脱出ゲームにおけるプレイヤーの目標は、手がかりを探して、部屋から脱出するためのオブジェクトを見つけることです。
この例を作成すると、トリガーの仕掛け、HUDメッセージの仕掛け、パーセプショントリガーの仕掛け、アイテムプレーサーの仕掛け、ロックの仕掛けの使い方と、アイテムスポナーでアイテムを使用する方法がわかります。
素材
必要な物は以下の通りです:
| 数字 | 仕掛け |
|---|---|
1個 | トリガーの仕掛け2個 |
2 | プレイヤースポーンパッドの仕掛け1個 |
3個 | 条件付きボタンの仕掛け1個 |
4 | ロックの仕掛け1個 |
5 | エンドゲームの仕掛け1個 |
6 | HUDメッセージの仕掛け1個 |
7 | 1X 小道具マニピュレーター仕掛け |
8 | アイテムスポナーの仕掛け1個 |
9 | キーアイテム1個 |
アイテム
このゲームプレイの仕組みを機能させるには、アイテムスポナーの仕掛けを使用してキーアイテムを生成する必要があります。 プレイヤーがこのカギを見つけて装備すると、条件付きボタンによってそのカギが消費されます。
アイテムスポナーの仕掛けにアイテムを追加する手順は以下の通りです:
バックパックアイコンが表示されるまで、リストからアイテムをドラッグします。
アイテムスポナーの仕掛けを選択します。
タブ > プレイを選択します。
スロットからアイテムスポナーまでアイテムをドラッグし、アイテムを装備します。
メソッド
1つ目のトリガーの仕掛けを、プレイヤーが必ず踏む場所に設置しましょう。 これをHUDメッセージの仕掛けがプレイヤーに1つ目の手がかりを送る手段とします。
また、1つ目のトリガーは小道具操作機を起動し、起動した小道具操作機は脱出用のアイテムを隠す小道具を非表示にします。加えて、このトリガーはアイテムスポナーにアイテムをスポーンさせます。
トリガーの仕掛けを机の前や、ベッドのそばに置きましょう。 プレイヤーのすぐ前に設置してはいけません。 1つ目の手がかりを得る前に、部屋を調べる機会を与えるべきです。
手がかりを受け取ったプレイヤーは、部屋からの脱出に役立つアイテムを探し始めます。 アイテムを見つけたら、プレイヤーはそのアイテムを装備し、脱出用の扉に向かいます。
プレイヤーがアイテムを条件付きボタンのところまで持っていくと、ロックの仕掛けが脱出用の扉を開きます。
脱出用の扉の外に2つ目のトリガーの仕掛けを設置しましょう。 プレイヤーが扉のカギを開け、トリガーの仕掛けを踏むと、エンドゲームの仕掛けが起動してゲームが終了します。
変更を加えたオプション
トリガーの仕掛けオプション1
| 変更を加えたオプション | |
|---|---|
音を出す | 無効 |
視覚効果の発動 | 無効 |
ゲーム中に表示 | いいえ |
起動可能回数 | 3個 |
トリガーの仕掛けオプション2
| 変更を加えたオプション | |
|---|---|
音を出す | 無効 |
視覚効果の発動 | 無効 |
ゲーム中に表示 | いいえ |
起動可能回数 | 1個 |
HUDメッセージの仕掛けオプション
| 変更を加えたオプション | |
|---|---|
メッセージ | ヒントを追加 |
なぞなぞをカギとなるアイテムの手がかりにすると、プレイヤーだけでなく、自分も楽しむことができます。 なぞなぞを作るには、下記を参考にして、カギとなるアイテムについてユニークな方法で考えてみましょう:
カギとなるアイテムに関連する言葉をブレインストーミングしましょう。
類語辞典を使って、その言葉の同義語を探しましょう。
その物から見た人生がどんなものなのかを考えてみましょう。
比喩的な表現を使って、そのアイテムが何をするのか、どんな音がするのか、どんなものなのかを説明しましょう。
アイテムスポナーの仕掛けオプション
カギが隠された部屋にある扉の上にこの仕掛けを設置しましょう。
| 変更を加えたオプション | |
|---|---|
アイテムのリスポーン | オフ |
ゲーム内でベースを表示 | オフ |
最初のスポーンまでの時間 | なし |
スポーンまでの時間 | なし |
走り抜けて取得 | オン |
条件付きボタンの仕掛けオプション
プレイヤーが最終的に部屋から脱出するために使う扉の上にこの仕掛けを設置しましょう。
| 変更を加えたオプション | |
|---|---|
アイテム不足時のテキスト | カギが必要です! |
使用後に無効化 | はい |
変更を加えたイベントのオプション
仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。 ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接通信するため、制約がありません。
トリガーの仕掛けイベントオプション1
| 変更されたイベント | 仕掛け | 値 |
|---|---|---|
起動時のイベントを送信する | HUDメッセージの仕掛け | 表示 |
起動時のイベントを送信する | 小道具操作機 | 小道具を非表示にする |
起動時のイベントを送信する | アイテムスパナ | アイテムをスポーン |
トリガーの仕掛けイベントオプション2
| 変更されたイベント | 仕掛け | 値 |
|---|---|---|
仕掛けの視界にプレイヤーが入った時イベントを送信する | エンドゲームの仕掛け | 起動 |
条件付きボタンの仕掛けイベントオプション
| 変更されたイベント | 仕掛け | 値 |
|---|---|---|
有効時にイベントを送信する | ロックの仕掛け | 開く |
ヒントとコツ
条件付きボタンを使用して、ドアのロックを解除する前に、プレイヤーが複数のアイテムを見つけるようにします。 条件付きボタンは、プレイヤーが複数の素材やアイテムを集めないとロックの仕掛けが扉を解錠しないようにすることができます。
トリガーの仕掛けとアイテムスポナーの仕掛けを使い、プレイヤーが脱出部屋の特定の位置に到達した時にアイテムをスポーンさせましょう。
HUDメッセージの仕掛けを使って、引き返して追加のアイテムを探すよう指示するメッセージや、プレイヤーが調べるべき場所を教えるヒントのメッセージを送信しましょう。
手がかりがスポーンした時に音がなるようにしましょう。
まとめ
この仕組みは脱出ゲームで何度も使うことができますし、この仕組みを発展させて迷路を作ることもできます。