クリエイターポータルの島内の取引タブで、購入を行ったアクティブ プレイヤーの割合の経時的変化を示すコンバージョン率チャートを確認できるようになりました。 デバッグ コマンドがカスタム キーバインドに対応し、新しいコマンド (表示モードの変更、照準地点にテレポート、チームを変更、クラスを変更) が追加されました。 新しい Verse フィールド イベント タイプによって、ユーザー入力に反応する UMG のインタラクティブ UI ウィジェットを作成できます。 サンディ・ストリップのギャラリーや新しいプレハブなどもご覧ください!
島内の取引の新しいコンバージョン率チャート
クリエイターポータルの収益化ページの [In-Island Transactions (島内の取引)] タブにコンバージョン率 チャートが追加されました。 このチャートには、島内の取引購入を行った島のアクティブ プレイヤーの割合が表示されます。 島でフィルターし、経時的なトレンドを表示することもできます。
島のコンバージョン率を表示するには、クリエイターポータルで [Monetization (収益化)] ˃ [In-Island Transactions (島内の取引)] に移動します。 チャートはタブの下部に表示されます。
インタラクティブ UI の作成:Verse フィールド イベントが UMG で利用可能に
UMG の新しい Verse フィールド イベント タイプを使用し、Verse でイベントをトリガーできる UI ウィジェットを作成します。 デベロッパーは、Verse でボタン クリックなどのユーザーがトリガーするイベントに反応できるようになったため、UI の可能性が広がりました。 UMG Designer の [Variables (変数)] ウィンドウを開いて開始します。
UMG Designer でユーザー ウィジェットに新しいイベント タイプのフィールドを追加すると、ビュー バインディングを使用してウィジェット イベントにバインドできます。 イベントはユーザー ウィジェットの Verse アセット ダイジェストに反映され、Verse コードからイベントを待機して反応することができます。
詳しくは、「UMG ユーザー ウィジェットで Verse フィールド イベント タイプを使用する」を参照してください。
デバッグ コマンド
カスタム キーバインド
デバッグ コマンド メニューを開かずにコマンドに入力をバインドして、よく使用するコマンドを毎回実行できるようになりました。 これには、デバッグ コマンド メニューを開くためのカスタム バインドの追加が含まれます。
[Enable Debug Input (デバッグ入力を有効にする)] オプションを使用することで、通常のプレイテスト中の入力からの干渉を回避できます。 [Enable Debug Input (デバッグ入力を有効にする)] オプションは、デフォルトではオフになっています。 このオプションを「オン」に設定すると、全てのカスタム バインドがアクティブになります。 カスタム バインドは入力を消費します。これは、カスタム バインドが有効になっている間はその特定の入力を使用して通常のアクションを実行できないことを意味します。 完全にコントロールできるようにするには、[Disable Debug Input (デバッグ入力を無効にする)] を使用します。
カスタム キーバインドは、[Eliminate Nearby AI (近くにいる AI を撃破する)]、新しい [Teleport to Aim Point (照準地点にテレポート)] などのトグルおよびアクション タイプ デバッグ コマンドと相性が良いです。
追加コマンド
プロジェクトの効率的なデバッグに役立つコマンドがさらに追加されました。 39.40 に追加されたものをご紹介します。
表示モードの変更 - ユーザーの表示モードを非ライティングに変更するために使用します。暗い環境の編集には非ライティングの方が良い場合があります。 表示モードはゲーム終了時にライティングに戻ります。
照準地点にテレポート - 照準のレティクルが合っている位置へテレポートします。 移動先にポーンが収まらない場合、コマンドは失敗します。
チームを変更 - ユーザーが即座にチームを、フルではない有効なチームに変更できるようにします。 無効かつ未定義のチームに切り替えようとすると失敗します。
クラスを変更 - ユーザーが即座にクラスを、有効なクラスに変更できるようにします。 無効かつ未定義のクラスに切り替えようとすると失敗します。
レゴ®のテンプレートのアップデート
追加されたダメージ増幅パワーアップの仕掛け
ダメージ増幅パワーアップの仕掛けが、レゴのテンプレートで利用可能になりました。これによって、デベロッパーはインパクトの大きいゲーム モーメントをより綿密にコントロールできます。
新しい武器バリエーション
以下のカテゴリに新しい武器バリエーションを追加しました。
クロスボウ
ハンドアックス
剣
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
チャプター 7 のパシフィック・ブレイクをテーマにしたアセットを利用して環境デザインを充実させましょう。 これには、39.00 で導入された各チャプター 7 ギャラリーのプレハブが含まれます。 今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムを全てチェックしましょう!
