スポンサー提供列キャンペーンはフォートナイトのセルフサービス プロモーション ツールで、デベロッパーがディスカバリーで自身の島の認知度を高めるのに役立ちます。 島をスポンサーすると、幅広いオーディエンスにリーチし、プレイヤー数を増やして、収益を増やすことができる可能性があります。
キャンペーンは、クリエイターポータルで作成および管理されている島のオーナーが作成したキャンペーンに基づいて、オークションで入札されます。
キャンペーンを作成する方法:
フォートナイト デベロッパー プログラムに登録する必要があります。
キャンペーンを作成するには、「オーナー」権限を持つ島のオーナーである必要があります。
キャンペーンを作成できる年齢は、18 歳以上です。
島は公開され、掲載されている必要があります。
最初のキャンペーンを設定する
公開中の島のキャンペーンを作成するには、クリエイターポータルのメインメニューで [キャンペーン] をクリックして、キャンペーン ページを開きます。 [フォートナイトで島をプロモーション] 画面が開きます。
キャンペーンのルールと規約に署名する
島のキャンペーンを作成する前に、[フォートナイトで島をプロモーション] 画面にリンクされている以下のポリシーのドキュメントを読み、同意する必要があります。
スポンサー提供 コンテンツ利用規約
スポンサー提供 コンテンツ ルール
[スポンサー提供 コンテンツ利用規約] のリンクをクリックして開きます。 利用規約を読み、[閉じる] をクリックし、[フォートナイトで島をプロモーション] 画面に戻ります。
フォートナイト デベロッパー規約 のリンクをクリックして開きます。 規則を読み、[閉じる] をクリックし、[フォートナイトで島をプロモーション] 画面に戻ります。
クリックして最初のチェックボックスをオンにし、「スポンサー提供 コンテンツ利用規約」および「フォートナイト デベロッパー規約」 に同意します。
フォートナイト デベロッパー規約 1.7 のリンクをクリックして開きます。 規則 1.7 を読んでから閉じると、[フォートナイトで島をプロモーション] 画面に戻ります。
2 番目のチェックボックスをクリックして、あなたの島がフォートナイト デベロッパー規約 1.7に準拠し、コンテンツに必要な全ての IP ライセンスを保持していることを確認します。
[キャンペーンを作成] をクリックします。
[キャンペーンを作成] ボタンをクリックすると、スポンサー コンテンツ利用規約、スポンサー コンテンツ規則、およびあなたの島がコンテンツに必要な全ての IP ライセンスを遵守しているという確認が [完了] に設定されます。
同意した条件は、プロフィール ページの [My Programs (マイ プログラム)] ページでいつでも確認できます。
キャンペーンを作成する
[キャンペーン] ページは空白のテンプレートであり、次の情報を指定できます。
キャンペーン名
島を選択
キャンペーン期間 (開始日/終了日)
日間予算
最高入札額 (CPM)
支払い方法
開始するには、以下の手順を実行します。
[新しいキャンペーン] の横にある鉛筆アイコンをクリックし、フィールドに新しい名前を入力してキャンペーンに名前を付けます。
キャンペーン名は 3 ~ 100 の英数字で入力してください。
キャンペーン名は、アカウントごとに一意である必要があります。
島を選択すると、[キャンペーン名] フィールドにはデフォルトで島の名前とキャンペーンを作成した日付が使用されます。
ドロップダウン メニューから自分の島を 1 つ選択します。 プロモーション前に、島のコンテンツが審査されることを通知するメッセージが表示されます。
[期間] フィールドをクリックしてカレンダーを開きます。
カレンダー内で、青い期間のドットをスライドして配置し、キャンペーンの開始日と終了日を選択します。
キャンペーンは、審査のため少なくとも 2 日前にスケジュールする必要があります。
キャンペーンは最大 30 日間継続できます。
キャンペーンは、キャンペーン作成の 90 日間内に開始し、終了する必要があります。 [日間予算] フィールドをクリックし、米ドル (USD) で 1 日の予算を選択します。 次のことに留意してください。
最低日間予算:5 ドル
最高日間予算:25,000 ドル
日間予算の詳細については、「予算を計画する方法」をクリックしてください。
[入札 CPM] フィールドをクリックし、入札金額を入力します。 バナーが表示され、過去 7 日間の平均落札金額の情報が示されます。 この情報により、入札金額を決定するうえで役立つ情報が提供されます。
