フォートナイト ツール モードでは、パフォーマンスの問題の迅速な特定と島のビルドの効率化に役立つ新しい最適化ツールと物理ツールが追加されます。
また、ユーザー インターフェース機能テンプレートが更新され、カスタム Verse ボタンの作成、Verse データに基づいた UI のビルド、UEFN でのカスタム車両 HUD の設計に関する新しいサンプルが追加されました。
また、新しいブルータル・バスティオン プレハブとギャラリーもぜひチェックしましょう。
fort_item_pickup_component (非推奨)
39.30 では、fort_item_pickup_component は非推奨となりました。 このコンポーネントは、カスタム インベントリとアイテムの実験的なリリースの一部です。
実験的なプロジェクトで fort_item_pickup_component を使用している場合は、interactable_component のサブクラスに置き換えることができます。 詳細については、「アイテム ピックアップ インタラクト可能コンポーネントを作成する」を参照してください。
将来的には、fort_item_pickup_component によって現在提供されている機能は、個別のモジュール シーングラフ コンポーネントとして公開される予定です。
デバッグ コマンド
プロジェクトの効率的なデバッグに役立つコマンドがさらに追加されました。 39.30 に追加されたものをご紹介します。
FN HUD 可視性の切り替え - フォートナイトの HUD 要素の可視性を切り替えます。 カスタム UI は対象外です。
時間帯の変更 - 時間帯を変更します。
ユーザー インターフェース機能テンプレートのアップデート
UEFN の新しい UI 機能を実現するため UI 機能の例テンプレートがアップデートされました。 カスタム Verse ボタン、Verse データを基にしたカスタム UI、カスタム車両 HUD の作成方法を理解するための例については、アップデートされたテンプレートをご覧ください。
上の画像は、カスタム ゲームプレイ データによって稼働される UMG を使用して UI ウィジェットを作成するための Verse フィールドの使用の例 (左) と Verse でのカスタム ボタンのビルド方法 (右) を示しています。
上の図は、カスタム メニューを作成するためのカスタム Verse ボタン、Verse フィールド、島内取引 API の使用の例を示しています。
上の図は、ゲージとスピードメーターの作成に使用できる新しい UI マテリアル (UI) と、カスタム乗り物 HUD ウィジェットの作成のための速度やブーストなどの乗り物データの取得のために最近追加された Verse API との併用の例を示しています。
Ch7 BR HUD アップデート
Ch7 BR HUD では、[Use Latest HUD (最新 HUD の使用)] 島オプションを使用して有効化できるようになりました。 一部のリリースで島設定が利用可能になるため、競合する場合はその間、カスタム HUD 要素を適応させる必要があります。
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
今回のリリースで利用可能になる新しいアイテムをチェックしましょう!
新規のプレハブとギャラリー
ブルータル・バスティオン ベース
ブルータル・バスティオン 見張り塔
ブルータル・バスティオン 壁ギャラリー
ブルータル・バスティオン 床 & 階段ギャラリー
ブルータル・バスティオン 屋根ギャラリー
ブルータル・バスティオン 小道具ギャラリー
ブルータル・バスティオン 自然ギャラリー
ディスカバリー島の詳細ページのアップデート
島の詳細ページの詳細セクションに、島内の取引が利用可能かどうかが表示されるようになり、 お気に入りボタンには島のお気に入り数が表示されます。
フォートナイト ツール モード
フォートナイト ツール モードには、島のビルドに役立つ新しいツールがあります。
物理演算の追加 - 物理演算プロパティの有無を問わず、オブジェクトの追加、削除、検索を手早く行うことができます。
テクスチャの最適化 - このツールは、プロジェクトで最適化チェックを実行し、モバイルなどの低スペック プラットフォーム向けに最適化する方法に関する提案を提供します。
スタティック メッシュの最適化 - プロジェクトでスタティックメッシュに最適化チェックを実行しモバイルなどのより低スペック プラットフォーム向けに最適化するための提案を提供します
新しい最適化ツール (テクスチャとスタティック メッシュ) は、プロジェクトで肥大化の原因となり、プレイヤーにとっての品質上の問題を引き起こす可能性がある最適化の問題の迅速な発見と解決に役立ちます。 新しいツールの例と詳細については、「フォートナイト ツール モード」ドキュメントを参照してください。
リリース ノート
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
セーブの仕掛けのロードが失敗する可能性がある不具合が修正されました。
設定 [Persistence Behavior: Edit Session (持続動作: 編集セッション)] が、[Import Live Data (ライブ データをインポート)] に設定された場合に想定通りに動作しなかった不具合が修正されました。
一部のアイテムが正しいレア度にアップグレードされない不具合が修正されました。
ラウンド制のゲームが途中参加時に XP の付与を停止していた不具合が修正されました。
プレイヤーがウィングスーツ使用中に撃破された場合に誤ったカメラ アングルでリスポーンする不具合が修正されました。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
新機能:
コンテンツブラウザでチャプター 1 シーズン 3 のヘビーショットガン (エピックとレジェンド) の検索と配置が可能になりました。
修正:
以下の武器は、マイダス フロッパーで正しく動作するようになりました。
ヘビーアサルトライフル
ハンティングライフル
ポンプショットガン
クリエイティブ フィッシングフック
誘導ミサイル
インファントリーライフル
コンバットショットガン
宝箱と弾薬ギャラリーのホリデー ギフト ボックスがルートをドロップしないことがあった不具合が修正されました。
Infinity Blade のスラム アタックがフレンドリー ファイア島設定を無視していた不具合が修正されました。
プレシジョン・エアストライクがフレンドリー ファイア島設定を無視していた不具合が修正されました。
ピックアップ状態であるアーク・ライトニングガン ピボット ポイントが修正されました。
ユーザーが島内の取引オファーをブラウジングしているときに画面上に表示されるブリーフ フラッシュが修正されました。
プレイヤーが信号リモコン マネージャーを使用したときにセカンダリ ファイア ボタンが表示されなかったモバイル デバイスの不具合が修正されました。
クラフト素材が HUD での永続的な表示が失敗した不具合が修正されました。
HUD コントローラー デバイスの使用時にスポーツ バイク デフォルトが非表示にならないことがある不具合が修正されました。
プレイヤーがセッションを一旦抜けて入り直した後にプレイヤー名が表示されなかった不具合が修正されました。
島の設定が保存されないことがあった不具合が修正されました。
プレイヤーがスロット間でアイテムを切り替えたときにホットバー上のアイテムの重複や上書きを引き起こす不具合が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
入力モードから短縮されたより詳細なログファイルが生成されるようになります。
既知の全てのテクスチャ形式のサポートが追加されました。
修正:
特定のテンプレートが選択されたときに出力ログで発生した無関係な警告が修正されました。
LiveEdit を通してサーバーに送信された無効な Verse プロパティがサーバーにクラッシュする不具合が修正されました。
ステレオ動画の取り込みの仕掛けの不正な音声タイムコードに関する不具合が修正されました。
ランドスケープ テクスチャ ラスタライズ クラッシュに関する不具合が修正されました (範囲外サンプリング、誤ったチャンネル数)。
シーングラフ
新機能:
fort_item_pickup_componentは、Epic 内部専用になります。 これによって、使用したアイテムを破壊するプロジェクトにおける使用が防止されます。
Verse のアップデートおよび修正
修正:
UEFN において、コンテンツ パイプラインで未知の新しいフィールドが生成された後に編集サーバーでの新しいノードのインスタンス化の失敗を引き起こしていた Push Verse Changes 回帰が修正されました。