Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、Fab や、その他のゲーム用アセットのマーケットプレイスからアセットをインポートすることができます。 サードパーティのコンテンツを使用すれば、自分の島を慣れ親しんだフォートナイトのビジュアルとは違うものにすることができ、また同時に、他のクリエイターの作品を使用することで彼らの活動を宣伝することもできます。
アセットをクリエイターに帰属させることは、島を公開する上で非常に重要な部分です。 帰属とは、他のクリエイターのコンテンツのソースを認識し、その帰属をゲーム内で表示することを指します。
帰属画面は、あくまでもクリエイターの利便性のためだけに提供されているものであるということにご留意ください。 ライセンスの要件を遵守する責任を負うのは、そのライセンスの利用者であるあなたであり、Epic は帰属画面がその要件を満たすことを保証しません。
帰属の追加
[Attribution (帰属)] テンプレートは、プロジェクトで使用されるすべてのサードパーティ アセットを帰属させることができます。 使用しているサードパーティ ライセンス アセットを調達するには、[Add Attribution (帰属を追加)] をクリックします。 各サードパーティ アセットの帰属情報を各フィールドに入力する [Attribution (属性)] ダイアログ ボックスが開きます。
合計で 50 個の帰属をリストできます。 使用したアセットごとに「帰属を追加」をクリックしてください。 フォームが開き、次の必須フィールドが表示されます。
コンテンツのタイトル
コンテンツのソース(コンテンツを見つけることのできるURL)
コンテンツ制作者
ライセンス所持者の名前
ライセンスのタイプ
[Continue (続行)] をクリックして帰属ボックスを閉じます。
Fab でアセットを検査すると、検査パネルの右側に必要な情報が表示されます。
他のマーケットプレイスでは、フォームに必要な情報を探す必要があるかもしれません。
入力した情報とリンクが、Fortnite.com 上のあなたのプロジェクトの詳細ページに追加されます。 ただし、フォートナイトのディスカバリーに表示されるのは、あなたがアセットの帰属に入力した情報のみです。
画像をクリックすると拡大表示されます。
50 を超える帰属が必要な場合、またはフォームでサポートされていない帰属をリストする場合、帰属情報ツールを使用して自分の帰属情報ウェブページにリンクできます。 フォームの URL フィールドに入力して、自分の帰属ウェブページにリンクしてください!