Epic イチオシは、革新的なフォートナイトの島のプレイヤーからの認知度を向上させるための編集プログラムです。 目的は、高度に洗練され、限界を押し広げる UEFN ゲームの作成を奨励し、プレイヤーから見つけてもらいやすくすることです。
ポリシーの概要
Epic は、毎週 Epic イチオシで 4 つの島をハイライトします。
島はディスカバリーで大型のサムネイルで表示され、ホバー上でトレーラーを自動再生します。
Epic イチオシの島が 4,000 CCU を超えると、ディスカバリーの人気上昇中 (Trending) をトリガーし、インプレッションの上限に達するまで、すべてのプレイヤーのためにホームバーに表示されることがあります。
Epic イチオシに 7 日間表示された後、2,000 CCU を超えた島は、フォートナイト ニュース (MOTD) でプロモーションに推奨されます。
ガイドライン
Epic イチオシに掲載されるには、応募して選ばれる必要があり、島は応募する前に公開されている必要があります。
Epic イチオシに選ばれた島は、3 か月ごとに再度取り上げられます。
却下された島は、1 か月間再検討されません。
Epic イチオシに島が掲載されたデベロッパー アカウントは、最初の Epic イチオシ掲載日から 1 か月間、他の島で再び掲載されることはありません。
Epic イチオシに掲載されている間、島の機能を最適化し、更新することを奨励していますが、掲載されている間または直前に環境やゲームプレイに大きな変更を加えると、掲載リストから削除される場合があります。
選考基準は、Epic イチオシの 3 つの柱、つまり イノベーション、ゲームプレイ、環境に基づいています。 詳しくは以下をご覧ください。
フォートナイト デベロッパー規約に違反するサムネイルまたは島のメタデータの変更は、掲載リストから削除される場合があります。
サムネイルの作成方法については、「サムネイルと動画を作成する」を参照してください。 サムネイルのガイドラインについては、「ディスカバリー用サムネイル画像のガイドライン」を参照してください。
ジャンルと仕掛けスポットライト
各四半期に、今後 2 四半期にわたって Epic イチオシで取り上げる予定の特定のジャンルや仕掛けをハイライトしています。つまり、3 か月ごとに新しいジャンルと仕掛けが紹介されます。 取り上げられる島は特定のジャンルや仕掛けのみに制限されませんが、これらが優先されます。
ジャンル
2026 年 1 月~ 6 月 (第 1 四半期 + 第 2 四半期)
アーケード ゲーム
シンプルなメカニクス、短いラウンド、スコア/時間ベースの島。
オープン ワールド マップ
プレイヤーが広大な環境を自由に探索し、非線形探索によって目的やアクティビティを完了できる島。
ライブ イベント / シネマティック シューター
UEFN の可能性をさらに拡げる環境でのライブ イベント。
シネマティック ショットを作成するカメラの仕掛けで撮影された戦闘シーン。
2025 年 10 月~ 2026 年 3 月 (第 4 四半期 + 第 1 四半期)
ソーシャル ディダクション / ソーシャル サバイバル
アクション RPG マップ
独自のクエストや進行システム、アクション駆動のクラスシステム、説得力のある物語を提供する島。
注目の仕掛け
シーングラフができることの限界を押し広げる仕掛け
イノベーティブなエクスペリエンスを構築するためのバブルチャット、変装の仕掛け、投票グループ仕掛け、投票オプションなどのツールを使用する島とマルチプレイヤーの高度なインタラクションの仕掛け。
プロセスの概要
応募する前に、Epic イチオシに島を提出する際に避けるべきよくある間違いを確認してから応募してください。 現在の注目されているジャンルと仕掛けに合わせて島を構築することで、島が Epic イチオシになるチャンスを高めることができます。
島の申請審査
応募は以下の項目について検証されます。
参加条件 (島エンゲージメント プログラム)
有効なコード
革新的でデザイン性に優れ、ユニークな島をアピールする申請は、プレイテストに進みます。
プレイテスト フェーズ
ディスカバリー チームでは、週の特定の時間に、提出日付順に島のプレイテストが行われます。
