同じ型の変数があるときは、配列にまとめることができます。 配列はコンテナ型であり、そこで、[]type ([]float など) により要素の型を指定します。 配列が便利なのは、そこにどれだけ多くの要素を格納しても、要素にアクセスするためのコードを変更することなく、スケーリングできるからです。
たとえば、ゲームに複数のプレイヤーがいる場合、配列を作成し、すべてのプレイヤーで初期化できます。
Players : []player = array{Player1, Player2}Verse には、定義に使用を反映するパターンがあります。 配列を定義して使用する際は、そのパターンに従います。
配列の長さ
配列でメンバー Length にアクセスすることで、配列における要素数を取得できます。 たとえば、array{10, 20, 30}.Length では 3 を返します。
配列の要素にアクセスする
配列の要素は配列に挿入した順番で配置され、それらの要素にはインデックスと呼ばれる配列内の位置に基づいてアクセスできます。 たとえば、第 1 プレイヤーを取得するには、Players 配列に Players[0] でアクセスします。
配列の第 1 要素はインデックスが 0 で、それに続く要素のインデックスは 1 ずつ増えます。 たとえば、array{10, 20, 30}[0] では 10 で、array{10, 20, 30}[1] は 20 です。
インデックス | 0 | 1 | 2 |
要素 | 10 | 20 | 30 |
配列の最終インデックスは、配列の長さより 1 だけ小さくなります。 たとえば、array{10, 20, 30}.Length は 3 で、array{10, 20, 30} における 30 のインデックスは 2 です。
配列の要素へのアクセスは失敗する可能性がある式であり、if 式などの失敗コンテキストでのみ使用できます。 次に例を示します。
ExampleArray : []int = array{10, 20, 30, 40, 50}
for (Index := 0..ExampleArray.Length - 1):
if (Element := ExampleArray[Index]):
Print("{Element} in ExampleArray at index {Index}")このコードでは次のように出力されます。
10 in ExampleArray at index 0
20 in ExampleArray at index 1
30 in ExampleArray at index 2
40 in ExampleArray at index 3
50 in ExampleArray at index 4配列とその要素を変更する
配列は、Verse における他のすべての値と同様に、不変です。 配列を変数として定義する場合、新しい配列を変数に割り当て、つまり個別の要素を変化させることができます。
次に例を示します。
# Array1 is an array of integers
Array1 : []int = array{10, 11, 12}
# Array2 is an array variable of integers
var Array2 : []int = array{20, 21, 22}
# we concatenate Array1, Array2, and a new array of integers
# and assign that to the Array2 variable
set Array2 = Array1 + Array2 + array{30, 31}
このコードでは次のように出力されます。
10 at index 0
77 at index 1
12 at index 2
20 at index 3
21 at index 4
22 at index 5
30 at index 6
31 at index 7多次元配列
前に示した例の配列はすべて一次元でしたが、多次元配列も作成できます。 多次元配列では、テーブルの行と列と同様に、各インデックスに別の (複数) 配列を格納できます。
たとえば、次のコードでは二次元 (2D) 配列を作成します。さらに次のテーブルで要素を示します。
var Counter : int = 0
Example : [][]int =
for (Row := 0..3):
for(Column := 0..2):
set Counter += 1| 列 0 | 列 1 | 列 2 | |
|---|---|---|---|
行 0 | 1 | 2 | 3 |
行 1 | 4 | 5 | 6 |
行 2 | 7 | 8 | 9 |
行 3 | 10 | 11 | 12 |
2D 配列の要素にアクセスするには、2 つのインデックスを使用する必要があります。 たとえば、Example[0][0] は 1、Example[0][1] は 2、Example[1][0] は 4 です。
次のコードは、for 式を使って、Example 2D 配列で反復処理する方法を示します。
if (NumberOfColumns : int = Example[0].Length):
for(Row := 0..Example.Length-1, Column := 0..NumberOfColumns):
if (Element := Example[Row][Column]):
Print("{Element} at index [{Row}][{Column}]")このコードでは次のように出力されます。
1 at index [0][0]
2 at index [0][1]
3 at index [0][2]
4 at index [1][0]
5 at index [1][1]
6 at index [1][2]
7 at index [2][0]
8 at index [2][1]
9 at index [2][2]
10 at index [3][0]
各行の列数は、定数である必要はありません。
たとえば、次のコードでは、テーブルに要素を示すように二次元 (2D) 配列を作成します。各行の列数は、前の行より小さくなります。
Example : [][]int =
for (Row := 0..3):
for(Column := 0..Row):
Row * Column| 列 0 | 列 1 | 列 2 | 列 3 | |
|---|---|---|---|---|
行 0 | 0 | |||
行 1 | 0 | 1 | ||
行 2 | 0 | 2 | 4 | |
行 3 | 0 | 3 | 6 | 9 |
持続可能型
配列の要素型が持続可能であれば、配列は持続可能となり、モジュールスコープの weak_map 変数で使用すると、ゲーム セッションの間中、その値を持続できます。 Verse における持続性の詳細については、「Verse で持続データを使用する」を参照してください。