フォートナイト v37.50 では、島をブランドの島に変換する機能、レゴ®の島のためのさまざまな新機能と追加機能、新しいレゴ® PvP 脱出テンプレートが追加されます。 野生生物スポナーの仕掛けと宝箱&弾薬ギャラリーにもいくつか大きな追加点があります。ハイブ・スウォーマー バグとカボチャ宝箱が追加されます。
バター・バーンのプレハブとギャラリーもクリエイティブと UEFN に登場し、島で使用できるようになりました。
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの島により多くのファンを呼び込みたいですか? ご期待にお答えします! KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの島にゴールドおよびデーモン オーラを追加して、ポップな雰囲気を演出できます。
レゴ®の島の新規コンテンツおよび更新
このリリースでは、いくつかの驚くような新規テンプレート、仕掛け、アセットなどが追加されます。
レゴ® PvP 脱出テンプレート
UEFN でレゴ® PvP 脱出テンプレートを使用してプレイヤー対プレイヤー脱出ゲームプレイを作成する方法を学びましょう。 テンプレートをチェックして、セッションを立ち上げて抽出の例のプレイスルーを行い、ゲームプレイのメカニクスに使用される仕掛けを紹介する学習用エリアに進んでください。
このテンプレートは、以下のような機能を使用します。
プレイヤー レベルを追跡し、プレイヤーが目標達成後にスタッドをバンクするためのカスタム Verse の仕掛け。
プレイヤーが新しいツールにアクセスするために特定のレベルに到達する必要があるアンロック ゾーン。
出現および抽出ポイントのカットシーン。
環境デザインのための Brick Editor アセット。
レゴ®の島のための脱出ゲームプレイのデザインについて詳しくは、「レゴ® PvP 脱出テンプレート」を参照してください。
新しいレゴ®ツールおよびアイテム
新しいツールおよびアイテムでレゴ®の島を拡張しましょう。
複数のレア度がある新しいツール:
バーストレーザー
パルスレーザー
パルスライフル
スティング・ブラスター
ダブルソーサー
メイクシフト ピストル
カイメラ
スノーボールランチャー
バーストパルスライフル
新しい弾薬:
小口径弾
大口径弾
散弾
エネルギー弾薬
中口径弾(ビジュアル改変)
新しいアイテム:
クロノスティールの欠片
ダイヤモンド
機械部品
モンスターの欠片
パンプキン
赤いキノコ
吸血鬼の歯
詳しくは「レゴ®アセットのインベントリ」を参照してください。
NPC 用レゴ®スタイルが 250 種以上追加
NPC スポナーの仕掛けに対応した 250 種以上の新しいレゴ スタイルを活用して、レゴの島をさらに魅力的にしましょう。
統計データ パワーアップの仕掛け
統計データ パワーアップの仕掛けがレゴ®の島で使用できるようになりました。 仕掛けを統計データ クリエイターの仕掛けとペアリングして、抽出 PvP テンプレートで表示されるプレイヤー レベルなどのカスタム統計をデザインできます。
オブジェクトの KPOP デーモン・ハンターズ VFX オーラ
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの島にゴールドおよびデーモン オーラのビジュアル エフェクト(VFX)を追加できるようになりました。 機能セットは、オーラ VFX のスタティック メッシュ バージョンによって更新されます。 つまり、ビューポートで任意のオブジェクトに VFX をドラッグできます。
島をブランドの島に変換する
ブランドの島にぴったりの島をお持ちですか? 簡単にお気に入りの IP コンテンツを島に追加できるようになりました。
詳しくは「島をブランド島に変換する」を参照してください。
カボチャ宝箱
カボチャ宝箱が宝箱&弾薬ギャラリーで利用できるようになりました。 ホラーのシーズンにはもってこいです。
投票の仕掛け UI
カスタム ウィジェットを投票グループの仕掛けに追加すると、ウィジェットで投票グループ ViewModel と投票オプション ViewModel にバインドして、リアルタイムで投票の仕掛けから UI を更新できます。
新しいプレハブとギャラリー
今回のリリースの新しいアイテムを全てチェックしましょう。
バター・バーンのプレハブ
バター・バーンの床、屋根、階段ギャラリー
バター・バーンの壁ギャラリー
バター・バーンの小道具ギャラリー
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
スカウトおよびオーバーロード・スパイアが特定のエフェクトを無視していた不具合を修正しました。
Unreal Revision Control(URC)が失敗していた不具合を修正しました。
ポップアップ ダイアログの仕掛け内の「ボタン押下時に閉じない」設定が意図した通りに機能していなかった不具合を修正しました。
フラッシュライトが一人称視点で意図した通りに機能していなかった不具合を修正しました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
修正:
VFX ツルハシ CadetFrog:TOD ナイト イエロー カラーを修正したため、影響は無指向性になりました。
VFX エモート LanternStroll:マテリアルを編集してアーティファクトを低減し、日中の輝度を調整しました。
仕掛けのアップデートおよび修正
新機能:
フォートナイトメア ホーンテッド POI からビジュアルエフェクトスポナーの仕掛けにアッシュ VFX を追加しました。
修正:
チャプター 5 時間帯マネージャー:霧がカメラから 100 メートル以内に出現しないようにする霧開始距離値を特定および削除しました。これは、中および低のプラットフォーム拡張性に影響します。 この修正によって、クリエイターは全てのプラットフォームでデイ シーケンスの仕掛けを通して霧設定を調整し、カメラにより近い霧を可視化できるようになりました。 霧の密度と最大オパシティのバランスを保ち、UEFN でビューポート拡張性を調整しつつ好みに合わせて変更することを推奨します。
ガード / AI がシールド バブルを通過できなかった不具合を修正しました。
UEFN のアップデートおよび修正
修正:
ヒット時の衝撃が無効になったときにヒット時の衝撃倍率オプションが正しく無効になるようにしました。
設定画面でデフォルトにリセットしても、レンダリング モードは変更されなくなりました。
野生生物スポナーからテイムされたハイブ・ロバーは、テイムされていることを伝える、意図した頭上アイコンが表示されるようになりました。
Verse の更新と修正
修正:
UEFN プロジェクト ディレクトリ下の同期フォルダーに Verse および json ファイルが追加されなくなりました。
Verse ベクターはエンジン形式でコピー / ペーストされるようになりました。
アーキタイプ式でデリゲート コンストラクターを呼び出した後にフィールドを初期化すると、Verse コンパイラーはエラーになるようになりました。 これによって検証の欠如が修正され、Verse のオブジェクト コンストラクション セマンティクスが適用されるようになりました。
たとえば、以下に示す状況はコンパイラー エラーとなります。
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
これらのエラーの修正は、デリゲート コンストラクター呼び出しを全てのフィールド初期化子の下に移動すること(MakeBaseClass<constructor>() を Field := 42 の下に移動)です。
ライブの島は引き続きそのまま機能しますが、上記の方法を使用してオブジェクト コンストラクション セマンティクスを修正し、再公開する必要があります。
Unreal Revision Control の修正
修正:
「変更をチェックイン」が失敗してもエラーがユーザーに報告されないことがある不具合を修正しました。
ファイルがまだ競合しているため「競合の解決」が失敗することがある不具合を修正しました。
VS コードが閉じられるまで続くエディター ストールを修正しました。