フォートナイト コミュニティで新しいコミュニティ管理ツールが利用可能になりました。 これらの機能によって、コミュニティ オーナーはチーム ロールを割り当て、一時的または永久的な利用停止措置を講じることができます。 このリリースでは、プレイヤー参照、キャラクター、および椅子の仕掛けにおけるアニメーション機能が拡張され、新しいフォア・フィールド プレハブおよびギャラリーがコンテンツ ブラウザに追加されます。
フォートナイト コミュニティ:新しいコミュニティ管理ツールが利用可能になりました
フォートナイト コミュニティの管理に役立つ新機能が追加されました:
チーム ロールの割り当て:コミュニティのオーナーは、信頼できるチーム メンバーにロールを割り当てて、モデレーターとして参加させ、コミュニティの管理をサポートしてもらうことができるようになりました。 開始するには、[Community Settings (コミュニティ設定)] > [Team (チーム)] に移動します。
ユーザーの利用停止:ユーザーに対して一時的または永久的な利用停止措置を講じることも可能になりました。 ユーザーを利用停止するには、その投稿の横にある省略記号メニューをクリックし、[Ban (利用停止)] を選択します。 利用停止されると、ユーザーはコミュニティへの投稿や返信などができなくなります。
詳細については、ドキュメントの全文をご覧ください。
Verse UI 入力アクション (実験的)
実験的リリースにおいて Verse UI モードで使用するための入力アクションとマッピング コンテキスト一式を公開しました。 Craft、Drop、Sort などのアクションを、Verse ボタンの TriggeringInputAction プロパティに割り当てることができるようになりました。 割り当てると、関連付けられたキーが押された際、ボタンの OnClick イベントが呼び出されます。 関連付けられたマッピング コンテキストを Verse 入力 APIから有効にする必要があります。
そのアクションは、UI モードがアクティブである場合にのみ反応します (Verse UI が入力を受けた場合など)。 利用可能な入力アクションおよびマッピングは現在、制御入力 UI で制御されています。
この UI モジュールを導入すると、既存のプロジェクトで名前の曖昧さのエラーが発生する可能性がある点に注意してください。 プロジェクトに UI モジュールがあることが原因で Verse エラーが発生した場合、モジュールの名前を変更し、Verse コードで指令の使用をアップデートして曖昧さを解決してください。
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムをすべてチェックしましょう!
仕掛けに対するアニメーション アップデート
プレイヤー参照の仕掛け、キャラクターの仕掛け、およびイスの仕掛けに、キャラクターのアニメーションの扱いを改善するための新しい機能が導入されました。
プレイヤー参照の仕掛け:シーケンサーが、シネマティックシーケンスでの使用時にプレイヤー参照の仕掛けに関連付けられたプレイヤーのマネキンをアニメーションさせることができるようにします。
キャラクターの仕掛け:これも同様に、シーケンサーが仕掛けのマネキン部分をアニメーションさせることができるようにします。
イスの仕掛け:座っているキャラクターに対して直接アニメーションを再生するための [Custom Sit Animation (カスタム座るアニメーション)] オプションを公開します。
新しいプレハブとギャラリー
フォア・フィールド 壁ギャラリー
フォア・フィールド 床ギャラリー
フォア・フィールド 屋根ギャラリー
フォア・フィールド 小道具ギャラリー
フォア・フィールド 基礎ギャラリー
フォア・フィールド ゴルフ練習場
フォア・フィールド クラブハウス
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、EDC フォーラムで報告のあった問題に対処するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
配置された宝箱がスポーンしないことがある不具合が修正されました。
一部の島がその島では使用されていない実験的機能が原因で公開をブロックされていた不具合が修正されました。
プレイヤーが壁越しにバリスティック シールド武器を発動して敵にダメージを与えることができた不具合が修正されました。
UEFN の一部の輸送用コンテナ アセットに意図していないテクスチャが適用されていた不具合が修正されました。
サイレンサー付きスナイパー ライフルの視覚的なエラーが修正されました。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
新機能:
新しいレア度がミシックの強化型キューピッド クロスボウを追加しました。
修正:
ニトロ スプラッシュのエフェクトを受けているプレイヤーが木造物を破壊して突き抜けることができなくなっていた不具合が修正されました。
ニトロ バレル スポナーの仕掛けが島の編集中に電話ツールを使用して配置できなかった不具合が修正されました。
モジュラー式モナーク ピストルのクリエイティブ タグ付けを修正しました。 実際には中口径弾を使用している武器が小口径弾を使う武器として誤ってタグ付けされていました。
スーパー ジャンプ パッドのクリエイティブ タグ付けを修正しました。 実際のレア度はエピックのものがレジェンドとして誤ってタグ付けされていました。
島の編集中にローレス スラップ キャノンがクリエイティブ インベントリ メニューから直接ドロップされた場合、発射できなくなっていた不具合が修正されました。
レジェンドのスラープ ジュースが落下中に使用されない不具合が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
修正:
デベロッパーが UEFN でプレイ セッションを公開およびリリースする際に特定の入力が失われる問題が修正されました。
Verse の再コンパイル (または検証の実行) 時に発生するクラッシュが修正されました。
特定の SetFocus() 呼び出しが正しく機能しない不具合が修正されました。
モバイル デバイスでのコントローラーの接続時にクリエイティブ クイック バーが消える不具合が修正されました。
クリック フィードバックによって Verse ボタンの視覚的なジッターが発生していた不具合が修正されました。
島設定で [Use Latest HUD (最新 HUD の使用)] が有効になっている場合、消費アイテムの数量が 100 から始まっていた不具合が修正されました。
ビューポートにドラッグアンドドロップするとオブジェクトが 2 つ重複して配置されるエッジ ケースが修正されました。
ランドスケープが無効なもの (名前が空白のターゲット レイヤー) を保存した場合に発生するクック クラッシュが修正されました。 ロードアンドクック プロセス中に無効なターゲット レイヤーが正しく削除されるようになりました。
シーングラフ
修正:
プレハブが保存された際にエディタがクラッシュする場合があるバグが修正されました。 プレハブに、編集も可能なネスティングされているプレハブが含まれている場合、エディタがクラッシュしていました。
Unreal Revision Control のアップデートおよび修正
修正:
まれに削除中のファイルに無効なファイル履歴があり、その場合に変更をチェックインしようとすると発生する可能性があったエディタのクラッシュが修正されました。