ドロー コールは、グラフィックス API に何を描画するか、どのように描画するかを指示します。 各ドロー コールには、テクスチャ、シェーダー、バッファに関する情報など、グラフィックス API が画面に描画するために必要なすべての情報が含まれています。 ドロー コールはリソースを大量に消費する可能性がありますが、多くの場合、ドロー コール自体よりもドロー コールの準備の方がより多くのリソースを消費します。
draw call (ドロー コール)
ドロー コールは、グラフィックス API に何を描画するか、どのように描画するかを指示します。 各ドロー コールには、テクスチャ、シェーダー、バッファに関する情報など、グラフィックス API が画面に描画するために必要なすべての情報が含まれています。
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