独自のテレインを作成するときは、ビルドしたい島にどのタイプのランドスケープが最適であるかを検討する必要があります。 ランドスケープ モードでは、テレインのサイズを決定することも、より小さなセクションを使用して複数のテレインを作成することもできます。
プロジェクト ブラウザ画面から空白の島のテンプレートを選択します。
プロジェクトが開いたら、グリッドをクリックして Delete キーを押して、既存のグリッド プレーンを削除します。 残りのグリッド プレーンについても繰り返します。
ランドスケープ ストリーミング プロキシを作成する
グリッド プレーンを削除すると、https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#ランドスケープストリーミングプロキシランドスケープ ストリーミング プロキシに置き換えられます。 このプロキシは、ランドスケープ上にオブジェクトを配置のみ可能なカスタム ランドスケープとは異なり、ランドスケープ モード ツールで編集してカスタム ランドスケープのビルドを行うことができます。
ランドスケープ モードを使用して新しいテレインを作成するには、[Select Mode (選択モード)] ドロップダウン メニューをクリックして、[Landscape Mode (ランドスケープ モード)] を選択します。 [Manage (管理)] ツールは、[Landscape Mode] パネルで [New (新規)] が選択された状態で自動的に開きます。
[New] ツール内のプロパティによって、新しいテレインの基本的な特性が決まります。
マテリアル
位置、回転、スケール
セクション、コンポーネント、解像度
セクションとコンポーネントのプロパティは、テレインの全体的な解像度に影響します。 これらの設定がわからない場合は、[Overall Resolution (全体の解像度)] プロパティを直接変更してください。
[New] ツール パネルから新しいテレインを作成するには、上部の [Create New (新規作成)] をクリックします。 ランドスケープ領域に次のディメンションを使用し、完了したら [Create (作成)] ボタンをクリックします。
オプション | 値 | 説明 |
World Partition Grid Size (World Partition グリッド サイズ) | 9 | 座標あたりで、ランドスケープ ストリーミング プロキシあたりのコンポーネント (Landscape アクタに追加された機能) の数をコントロールします。 [INCLUDE:#new] |
Section Size (セクション サイズ) | 63 x 63 | これにより、ビューポート内の元のグリッド プレーンよりも大きいテレインが作成されます。 |
Sections Per Component (コンポーネントあたりのセクション) | 1 x 1 | これにより、ランドスケープ セクションのサイズが縮小され、より多くのセクションが同時に作成されます。 |
Number of Components (コンポーネント数) | 8 x 8 | X 軸および Y 軸方向のコンポーネントの数 (各軸で 1 ~ 32)。 |
Overall Resolution (全体の解像度) | 505 x 505 | [Total Components (合計コンポーネント)] は、上で入力したコンポーネント情報に基づいてテレインに対して自動的に計算されます。 [INCLUDE:#components] |
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これにより平らなテレインが作成され、[Create] をクリックすると、ランドスケープ モード ツールが自動的にスカルプト ツールに切り替わります。 これらは、山、丘、谷をスカルプトするのに使用するツールです。
可能な限り最大のサイズのテレインを設定する場合は、[New] ツール パネルの下部にある [Fill World (フィルワールド)] > [Create (作成)] をクリックします。 [Fill World] のサイズ制限は 2K x 2K に相当します。
スカルプト ツールの使用方法を学んで、カスタム テレインの作成を続けてください。