パッチ ノートとリリース ノートを単一のドキュメントに統合しました!この統合により、Epic Developer Community でのアップデートや変更に関する情報をここでまとめて確認できるようになりました!
フォートナイト エコシステム v30.20 アップデートでは、プロジェクトの作成に利用したり、プレイして探索したりできる 3 つのテンプレートが新しく実装されます。GDCデモ をもとにして作られた 2 つのTalisman テンプレートでは、リアルな環境と、ダイナミックに動く服を着た MetaHuman が登場します。また、「Speedway Race with Verse Persistence (Verse 永続性を使用したスピードウェイ レース)」のテンプレートも要チェックです。このレーシング ゲームの例では、持続的なローカルのランキングと、ラウンド固有のロジックが用いられています。
Talisman テンプレート
2 つの新しい Talisman テンプレートを今すぐ試すことで、ダイナミックに動く服を着た MetaHuman や、リアルな環境、巧みな最適化技術を使用し、個性あふれる高精細なフォートナイトの島を制作する方法を学びましょう。新しい Talisman のコンテンツと Marvelous Designer のライセンスの詳細については、ブログ記事をご確認ください。
Talisman のデモを分割し、2 つのテンプレートにしました。Talisman: Environment テンプレートでは、デモの舞台である高精細な宇宙船の環境を見て回ることが可能です。船内を歩き回って探索し、Talisman Art アセット ギャラリー にアクセスすることで、この船のためにデザインされたすべての小道具をブラウズおよび使用することができます。
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Talisman: MetaHuman テンプレートには、デモで紹介された MetaHuman の「Captain Roux (ルー船長)」が登場します。短いインタラクションとシネマティックの後、MetaHuman の服装を間近から見たり、MetaHuman がフォートナイト向けにどのように最適化されたのかを学んだりすることができます。
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Talisman に関する学習教材
ドキュメントに新しく追加されたセクションである「リアルなアセット、キャラクター、および環境」では、高精細なアセットを UEFN に取り込む方法について解説しています。各テンプレートの詳細、島の最適化、Unreal Engine 5 と Marvelous Designer を使用した MetaHuman への衣服の追加、カメラを使用したプレイヤーの視点の切り替えなどについて学ぶことができます。今すぐチェックしましょう!
Verse 永続性を使用したスピードウェイ レース テンプレート
Verse 永続性の実装に合わせ、フォートナイト クリエイティブのテンプレート島「スピードウェイ レースのデザイン」が UEFN 仕様にアップグレードされました。シネマティックとカスタムのランドスケープが追加され、トリガーが Verse に移行されています。「Speedway Race with Verse Persistence 」のテンプレートを今すぐ UEFN でチェックしましょう!
UEFN での使用に合わせ「スピードウェイ レース」のテンプレートをどのようにアップデートしたのかについての 裏話 をチェックし、Verse 永続性など、このテンプレートに導入されたアップグレードについて学びましょう。
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このテンプレートと関連の学習教材では、以下のことを学べます。
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持続型のローカルランキングを作成する方法
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ランキング上の統計データでプレイヤーの順番を並べ替えるアルゴリズムの実装方法
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レースのスタートラインでの位置を変更するために、ラウンド間でレーサーのランキングを追跡する方法
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その他多数!
新規の仕掛けとアップデート
- ニトロリング:この仕掛けは、プレイヤーと乗り物を加速させ、ニトロの効果を付与する大きな炎のリングです。
新規のプレハブとギャラリー
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ニトロドローム プレハブA
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ニトロドローム壁ギャラリーA
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ニトロドローム壁ギャラリーB
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ニトロドローム壁ギャラリーC
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ニトロドローム壁ギャラリーD
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ニトロドローム階段&屋根ギャラリーA
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ニトロドローム床ギャラリー
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ニトロドローム小道具ギャラリーA
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ニトロドローム小道具ギャラリーB
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ニトロドローム小道具ギャラリーC
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ニトロドローム小道具ギャラリーD
新武器
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コンバットアサルトライフル (MOD対応、保管庫から解放):これまで利用可能だったコンバットアサルトライフルは名前が コンバットアサルトライフル (レガシー) に変更されました。新しい方のコンバットアサルトライフルは武器 MOD ベンチで改造が可能です。
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ヘビーインパクトスナイパーライフル
「USK-16」のレーティングを指定されたフォートナイトの島がドイツで利用可能に
ドイツにて、「USK-16」のレーティングを指定された島をプレイヤーに向けて公開できるようになりました。詳細については、ブログ投稿 をご覧ください。
学習用資料のアップデート
下記の新しいドキュメントや教材をチェックしましょう。
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カメラでプレイヤーの視点を変更する:Talisman のテンプレートで用いられていた、軌道カメラでプレイヤーの視点を変更する方法をチェックしましょう。
