テレインの一部分をレンダリングするための自己完結型タイルです。 コンポーネントは「セル」と呼ばれることもあります。 「World Partition」も参照してください。
コンポーネントは、Scene Graph にあるエンティティにデータと動作を与えるものです。 コンポーネントは、シーンでエンティティが実行すると想定される内容を定義します。
コンポーネントには編集可能なプロパティがあり、物理的なプロパティ (スタティックメッシュ、パーティクル システムなど) または論理的なプロパティ (ゲームプレイ タグ、プラットフォームの移動を定義する Verse コードなど) のいずれかです。 デフォルトでは、すべてのエンティティに、ワールド内のどこにエンティティが存在するかを指定するためのトランスフォーム コンポーネントがあります。
Verse では、再利用可能なプログラム内の 1 つの関数、または関連する関数のグループです。