島内の取引用のデベロッパー ツールが UEFN で利用可能になりました! 今のうちにゲーム内アイテム販売をテストして、公開時に V-Bucks 購入を有効にできるよう準備を進めましょう。
また、デバイスの修正、新しい「将軍の辺境の地」のプレハブとギャラリー、フォートナイト ツール モードでツールの追加や更新も実施しました。これでより迅速にビルド、拡張できるようになります。
島内の取引用ツールが提供開始
島内の取引用デベロッパー ツールが UEFN でプレビューできるようになりました。 このツールを使用すれば、未公開のプロジェクトでゲーム内アイテムの販売をテストできます。これによって、エンゲージメント配当に加え、フォートナイト デベロッパーにとっての新しい収益化の機会が得られます。
まもなく島内の取引に対応したゲームを公開できるようになり、プレイヤーは V-Bucks を使って島内のアイテムを購入できるようになります。 公開スケジュールについて詳しくは、数週間以内にお知らせします。 公開後、クリエイター ポータルで島内の取引のパフォーマンスを直接モニタリングできます。
販売可能なものと販売不可能なもの、島内の取引の仕組み、島内の取引機能の例などの詳しくはブログとドキュメントを参照してください。
島への取引の統合に関する新しいガイドラインについては、必ずフォートナイト デベロッパー規約全文と島内の取引の制限ドキュメントを参照してください。
島内の取引の機能サンプル
島内の取引の機能サンプルでは、Verse で定義されたプロダクトがプレイヤーに報酬やエリア開放などのメリットをもたらす方法を紹介します。 それぞれの例は、「農場」テーマのアセットを使用し、前の例を基に段階的に発展させています。 繰り返し処理や整理を効率化するためのツールについての詳細情報も確認できます。
島内の取引デバックコマンド
プロジェクトの効率的なデバッグをサポートするため、ベータ [Debug Command (デバッグ コマンド)] メニューにデバッグ コマンドを追加していきます。 追加した項目:
全ての商品を付与する : 全ての商品の最大量を付与します。
全ての商品を 1 つ付与する : 全ての商品を 1 つずつ付与します。
商品を強制削除 : 所持中の商品を全て削除します。
ストアフロントを開く : プロジェクトで定義された各プロダクトに対して、動的に生成されたオファーを表示するデバッグ用ストアフロントを表示します。
購入を常に失敗させる : オンにすると、ストアでの購入は成功の可否に関わらず常に失敗します。オフにすると、購入は意図通りに動作します。 オフ : オフにすると、ストアの購入は正常に機能します。
ユーザー インターフェース機能テンプレートのアップデート
カスタムショップの UI をテンプレートで確認し、Verse Fields の例を通して、ウィジェットと Verse を使ったカスタム UI の仕組みを理解しましょう。 フォートナイト → UI → Materials フォルダで利用できる Material Collection を使って、カスタムメーターマテリアルの作成方法を詳しく学びましょう。
ユーザー インターフェース機能テンプレートでセッションを始めたり変更を適用したりすると、コンパイル エラーが発生します。 プロジェクトが開かれると、必ずこのエラーはリセットされます。 この問題を回避するには、UW_MaterialCollectionScreen ウィジェットを開き、[Compile (コンパイル)] を押してエラーを解消してください。 このバグは次のリリースで修正される予定です。
フォートナイト ツール モードのアップデート
フォートナイト ツール モードには、島の迅速なビルドとスケールに役立つ新しいツールがあります。
ボリュームを作成 : 島で必要なボリュームのタイプを作成およびスケールします。
オーバーラップを検索 : メモリ制約を減らすために、ビューポート内で重なっているオブジェクトを検出します。
散乱 : 島にスタティック メッシュをランダムに追加します。
配置と選択の精度を高めるため、新しいツールがターゲットへの吸着および 3D 選択にも追加されました。 新要素については、「フォートナイト ツール モード」を参照してください。
島ローカライゼーションツール
島のローカライゼーションは標準でエクスポートされ、新しいプライベートバージョンを作成すると自動的にローカライズが行われます。これは、 Project (プロジェクト) → Upload to Private Version (プライベート バージョンへアップロード)、または Project (プロジェクト) → Publish Project (プロジェクトの公開) の操作時にも適用されます。 ローカライゼーション プロセスには、次のようなオプションがあります。
プロジェクト設定で [Automatically Build Localization (ローカライゼーションの自動ビルド)] オプションの選択を解除すると、プロジェクトはローカライゼーション プロセスから恒久的にオプトアウトされます。
[Private Version (プライベート バージョン)] 設定ダイアログで [Build Localization (ローカライゼーションのビルド)] オプションの選択を解除すると、1 つのプライベート バージョンが一時的にオプトアウトされます。
プロジェクトのローカライゼーション エクスポート設定を初期化している場合、以下の手順に従ってください。
ローカライゼーション データをビルドするために島のプライベート バージョンを生成します。
プロジェクトのネイティブ言語を指定します。
このオプションは、ネイティブ言語がまだ設定されていない場合にのみ表示され、[Project Settings (プロジェクト設定)] にあるネイティブ言語設定をミラーします。
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムをすべてチェックしましょう!