ギャラリー
サンディ・ストリップ 街の広場
サンディ・ストリップ デカホテル
サンディ・ストリップ 壁ギャラリー
サンディ・ストリップ 屋根ギャラリー
サンディ・ストリップ フロア ギャラリー
サンディ・ストリップ 屋外小道具ギャラリー
サンディ・ストリップ 屋内小道具ギャラリー
プレハブ
リップト・タイド トビウオタコス
リップト・タイド スケートパーク
クラシファイド・キャニオン チェックポイント
クラシファイド・キャニオン ヘリポート
ウォンキーランド ゲーター スライド
ウォンキーランド 入場ゲート
ウォンキーランド コンサート ステージ
バトルウッド・ブールバードの店舗
ティップトップ・テラス 補給所
ティップトップ・テラス マイルハイ・リトリート
バンピー・ベイ チョウ・ダー
バンピー・ベイ ネイバーフッド
運転可能なリブート バンのアップデート
以下のオプションと関数が [Drivable Reboot Van Spawner (運転可能なリブート バン スポナー)] オプションに追加されました。
操作可能 - バンを運転できるかを設定します。
復活可能 - 対象の復活席が使用できるかを設定します。 プレイヤーは、ダウン状態になっている場合にのみ、復活席を使用できます。
復活対象チーム - 復活席を使用できるチームを設定します。
復活対象チーム選択の反転 - 「はい」に設定すると、選択した復活対象チームのみが復活席を使用できないチームになります。
復活対象クラス - 復活席を使用できるクラスを設定します。
復活対象クラス選択の反転 - 「はい」 に設定すると、選択した復活対象クラスのみが復活席を使用できないクラスになります。
機能
復活の有効化 - 復活席を有効にします。
復活の無効化 - 復活席を無効にします。
以下の Verse 関数も追加されました。
EnableRevive<public>():void- 復活席を有効にします。DisableRevive<public>():void- 復活席を無効にします。IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void- 復活席が有効になっている場合は成功し、無効になっている場合は失敗します。
キャプチャー エリアの仕掛けのアップデート
以下の仕掛けオプションが追加されました。
ユーザー定義のスプライン境界線形状 - カスタム キャプチャ エリア形状の作成を可能にします。
ベース メッシュを非表示 - ベース メッシュが表示されるかどうかを設定するための新しいオプションです。
capture_area_device クラスのアップデート
以下の Verse 変数が追加されました。
CaptureProgress - 現在のキャプチャの進行状況の追跡に使用される ReadOnly 変数です。
詳細については、ドキュメント「キャプチャーエリアの仕掛け」および「capture_area_device class」を参照してください。
新しい武器
ロックオン ライフル
新しいアイテム
フローベリー ミスト グレネード
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に対処するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
「コンテンツドロワー」からアセットにテクスチャをドラッグしてもアセットのテクスチャが変更されなかった不具合が修正されました。
ガードがスポナーからのプレイヤー距離に応じてパトロール経路に反応せず、マップ内で移動しなかった不具合が修正されました。
クリエイティブの島を UEFN に変換すると空のプロジェクトになっていた不具合が修正されました。
UEFN の島を終了し、フォートナイト ロビーに戻る際、画面が真っ暗になる不具合が修正されました。
指定されたインタラクションの半径から出て戻るまで、プレイヤーの範囲内に動的にスポーンされた場合にインタラクト可能なコンポーネントがインタラクトできなくなる不具合が修正されました。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
新機能:
[Island Details (島の詳細)] ページの島の追加画像を表示できるようになりました。
修正:
進行中のゲームに途中から参加したプレイヤーが銀行の保管庫の仕掛けを使用できないバグが修正されました。
宝箱と弾薬ギャラリーのホリデー ギフト ボックスがルートをドロップしないことがあった不具合が修正されました。
レア度がアンコモンおよびレアのサイレンサー付きピストルが宝箱&弾薬ギャラリーのハイストバッグからドロップしない場合がある不具合が修正されました。
大きなプレゼントのアイテムが戦利品なしでスポーンする不具合が修正されました。
プロジェクトに破壊可能なガラス アセットが含まれている場合、ユーザーがそのプロジェクトを開き直すたびにレベルを保存し直す必要がある不具合が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
修正:
電話ツールが、トランスフォーム コンポーネント上で Verse を通して原点プロパティを設定したエンティティをコピーアンドペーストできない不具合が修正されました。
プレイヤーが UEFN でクライアントに変更をプッシュした後に入力を失う不具合が修正されました。
エディタ
修正:
古い島を UEFN プロジェクトに変換すると空のプロジェクトが作成される不具合が修正されました。
レベル エディタ ビューポートで一部のドロップ操作 (アクタへのマテリアルの適用など) が非対応と表示される不具合が修正されました。
環境とランドスケープ
新機能:
WaterZone レンダーターゲットの解像度をクランプして、海、湖、および川アクタを活用したマップにおける低スペックのデバイスでのパフォーマンスを改善します。
既知の全てのテクスチャ形式のサポートが追加されました。
修正:
ランドスケープ スプライン モジュレーション テクスチャのラスタライズに関連するクラッシュ (範囲外サンプリング、誤ったチャンネル数など) が修正されました。
ゲーム内 UI
新機能:
ビデオ設定にオプション ディスプレイ (モニター) が追加されました。
フォートナイト UI フォルダーに新しい放射状ゲージ マテリアルを追加しました。 詳細については、ドキュメント「UI マテリアル コレクション」をご確認ください。
シーングラフ
新機能:
エンティティは、プレハブ ルートが選択されたときに選択に従ってレンダリングされます。
コンテンツブラウザを使用して EntityPrefab を作成し、
transform_componentをアセットに追加します。コンテンツブラウザのコンテキスト メニューにエンティティ プレハブ エントリ名が追加されました。
エンティティ プレハブ アセットのデフォルト名を EntityPrefab に変更されました。
修正:
replication_componentが含まれる親エンティティ ノードに対する編集が保持されないプレハブ エディタの不具合が修正されました。ドラッグアンドドロップで作成されたエンティティがプレハブ エディタ アウトライナーで選択された通りに表示されない不具合が修正されました。
再ペアレント化された子エンティティが元に戻すおよびやり直すアクション中に消えるプレハブ エディタの不具合が修正されました。
再ペアレント化操作を元に戻した後にエンティティが削除される不具合が修正されました。