東 - 砂漠
これまで、3 つの独自の環境 (ニュートラル (島の中心)、冬、ジャングル) を作成する方法について学習しました。 このテンプレートでは、現時点で、それぞれのエリアが同じオプションTime of Day (時間帯)、Fog (フォグ)、Sky (スカイ)、Clouds (雲) を使用して環境をデザインしています。
Trigger Volume Area transition point (トリガー ボリューム領域の遷移点)
砂漠エリアの作成における目標は、このエリアが暑く見えるようにすることです。 目的の外観を実現するために、太陽の強度を上げ、空を晴れやかにし、色収差 のある非常に強いレンズ フレアをシーンに追加します。 3 キーを押して東 象限に移動します。
砂漠の 2 つ目のデイシーケンスの仕掛け
アウトライナーの「East (東)」フォルダで、Day Sequence Device_East アセットを選択し、[Details (詳細)] パネルで [Show Only Modified Properties (変更したプロパティのみを表示)] をオンにします。 以下は、砂漠の美しい外観を実現するために使用したオプションと設定のリストです。
Time of Day (時間帯):時間を 5am に設定します。
Sun Light (太陽光):環境ライティングに太陽の完全なエフェクトを作成するために、設定を次のように調整します。
Intensity (強度):強烈な太陽を感じさせるために、値を 15 に設定します。
Color (カラー):このエリアの暑さを感じさせるため、黄色とオレンジの色調を使用します。
Fog (フォグ):フォグの詳細については、「Unreal Engine のボリュメトリック フォグ」ドキュメントを参照してください。
Fog Color (フォグのカラー):空に合わせて、青みがかった色を使用します。
Max Opacity (最大不透明度):フォグで覆う範囲を縮小するため、値を 0.5 に設定します。
Skylight (スカイライト):スカイライトの詳細については、「Unreal Engine のスカイライト」ドキュメントを参照してください。
Intensity (強度):通常の強度の 2 倍である 2.0 に設定します。
Color (カラー):青の色調に設定します。
Sky (スカイ): これら 2 つのセカンダリ スカイ オプションにより、砂漠の空と雰囲気を作成します。
Gradient Blend (グラデーション ブレンド):デフォルトのデイ シーケンス仕掛けと 50% の割合でブレンドするために、値を 0.5 に設定します。
太陽光、フォグ、スカイライトの色は、少し彩度を下げ、地平線に向かう下の部分をより白く見せるように変更しました。
Sun Size (太陽のサイズ):通常の太陽サイズの 3 倍である 3.0 に設定します。
西 - ビーチ
砂漠エリアを作成するために使用したオプションの大部分は、ビーチ エリアの 2 つ目のデイシーケンスの仕掛けで再度変更されています。 以下の GIF で確認できるような明るい輝きを作成するために、西象限で使用する時間帯に合わせて、設定を調整しました。
Trigger Volume Area transition point (トリガー ボリューム領域の遷移点)
5 キーを押してビーチに移動します。
ビーチの 2 つ目のデイシーケンスの仕掛け
アウトライナーの「West (西)」フォルダで、Day Sequence Device_West アセットを選択し、[Details (詳細)] パネルで [Show Only Modified Properties (変更したプロパティのみを表示)] をオンにします。 以下は、ビーチ エリア用に調整した設定です。
Time of Day (時間帯):太陽が水平線近くにあるように、時間の値を 3.8am に設定します。
SunLight (太陽光):環境ライティングに夜明けのエフェクトを作成するために、太陽光の設定を以下のように調整します。
Intensity (強度):太陽の光を明るく見せるため、値を 10 に設定します。
Color (カラー): シーンを暖色系に保つため、黄色とピンクを選択します。
Fog (フォグ):早朝だと思わせるように、設定を以下のように調整しす。
Density (密度):砂漠エリアよりも空が霞んで見えるように、0.2 に変更します。
Color (カラー):環境のアクセント ライティングの色を暖色系に保つため、ピンクと赤の色調を選択します。
Directional Inscattering Color (方向性散乱光の色):フォグの主要色として暖かい黄色に設定しています。
Skylight (スカイライト):この設定で、空にどの程度アクセント照明が入るかを決定します。
Intensity (強度):スカイライトからの光の強さを作り出すために、値を 1.5 に設定します。
Color (カラー):スカイライトの色を水色に変更します。
Sky (スカイ):このオプションの詳細については、「デイ シーケンス」仕掛けのドキュメントを参照してください。
Sky Gradient Blend (スカイのグラデーションのブレンド):空に選択したすべての色をブレンドするため、値を 0.5、つまり 50% に設定します。
太陽光、フォグ、スカイライト、および太陽の色は、少し彩度を下げ、水平線に向かう下の部分をより白く見せるように変更しました。
Sun Size (太陽のサイズ):水平線に近づくにつれて太陽が大きくなるように、サイズを 9.0 に設定します。
Sun Intensity (太陽の強度):太陽にさらに少し強さを加えるため、デフォルト値 (1.0) から 1.1 に変更します。
Custom Color (カスタム カラー):太陽の輝きをよりカラフルにするため、カスタム カラーをオレンジに設定し、ブレンドを 0.8 に設定します。