仕掛けのアップデートおよび修正
修正:
通気口
通気口 FX が継続して再生されるバグを修正しました。
通気口 - 物理が有効
誤った警告のポップアップを修正しました。
FortPhysicsImpulseComponentおよびOnPhysicsImpulseOverlapTriggeredオプションに影響していたバグを修正しました。
テレポーター
テレポーターの仕掛けが直接速度の代わりにインパルスを使用するようになっていた不具合を修正しました。
テレポーター - 物理が有効
プレイヤーがテレポーターで連続して転送されるバグを修正しました。
クラッシュ パッドとバウンサー ギャラリー - 物理が有効
ビジュアル FX とサウンド FX がクラッシュ パッドとバウンサー ギャラリーからの仕掛けで小道具コリジョンに対して再トリガーされるオーバーラップの不具合を修正しました。
着替えブース
仕掛けがプレイヤー削除イベントを受け取ったときに着替えブース UI がプレイヤー上で開いたままになる不具合を修正しました。
NPC スポナー
ゲーム開始フェーズではなくウォームアップ フェーズ中に NPC がスポーンする不具合を修正しました。
新しいプレハブとギャラリー
将軍の辺境の地の城プレハブ
将軍の辺境の地のメイン広場プレハブ
将軍の辺境の地の床&階段ギャラリー
将軍の辺境の地の壁ギャラリー
将軍の辺境の地の屋根ギャラリー
将軍の辺境の地の小道具ギャラリー
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった不具合に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
クイックバー スロット ウィジェット オーバーライド クラスを選択した際に、デフォルトのクイックバーが置き換わらない不具合を修正しました。
メモリ計算時に予期しないコンテンツビーコン接続エラーが発生する不具合を修正しました。
ボタン押下時に閉じないオプションを選択するとポップアップ ダイアログの仕掛けが機能しなくなっていた不具合を修正しました。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
新機能:
武器にシーズンタグを追加しました。これにより、クリエイティブでリリースシーズンごとにすべての武器を検索できるようになりました。
ダイナミック レゾリューションは、アンチエイリアシングが無効である場合に DX12 レンダリング モードに使用できます。
修正:
スマホ ツールによって一度に多くのアクターを配置した場合に発生していた UEFN のパフォーマンス低下を修正しました。
ハデスの鎖のレチクルがクリエイティブで表示されなかった不具合を修正しました。
元のパンプキン ランチャーが誤った武器アイコンを使用する不具合を修正しました。
品質の自動設定ボタンが選択されている場合に最大フレーム レートが更新されなくなる不具合を修正しました。
画面設定の 3D 解像度の最小値を 0% から 1% に変更しました。
レゴの島のアップデートと修正
新機能:
サンタのおもちゃ工場の島テンプレートの Verse コンパイルの不具合を修正しました。
NPC キャラクターに対するリーシュの有効化とリーシュの距離の設定が可能になりました。
UEFN のアップデートおよび修正
エディタ
新機能:
アセット メタデータを取り込むためのカメラ ID をキャプチャ マネージャーに追加しました。
修正:
プロジェクトにプレハブまたは大きいアセットを素早く配置して変更をプッシュするとマップの変更がキャンセルされ、エディタが切断されるライブ編集の不具合を修正しました。
プレハブ エディタにドラッグした際にサーフェスアラインメントが適用されるようにし、不具合を修正しました。
レベルエディタのビューポートで中クリック時にオブジェクトが誤って選択される回帰エラーを修正しました。
構成メニューを開くたびに色合いの値がリセットされていたフィルム オーバーレイの不具合を修正しました。
プロジェクト ブラウザーのテンプレート プロジェクトに関する以下のユーザー インターフェース (UI) の不具合を修正しました。
テンプレート プロジェクト UI が、テンプレート カテゴリーの全てのプラグインとアップデートされたフォールバック画像に表示されるようになりました。
[New Project (新規プロジェクト)] ダイアログに有効なプラグインからのテンプレート プロジェクトが表示されるようになりました。
ユーザーは、無効なプラグインを含むインストール済みのテンプレートを確認し、そこから開始できるようになりました。
空または無効な背景画像パスに破損したテンプレート カテゴリーが表示されなくなりました。 アップデート済みの検索に全ての利用可能なプラグインからのテンプレート プロジェクトが含まれるようになりました。
無効なプラグインがあるテンプレート用の警告アイコンとツールチップが追加されました。
