これらのガイドラインで、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で使用するための建築物を作成する方法を学びます。 以下の各セクションでは、UEFN でスムーズに機能する測定値と頂点の数について説明します。
建築バジェット
建築バジェットは、建築アセットのデータの合計サイズです。 これらのバジェットは、UEFN プロジェクトにとって重要となります。なぜなら、岩や標識などの一部のアセットは島に何度も配置される可能性があるためです。 1 つのオブジェクトの複数のインスタンスを配置すると、プロジェクトは最初に配置されたアセットのデータ サイズを引き継ぎますが、重複分は引き継ぎません。
プロジェクトのバジェットには、島全体に配置されたアセット一群からのデータが含まれます。
UEFN プロジェクトには、プロジェクト内のアセットだけでなく、仕掛け、ランドスケープ、ライティングなど、島の体験全体を構成するすべての要素を含む最大のバジェット サイズを保持しています。
以下は、セット ピース、床、屋根などの基本的な建築バジェットの例です。
セット ピース
階段などのセット ピースは、詳細なマテリアルを使用した複雑な構造の場合はバジェットが大きくなり、シンプルなデザインや詳細度の低いマテリアルの場合はバジェットが少なくなります。
Stairs (階段)
以下は階段向けの推奨バジェットです。
| LOD3 - 頂点数 | LOD0 MAX - 頂点数 | |
|---|---|---|
複雑 | 150 | 7,000 |
ミディアム | 120 | 3,900 |
シンプル | 100 | 1,700 |
フロアと天井
通常、フロアと天井はすべて一体になっています。 以下はフロア向けの推奨バジェットです。
| LOD3 - 頂点数 | LOD0 MAX - 頂点数 | |
|---|---|---|
複雑 | 100 | 1,300 |
ミディアム | 75 | 600 |
シンプル | 50 | 300 |
屋根ピース
屋根ピースには、さまざまなスタイルがあります。 以下は屋根向けの推奨バジェットです。
| LOD3 - 頂点数 | LOD0 MAX - 頂点数 | |
|---|---|---|
複雑 | 150 | 4,300 |
ミディアム | 120 | 2,253 |
シンプル | 100 | 400 |
バルコニー ピース
バルコニー ピースには、さまざまなスタイルがあります。 以下はバルコニー向けの推奨バジェットです。
| LOD3 - 頂点数 | LOD0 MAX - 頂点数 | |
|---|---|---|
複雑 | 120 | 1,800 |
ミディアム | 100 | 1,500 |
シンプル | 50 | 1,200 |
ウォール
ウォールは、インテリアとエクステリアを持つ両面の建築アセットです。 以下はウォール向けの推奨バジェットです。
| LOD3 - 頂点数 | LOD0 MAX - 頂点数 | |
|---|---|---|
複雑 | 120 | 2,000 |
ミディアム | 100 | 1,400 |
シンプル | 50 | 700 |
ドア
ドアにはさまざまなスタイルがあります。 以下はドア向けの推奨バジェットです。
| LOD3 - 頂点数 | LOD0 MAX - 頂点数 | |
|---|---|---|
複雑 | - | 1,500 |
ミディアム | - | 900 |
シンプル | - | 400 |
モジュラー ピースを作成する
ワールド グリッドでピースをスナップするアセットを作成し、これらのアイテムをパッケージ化すると、モジュラーにすることができます。 UEFN のギャラリー フォルダ内のすべての建物は、モジュラー ピースで作られています。たとえば、ドア、ウォール、屋根、階段などです。
モジュラー ピースは、テーマ、ジャンル、またはアート スタイルごとにグループ化できます。 Fab マーケットプレイスには、モジュール式のピースを含むパックもあります。
モジュラーのガイドライン
以下は、UEFN のモジュラー ピースを作成するためのガイドラインのリストです。
UEFN ですでに使用されている既存の建物のメトリックと境界を使用してビルドします。
ピボット ポイントが既存の建物のシステムと連動する正しい位置にあることを確認してください。
継ぎ目の発生を避けるのは、タイリング テクスチャとワールドに合わせたマテリアルを使用してください。
モジュラー ピースにパネル、ボーダー、ディテールを追加すると、セットのドレッシングに必要な追加の個別のオブジェクトの量を減らすことができます。
組み合わせて一致させることが可能なテーマ セットでモジュラー オブジェクトを作成できます。 たとえば、モジュール式のウォールの場合、無地のウォールを作成し、その無地のウォールをビルトインの境界線と一緒に使用し、もう一度それを窓と使用できます。
以下の表の主な値は、その建築ピースでトラップを使用できるインスタンスを説明しています。 以下の建築ピースの厚さが、ご自身で考えているデザインに対して薄すぎる場合、以下のガイドラインで設定されているものより厚くすることもできます。
画像をクリックすると拡大表示されます。
ウォール
UEFN のコンテンツ ブラウザには、建物ギャラリーがあります。次のもので構成されています。