入力した入札価格が低すぎるか高すぎる場合、フィールドの枠が赤色で表示され、フィールドの下に警告が表示されます。
キャンペーンが有効化されるまで、開始日、その日の予算、入札価格を編集できます。
留意点
最低入札額:0.10 CPM ドル
最高入札額:20.00 ドル CPM
落札者は、2 位の入札提示額より 0.01 ドル高い金額を支払います (2 位のオークション)。
同時接続ユーザー数 (CCU) を最大限に活用できるよう、インプレッションは毎日の「バースト」で配信されます。
[詳細トレンド データ ビューを開く] をクリックすると、現在の入札額のマーケット履歴チャートが表示されます。 [詳細トレンドデータを非表示] をクリックすると、[マーケット履歴] セクションが閉じます。 詳細なトレンド データおよび利用可能な入札情報の下の詳細については、以下の「キャンペーン データ」を参照してください
[+ 追加] をクリックして支払い方法を追加すると、キャンペーン フォームの上部に [支払い管理] ウィンドウが開きます。
オプションのリストから [クレジット カード] または [PayPal] を選択します。
必要な支払い情報を入力し、[選択を確認] をクリックして、支払い方法を確定します。
支払いは、前払いではなく、配信されたインプレッションに基づいて、キャンペーン配信中に毎日請求されます。
キャンペーン支払いの詳細については、Epic Games Store および Epic Games Store End ユーザー ライセンス契約を参照してください。
[次へ] をクリックし、キャンペーン概要を確認します。 準備ができたら、[キャンペーンを提出] をクリックします。
支払い情報を入力しない場合、キャンペーンは保存されません。
キャンペーンを正常に提出すると、キャンペーンを提出したというメッセージが表示されます。
[キャンペーン] ページが再び開き、島のコンテンツが審査を受けるまで、キャンペーンは 2 日間審査状態のままになります。 レビューが完了すると、[キャンペーン] リストでキャンペーンのステータスが更新されます。
キャンペーン データ
キャンペーン予算情報を入力すると、キャンペーンの予算内訳のプレビュー、現在の入札額、およびメトリクスがキャンペーン テンプレートに表示されます。 入札を追加すると、詳細トレンド データに情報が取り込まれます。 作成したキャンペーンに関して取り込むデータの詳細を以下に示します。
キャンペーン予算計算機能
各フィールドに入力された数値は、設定フィールドの右側にある [キャンペーン予算計算機能] に表示されます。
マーケット履歴
キャンペーンの初日には、十分なプレイヤー データが収集されるまでこのチャートは空のままです。 データが利用可能になると、マーケット履歴チャートに、デフォルトで 1,000 インプレッションあたりの 7日間の平均クリック (CPM) が表示されます (1日間、7日間、30日間、90日間、年初来、1年間の概算でレビュー可能)。
マーケット履歴チャートを使用すると、次のことができます。
前回の落札価格と直近の落札価格を比較する。
競争力を維持するために CPM を調整する必要があるかどうかを決定する。
入札のシーズンや日ごとの変動を把握する。
キャンペーン開始日には、このチャートは、1 日分のデータが収集されるまで空のままです。
インプレッション推定
予算と CPM を設定すると、システムは推定インプレッション数を計算します。 キャンペーンのインプレッション数が 1 日あたり 5,000 未満と予想されている場合は、結果のインパクトが小さくなる可能性があるという警告が表示されます。
キャンペーンを編集、一時停止、キャンセルする
キャンペーンを正常に送信した後は、ライブになる前にキャンペーンを編集、一時停止、キャンセルするオプションがあります。 キャンペーンの開始後は、いつでもキャンペーンを一時停止またはキャンセルできます。
キャンペーンの名前と期間はキャンペーンがスタートした後にのみ編集できます。 入札額や予算を変更する場合は、新しいキャンペーンを作成する必要があります。
キャンペーンを編集する
キャンペーンを編集するには、次の手順を実行します。
[キャンペーン] ページの [全てのキャンペーン] セクションで、省略記号メニューをクリックします。
オプションから [編集] を選択します。