これらの変更によって、プロジェクトの問題のリスクが下がり、プロジェクトの作成が想定通りに機能するようになります。
環境とランドスケープ
新機能:
ランドスケープ編集レイヤーのウェイトブレンディングの改善 :
3つのウェイトブレンディング設定がランドスケープレイヤー情報アセットに移動しました。 これらの新しいウェイトブレンディングツールは、編集レイヤーと互換性があり、マージアルゴリズムの各ブレンドステップで適用される改良されたブレンディングソリューションを提供します。
現在の3つのメソッドは次のとおりです :
なし
最終ウェイト ブレンド : デフォルト ウェイト ブレンド、非ウェイト ブレンド、またはウェイト ブレンドを定義する新しいランドスケープ設定。
高度なウェイト ブレンド : 特定のレイヤーを互いにウェイト ブレンドさせることができますが、お互いに対して加算のままとなります。
ランドスケープ ペイント パネルのターゲット レイヤーにブレンド メソッドでソート オプションを追加しました。
エッジのビジュアル不具合を防ぐため、ランドスケープ テクスチャ パッチのテクスチャ サンプラーを境界に変更しました。
API へのパッチ コンポーネントのレイヤーを公開しました。
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
[Collapse All Edit Layers (全ての編集レイヤーを展開)] という新しいオプションを編集レイヤーに追加しました。 このオプションは全ての編集レイヤーを削除し、現在のデータをベース編集レイヤーに平坦化します。
管理パネルで新しいツールがアクティブになると、ランドスケープ モードでランドスケープ セレクターを非表示にできます。
デフォルトのスプライン編集レイヤーの選択をアップデートしました。
スプライン編集レイヤーを選択しても、スプライン ツールが自動的にアクティブにはならなくなりました。
スプライン レイヤーをダブルクリックするか、右クリック コンテキスト メニュー オプションを使用すると、スプライン ツールと最後にアクティブだったツールの間で切り替わります。
ランドスケープ オプションのペイント時間ウェイト バランス調整を削除しました。
修正:
元に戻す操作を使用した後にクラッシュの原因となっていたランドスケープ パッチとパッチ エディタの不具合を修正しました。
[Add Component (コンポーネントを追加)] ツールに関係する不具合を修正しました。
ツールは、各レイヤーの角での連続性を保つために、永続的な編集レイヤーごとに外挿された高さデータを正しく生成するようになりました。
新しいコンポーネントの追加時に既存の隣接するコンポーネントが発生させる不具合を防止します。
コンポーネント作成後にスプラインを自動的に適用し、新しいコンポーネントが重なり合うスプラインの影響をすぐに受けるようにします。
ランドスケープ コピー ツールがアクティブである場合にランドスケープ エディタでレベル インスタンスを終了したときにクラッシュする不具合を修正しました。
素材
修正:
プリミティブの [Receive Decals (デカールを受信)] 設定の不具合を修正するためステンシル マスキング サポートを追加しました。
モデリング
新機能:
接線の計算時に参照 UV レイヤーを選択できるようにするための接線ツールのサポートを追加しました。
修正:
モデリング ツールにおけるスムーズなサーフェス フィリングおよび補間にわずかなソルバーが使用される縮退ケースの処理におけるクラッシュの不具合を修正しました。
CollisionEnabledフラグが正しくコピーおよび表示されない場合がある不具合を修正しました。法線の再計算が有効になっており、ソース メッシュでハード エッジがタグ付けされている場合にモデリング ツールを使用した際にスタティック メッシュおよびスケルタル メッシュ上でハード エッジが失われることがある不具合を修正しました。
メッシュ ベゼル操作によってクラッシュ状態が発生していた不具合を修正しました。
シーングラフ
新機能:
エンティティ上のマップ ping 送信のサポートを追加しました。
Unreal Revision Control (URC) のアップデートおよび修正
修正:
回避策が .urc フォルダーの削除/再生成であるエラー メッセージ「不変データをロードできませんでした。データが見つかりませでした」が発生する不具合を 修正しました。
サーバー接続エラーが誤って「リポジトリが見つかりませでした。メタデータが見つかりませんでした」と報告される不具合を修正しました。 エラー メッセージに根本原因が正しく反映されるようになりました。
マテリアル競合でビューポート フォーカス ボタンが、マテリアルが適用されていないアクターのインスタンスをターゲットにすることがある不具合を修正しました。
既知の不具合
URC バックグラウンド プロセスの進行状況を表示するユーザーインターフェースを一時的に無効化しました。この表示中にエディタが遅くなるという報告が寄せられたためです。