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ライティング スケーラビリティ マネージャー:特定のスケーラビリティ設定に基づいて、ライトおよびポスト プロセス ボリュームの表示/非表示を切り替えましょう。
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「アセットをインポートする」に交換アセットインポートの情報を追加。
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「テクスチャのサイズを変更する」にテクスチャのサイズ変更に関する新しい情報を追加。
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Patchwork 楽器プレーヤー のドキュメントをアップデートし、楽器カルーセルの新しい選択肢についての情報を追加。
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Patchwork ドラムプレーヤー のドキュメントをアップデートし、キット選択カルーセルの新しい選択肢についての情報を追加。
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ドキュメントに関する軽微な問題を修正。
クリエイターポータルの新しい分析タブ
新しいバージョンの 分析タブ が、クリエイターポータル内の各公開済みプロジェクトのナビゲーションパネルから利用できるようになりました。チームのオーナー、管理者、パブリッシャーは、ディスカバリー、ブラウズ、プレイヤーの個々のライブラリで自分の島のタイルが何回閲覧されたかを表す新登場の 「インプレッション」 という指標を確認することができます。また、近日中に新しい指標をさらに追加していく予定です。
コミュニティで報告された不具合の修正
以下の修正のリストは、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
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無効になっているにもかかわらず、プレイヤーがストーム酔いになってしまう問題を修正しました。
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ライブ編集中に発生していた DynamoDB の問題を修正しました。
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Verse 構造体のメモリが複数回カウントされる問題を修正しました。
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プレイヤー参照の仕掛けで、プレイヤーモデルの読み込みに失敗することがある問題を修正しました。
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プロジェクトを開いた際に、UEFN のスケーラビリティ設定がリセットされる問題を修正しました。
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プロジェクト内のマテリアルのサイズが増加していた問題を修正しました。
クリエイティブと UEFN のアップデートと修正
修正:
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プレイヤーが撃破された後、報告画面が開いたままになることがなくなりました。
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UEFN のワールド設定内にあるプレイセット設定が、アイコンの使用時に検証の問題を引き起こしていた問題を修正しました。
仕掛け
修正:
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破壊オブジェクトの仕掛けのコリジョンを全てに設定した場合や、視認性ベースのコリジョンを変更した場合に発生する問題を修正しました。
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セーブポイントの仕掛けの 「弾薬が満杯のマガジンを保存する」 のオプションが、この仕掛けの 「オートセーブ」 のオプションを 有効 に設定している場合にしか機能しない問題を修正しました。これにより、「オートセーブ」のオプションの値に関係なく機能するようになりました。
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プレイヤー参照の仕掛けがプレイヤーモデルを読み込まないことがある問題を修正しました。
UEFN のアップデートと修正
新機能:
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インポートされたテクスチャがストリーミングとサイズの要件を満たしているかどうかが UEFN によって検証され、全ての島がどのプラットフォームでも適切に動作することが確認されるようになりました。
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全てのクラスが配置ツールで表示されるようになりました。 -
ユーザーが単色の環境照明を作成できるよう、ベース コンテンツに小さな無地の白いキューブマップを追加しました。このアセットは /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White にあります。
修正:
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起動後にサーバーがオフラインになったときや、ネットワーク接続が失われたりした場合に、UEFN が変更を保存するプロンプトを表示するようになりました。
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ポリグループ カラーが単純化ツールと再メッシュツールで表示されない問題を修正しました。
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マテリアル編集ツールで B のホットキーを使ってブラシのサイズを変更すると発生するクラッシュを修正しました。
Verse のアップデートと修正
修正:
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警告「C6393:A lookup table of size 365 is not sufficient to handle leap years (サイズ 365 のルックアップ テーブルはうるう年を処理するのに十分ではありません)」を追加しました。これは、静的配列の長さが 365 メンバーである場合に表示される警告です。この警告の目的は、静的配列でその年の日数を検索するという、よくある誤用を防ぐことです。実際に起きた場合、警告をローカルで無効にして配列を承認し、警告を取り除くことは可能です。ですが Verse においては、コード生成ステップにおいて長さが 365 メンバーの配列を簡単に生成できてしまうため、(良い) 修正方法はありません。従って、全体でオフにすることが最も理にかなっています。
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Verse クラスと構造体のメモリ統計に関する問題を修正しました。チャンク全体のサイズが、チャンク内の Verse クラスと構造体ごとに繰り返しカウントされていました。
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デフォルトのクラス値を Verse で変更すると、レベルがクックに失敗する問題を修正しました。