支払い方法に問題がある場合、全てのキャンペーンが一時停止され、支払いステータスが更新されるまでキャンペーンは再開されません。 更新されると、全てのキャンペーンは次の日の 00:00 UTC に継続されます。
エントリを編集するには、次の 1 つ以上のオプションの横にある鉛筆アイコンを選択します。
キャンペーン名
キャンペーン終了日
新しい情報を入力して [保存] をクリックします。
[確認] をクリックして終了し、変更を保存します。
キャンペーン名を編集できるのは、キャンペーンが完了するかキャンセルされた場合のみです。
キャンペーンを一時停止および再開する
一時停止されたキャンペーンは、最初の一時停止から 7 日間以内であればいつでも再開できます。
キャンペーンを一時停止するには、次の手順を実行します。
省略記号メニューから [一時停止] を選択します。 選択を確認するポップアップが表示されます。
[キャンペーンを一時停止] をクリックします。 キャンペーン ステータスが [一時停止] に変更され、キャンペーンを再開するまで [一時停止] 状態が維持されます。
一時停止されたキャンペーンは、7 日後に自動的に [キャンセル] ステータスに変更されます。 キャンセルされたキャンペーンを再開することはできないため、新しいキャンペーンを作成する必要があります。
キャンペーンを再開するには、省略記号メニューから [再開] を選択します。 キャンペーンが再開されたことを通知するメッセージが表示されます。
キャンペーンを再開すると、そのキャンペーンのステータスは [一時停止解除] に変更されます。 ステータスの上にカーソルを乗せると、ライブになった日付が表示されます。
キャンペーンをキャンセルする
キャンペーンは、設定中であっても、いつでもキャンセルできます。 キャンペーンをキャンセルするには、次の手順を実行します。
省略記号のメニューから [キャンセル] を選択します。 選択を確認するポップアップが表示されます。
[キャンペーンをキャンセル] をクリックします。
[キャンペーン] ページに確認メッセージが表示され、キャンペーンのステータスが [キャンセル] に変更されます。
キャンペーン作成ガイドライン
成功を収めるキャンペーンを作成するために、いくつかのガイドラインを設けています。
キャンペーンの設定中は、公開、掲載され、良好な状態の島のみが [島] ドロップダウン メニューに表示されます。
ランクが低い島は、[島] ドロップダウン メニューに表示されません。
低パフォーマンスが原因で削除された島のバージョンは、島ドロップダウン メニューに表示されません。 削除された島をドロップダウンに表示させるには、次の手順を実行します。
キャンペーンの名前は既存のキャンペーンの名前と重複できません。
同じ日付に同じ島の複数のキャンペーンをスケジュールすることはできません
キャンペーンの期間は最大 30 日です。
キャンペーンの終了は、キャンペーンを提出した日から 90 日経過している必要があります。
キャンペーンのいずれかで支払いに問題がある場合、支払い方法を更新し、未払金額を完全に支払うまで、全てのアクティブなキャンペーンが一時停止されます。支払いが完了すると、一時停止されているキャンペーンが再開されます。
キャンペーンの支払いが遅れている場合、未払期間が 7 日間経過すると、全てのキャンペーンがキャンセルされます。
島を新しいリリース バージョンに更新するか、島を非公開にすると、島でアクティブな全てのキャンペーンがキャンセルされます。 キャンペーンは、島バージョンに直接関連付けられています。
一般的なキャンペーン提出エラー
島は、スポンサー提供列として承認される前に審査を通過する必要があります。 コンテンツは、フォートナイト デベロッパー規約、Epic Games コンテンツ ガイドライン、Epic Games コミュニティ規定に加えて、スポンサー提供列コンテンツ規約 (フォートナイト デベロッパー規約のセクション 5) に準拠している必要があります。 以下は、キャンペーンを作成する際にデベロッパーがよく犯しがちなエラーの一覧です。 島に以下を含めることはできません。
現実世界のファストフードのレストランや現実世界の食べ物や飲み物。
暗号通貨、非資金提供トークン (NFT)、または現実世界の通貨や銀行を島のエクスペリエンスの一部として取り入れること。
宗教的または慈善的な活動、ならびに政治活動委員会 (PAC) に関連するコンテンツを含む、選挙運動やメッセージ発信における政党所属。
スポンサー提供列の島は、サムネイル ガイドラインも順守している必要があります。