ディスカバリー チームは、ジャンルと以下の 3 つの柱に基づいて、島が高品質な体験を提供しているかどうかを審査します。
イノベーション
環境
ゲームプレイ
また、島にポリシー違反がないかが審査されます。
基準を満たす島は法的審査に進みます。
法的審査
すべての島(コア機能や仕組みを含むが、これらに限定されない)は、リーガル審査に合格する必要があります。
島、そのサムネイル、メタデータが審査されます。
リーガル審査に合格しなかった島は自動的に却下されます。
スケジューリング
すべてのチェックに合格した島は、コホートにグループ化され、フィーチャーされる予定です。
上記のすべての基準を満たしていても、時間的制約のあるフィーチャーについては例外が認められる場合があります。
Epic イチオシの 3 つの柱:イノベーション、ゲームプレイ、環境
イノベーション
フォートナイトでこれまでに試みられたことのない新しいこと、または一般的なモードのまったく新しいプレイ方法を提案してください。 実験と反復が鍵となります。
独自性 - フォートナイトではあまり見られなかった、あなたにインスピレーションを与えてくれるジャンルやゲームモードを見つけましょう。 アイデアが過去に試みられたからといって、それを改良したり、全く異なるものにしたりできないわけではありません。
技術的な実現 - 最新のツールと仕掛けを使用して、UEFN に関する知識をアピールしてください。 アイデアを実現するための創造的な方法を見つけましょう。 創造的な解決策を見つけることで、次世代のコンテンツにインスピレーションを与えることができます。
楽しさがすべて - ゲームは魅力的でエキサイティングなものでなければなりません! アイデアは、プレイヤーが共感し、一緒にプレイしたり、一人でプレイしたりして楽しめるとき、素晴らしいものになります。 このゲームをぜひプレイしてもらいたい理由は何ですか? あなたのゲームの魅力的な要素は何ですか? このような根本的な問いへの答えこそが、すべての素晴らしいゲームの基礎を築きます!
ゲームプレイ
これまで考えられなかった新しいものを生み出したり、既存のジャンルを改良したりしましょう。
仕組み - 島のテーマやジャンルに合った新しい機能や仕組みを導入しましょう。 ゲームプレイをこれまで以上に面白くする方法を見つけましょう。 プレイヤーが簡単に理解できる、新しくて簡単なゲームにしましょう。
デザイン - 新鮮で直感的な体験にしましょう。 複雑であればあるほど、シンプルで合理的な方法で導入するための努力が必要です。 新規プレイヤーを歓迎し、リピーターにも喜ばれるフレンドリーなシステムで難易度のバランスを取りましょう。
リプレイ性 - プレイヤーがゲームにインタラクトし、体験できる方法を複数用意しましょう。 探索の要素、隠された秘密の発見、最強を目指すこと、あるいはプレイヤーがコンテンツとインタラクトできる複数の方法を開発することなど、プレイヤーが何度も戻ってくる理由を提供しましょう。
環境
記憶に残る、個性的な島を作りましょう。 最初の瞬間から他とは異なる印象を与えることが重要です。 以下の要素が環境を際立たせます:
ライティングと雰囲気 - ライティングの配置と強さは、島の雰囲気を決めることができます。 また、プレイヤーがマップ内を移動し、重要なポイントを見つけるのにも役立ちます。
ビジュアルの独自性 - 島に独特のスタイルを加えるのに役立つ独自のアセットやモデルを使用することで、他の島とは一線を画す島を作ることができます。
マップのレイアウトとフロー - プレイヤーが島をどのように移動し、どのようなペースで進むかは、島を楽しくプレイするための重要な要素です。 オープンスペースとクローズドスペースを交互に配置したり、目標への視線を確保したり、新しいエリアをアンロックしたりすることで、プレイヤーにどこへ行くべきかをさりげなく伝えることができます。 優れたナビゲーションと流れがあれば、プレイヤーは島内の移動方法を理解しながら、島とのエンゲージメントを維持できます。
環境のディテール - マップにレイヤーを追加し、地下空間の標高を含めることで、プレイヤーを飽きさせないようにしましょう。 プレイヤーが独自の方法で島を移動できるようにし、小道具や地形など、追加する詳細についても慎重に検討してください。