無地のウォール
窓のあるウォール
ドアのあるウォール
出入り口のあるウォール
建物の角
ルーフ エンド キャップ
屋根と 1/4 の壁ピース (湾曲可能)
手すり
トリム ピース (1/2 の壁と 1/4 の壁)
ルーフ キャップ
出窓の屋根
屋根のコーナーのピース (内曲面と外曲面)
屋根の縁
ソーラーパネル
アーチ付きの道
その他
トラップは無地のウォールにのみ設置できます。
ウォールの基本的な寸法は次のとおりです。
| 建物アクタの寸法 | 長さ |
|---|---|
幅 (X 軸) | 512 cm |
高さ (Z 軸) | 384 cm |
厚さ (Y 軸) | 24 cm (Y 軸を正方向に沿って 12 cm、Y 軸の負方向に沿って 12 cm) |
窓やドアなどの装飾が施されたウォールは、Y 軸の正方向と負方向に沿って厚みを持たせることができます。 ハーフ ウォールは高さ 192 cm、幅 512 cm です。 クォーター ウォールは、高さ 96 cm、幅 512 cm です。
ウォールを作成する際の主な目標は、ウォールの厚さの大部分を 24 cm の合計厚さになるようにすることです。 メッシュを拡張するウォールの一部としてアクセサリを含めたい場合は、それで問題ありません。 たとえば、AC ユニットを窓の一部に設計する場合、確実に 24 cm より大きく拡張されます。
建築物を作成するときは、コンテンツ ブラウザのグレーボックス セットを使用します。 グレーボックス セットには、グリッドに準拠したピースの適切なサイズと形状が含まれています。 コンテンツ ブラウザ フォルダから「Fortnite」>「Graybox」を選択して、グレイボックス セットを見つけます。
フロアと天井
フロアと天井のアクタはハイブリッドです。つまり、上面にはフロアのテクスチャがあり、下面には天井のテクスチャがあるため、ピースを回転させることなく、プレイヤーの上または下に配置しても機能します。
トラップはフロアや天井のピースに配置できるため、フロアや天井が厚すぎないように注意してください。厚すぎると、トラップがアセットを突き抜けてしまう可能性があります。
| 建物アクタの寸法 | 長さ |
|---|---|
長さ (X 軸) | 512 cm |
幅 (Z 軸) | 512 cm |
厚さ (Y 軸) | 24 cm (Z 軸を正方向に沿って 12 cm、Z 軸の負方向に沿って 12 cm) |
フロア メッシュには、天窓、手すりのあるコーナー、または半円形のタイルを含めることもできます。 これらのタイプの建物アクタにトラップを配置することはできません。
Stairs (階段)
階段には次の 4 種類があります。
通常の階段
半階段
右に曲がる階段
折り返しの階段
| 建物アクタの寸法 | 長さ |
|---|---|
長さ (X 軸) | 512 cm |
幅 (Y 軸) | 512 cm |
高さ (Z 軸) | 384 cm |
厚さ | 24 cm |
階段を作成するときは、上記のグリッドスペース内にとどめてください。 そうしないと、階段がウォールの上部に接続されず、ウォールの上部または下部にぶら下がった状態になります。 手すりは、グリッドスペースの境界を超えても問題ありません。
屋根
屋根は、モデリングの制限に関して柔軟性があります。 屋根には 2 種類あります。下の画像では、一般的な屋根のピースではなく、ピークを表示しています。 一般的な屋根では、1 つのグリッドピースと交差するスロープとなっています。
一般的なスロープ式の屋根のガイドラインでは、2 倍または 3 倍の高さの屋根を作成する方法、または複数のグリッド ピースのコース上でウォールから屋根へと移行する方法を説明しています。
突き出た部分や雨どいなどを作成するために屋根が下の寸法の範囲を超えて拡張されていたとしても、特定の状況では問題とはなりません。 しかし、こうした装飾的な特徴があると、モデルの汎用性は大幅に低下します。
| 建物アクタの寸法 | 長さ |
|---|---|
長さ (X 軸) | 512 cm |
幅 (Y 軸) | 512 cm |
高さ (Z 軸) | 384 cm |
厚さ | 24 cm (Y 軸を正方向に沿って 12 cm、Y 軸の負方向に沿って 12 cm) |
屋根を作成するときは、グリッド スペース内にとどめてください。 以下は、ルーフ メッシュにオーバーハングが追加された場所の例です。 突き出た部分の要素を黄色の丸で囲んでいます。
これを回避するには、ルーフ セットに付属するトリム セットのように、突き出た部分を別のモデルに変更することをおすすめします。 これによりドロー コールが追加されますが、屋根のメッシュ タイルがウォールの建物のアクタに対してより適切にタイル化されているかどうかを確認するのが簡単になります。
個別のピースを作成すると、スロープ式の屋根の上に装飾用のルーフ キャップを追加できます。
トリム
建物にトリムがあると、建物がよりリアルになります。 トリムは、以下に記載する寸法を超えてはいけません。 下の画像でわかるように、トリムにはさまざまな種類とスタイルがあります。
| 建物アクタの寸法 | 長さ |
|---|---|
幅 (X 軸) | 512 cm |
高さ (Z 軸) | 964 cm |
厚さ (Y 軸) | 70 cm |