「ConsequentialToGameplay」のラベルを付ける必要がある例は以下の通りです。
花の成長を 2 倍に促進する肥料。
追加ダメージを与える武器が含まれている有料エリアへのアクセス。
✅ 使用または消費できる利用資格のラベルを正しく設定してください。
プレイヤーが使用または消費できる利用資格の場合は、Consumable フィールドを「true」に設定する必要があります。 詳細は「消耗品利用資格の作成」セクションをご覧ください。
例をいくつか紹介します:
プレイヤーに追加の体力を付与するポーション。
プレイヤーが植えてトウモロコシを育てられる種。
イベントを体験するためのチケット。
消費アイテムがある場合は、アイテムを消費させるためにConsumeEntitlement を呼び出す必要があります。 これにより、プレイヤーがサポートを依頼した場合でも、Epic のシステムに正確な記録が残ります。
✅ 有料エリアへのアクセス権を付与する利用資格には、正しいラベルを付けてください。
エリアまたはゲームプレイへのアクセス権を付与する利用資格の場合は、PaidArea フィールドを「true」に設定する必要があります。
有料エリアの例には、以下のようなものがあります。
重機の倉庫を恒久的にアンロックする錆びた鍵。
地下サービス トンネルを 1 回限り解放できるメンテナンス オーバーライド カード。
造船所の貴重な貨物ベイに無制限にアクセスできるマスター ハーバー シール。
✅ ランダムなアイテムを付与する利用資格に正しいラベルを付けてください。
有料ランダム アイテムを提供する場合は、適切な API を使用して、対象プレイヤーにのみそのアイテムが提供されるようにする必要があります。詳細は「有料ランダム アイテム」セクションをご覧ください。
以下にいくつかの例を示します:
V-Bucks で「ミステリー アイテム ボックス」を購入可能にする場合は、利用資格の
PaidRandomItemフィールドを「true」に設定し、各アイテムを獲得する正確な数値の確率を公開する必要があります。V-Bucks を使った購入で、ゲームプレイ中にプレイヤーがランダムなアイテムを受け取る可能性が高くなる「幸運ブースト」を提供する場合は、利用資格の
PaidRandomItemフィールドを「true」に設定し、各アイテムを取得する正確な数値確率を公開する必要があります。V-Bucks で購入するキーを提供し、そのキーが「ミステリーアイテム ボックス」を開くためだけに利用できる場合は、キーの利用資格の
PaidRandomItemフィールドを「true」に設定し、購入前にミステリー アイテム ボックス内の各アイテムを獲得する正確な数値の確率を公開する必要があります。V-Bucks で購入可能なキーを提供し、それが「ミステリー アイテム ボックス」を開くことを含むさまざまなアイテムと引き換え可能な場合、有料ランダム アイテムへのアクセス権を持たないプレイヤーが、キーを使用して「ミステリー アイテム ボックス」を開くことを防ぐために、
RestrictPaidRandomItems関数を使用する必要があります。
✅有料ランダム アイテムを入手できる正確な数値の確率を開示してください。
有料のランダム アイテムを提供する場合、プレイヤーが購入前に各有料ランダム アイテムを入手する正確な数値の確率を確認できるようにする必要があります。
これは、V-Bucks と引き換えに提供される場合や、V-Bucks で購入した利用資格と引き換えに提供される場合に適用されます。
ここでは、有料ランダムアイテムの確率を正しく開示する方法を説明します。
確率をオファーの説明に直接含めるか、
オファーの説明に、確率がどこで確認できるかを明記し、購入前にプレイヤーがその確率を確認できるようにし、または
ランダムな報酬を含むさまざまなアイテムと引き換え可能な購入コンテンツを提供する場合、プレイヤーがランダムな報酬を取得する前に、体験内の別の場所で確率を開示してください。
✅ オファーに時間制限のある特典があるかどうかを明確に開示してください。
特典の持続期間について明確にしている限り、プレイヤーに期間限定の特典を提供できます。
例:
30 日間のターボ ボーナス (+25% のスピード ブーストが 30 日間持続)
10 日間有効なマシン オーバークロック ライセンス (10 日間、機械の生産性を 100% 向上させます)
用語と命名
❌ フォートナイト アイテム ショップの用語は使用しないでください。
プレイヤーがフォートナイト全体で使用できるビジュアル アイテムを購入しているのか、それとも島内でのみ使用できるアイテムを購入しているのかを混同しないようにしてください。 提供する利用資格は全て、あなたの島でのみ使用できます。
島内取引において禁止されている用語の一覧は以下の通りです。
オーラ
バックアクセサリー
コントレイル
ドリフト軌跡
エモートアイコン
グライダー
収集ツール
ツルハシ
ジャムトラック
シューズ
バディ
スプレー
ラップ
コスチューム
エモート
❌ 「XP」、「Experience (エクスペリエンス)」、または「Battle Pass (バトル パス)」という用語は使用しないでください。
あなたの島での購入が、フォートナイト全体のパスやクエストの進行に貢献する追加のフォートナイト XP をプレイヤーに提供すると言ったり、示唆したりすることは決してできません。
これは、V-Bucks と引き換えに提供される場合や、V-Bucks で購入した利用資格と引き換えに提供される場合に適用されます。
以下の例は禁止されています。
「50 V-Bucks で 5000 XP を購入しよう」
「[島の名前] のバトル パスを購入しよう」
「このファーム パスを購入して、バトル パスをより速く進めよう!」
島の進行状況に特化した用語を使用してください。
カスタム パスや進行システムを提供することは可能ですが、進行状況が提供されている島にのみ関連するものであることを明確にする必要があります。
以下に、明確な進行状況の例をいくつか示します。
「[島の名前] のファームパスを購入して、X ポイントを手に入れよう!」
「ファーム プレステージを 2 レベル上げます!」
農場の島のカスタム進行を「収穫スキル」と名付けましょう。