フォートナイト v37.30 では、ローンウルフ・レアーのプレハブとギャラリー、2025 年のバースデーケーキの小道具、ユーザー インターフェースの機能テンプレートの更新が導入されます。 クリエイターポータルに新しい複数の島の収益化ダッシュボードも追加されました。お見逃しなく!
一般物理演算 (ベータ版) が近日登場予定 (v37.40)
一般物理演算 (ベータ版) が v37.40 で登場し、物理が有効な島を公開できるようになります。 物理演算は、プレイヤーがオブジェクトを押す、倒す、叩く、移動するなど、物理法則に基づいた、よりリアルで魅力的な新しいゲームプレイを実現するための仕組みを提供します。 よりリアルかつ魅力的で、そして期待されている予測不可能な体験を作り出しましょう。 立ち止まっている暇はありません! 島に物理演算を導入しましょう!
島でのこの機能の使用について詳しくは、「物理演算」のドキュメントを参照してください。
Epic MegaGrants 2025 — サイクル 2
UEFN の島のアイデアの提出期限まであと数日しかありません! 9 月 22 日までにアイデアを提出してください。 詳細については、ブログを参照してください。
クリエイターポータルの新しい複数の島の収益化ダッシュボード
メイン ナビゲーションで 「収益化」タブをクリックすると、新しい複数の島の収益化ダッシュボードが表示されるようになります。 展開すると、複数の島の経時的な分析データが表示されます。
2025 年 11 月 3 日に従来の分析サイトが廃止される予定です。収益化の指標は全て、クリエイターポータル アカウント ナビゲーションから直接確認できるようになりました。
Launcher 版 Fab の UEFN アップデート
「Fab マーケットプレイスからインポートする」ページでは、島を構築するためにエディタ内アプリケーションを使ってアセットを検索し、インポートする新しいワークフローが紹介されています。 ワークフローには、Launcher 版 Fab と呼ばれる Epic Games Launcher を通した新しいアプリケーションが含まれます。
ユーザー インターフェースの機能テンプレート
ユーザー インターフェースの機能テンプレートには、島用のカスタム キーバインドと UI を作成するための実験的なプレイヤーの調整の例が含まれるようになります。
このテンプレートは、キーバインド ユーザー ウィジェットと Verse ファイル hud_keybind_demo_device.verse を活用してカスタム キーバインドを作成します。 リロード、射撃、しゃがみ、起立のためのこれらの機能の作成とバインドの詳細については、「ユーザー インターフェースの仕掛け」を参照してください。
テンプレートは、UEFN プロジェクト ブラウザからアクセスでき、「機能の例」タブの下にあります。
コンテンツ ブラウザとインベントリの更新
今回のリリースで利用可能になる新しいアイテムをすべてチェックしましょう!
新しい 2025 年のバースデーケーキの小道具
8 周年記念の小道具「2025 バースデー ケーキ」が新たに島に追加されます。 この破壊不可の小道具は、屋内住宅小道具ギャラリーで利用できます。 このアイテムは、配置、サイズ変更、コピー&ペーストが可能です。
新しいプレハブとギャラリー
ローンウルフ・レアーのプレハブ
ローンウルフ・レアーの床と階段ギャラリー
ローンウルフ・レアーの壁ギャラリー
ローンウルフ・レアーの屋根ギャラリー
ローンウルフ・レアーの小道具ギャラリー
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
Unreal Revision Control への接続が失われた後に UEFN を再起動する必要がある問題が修正されました。
ポップアップの仕掛け「ボタン押下時に閉じない」が意図した通りに機能しない問題が修正されました。
武器の傾けが公開された島で機能しない問題が修正されました。
ベース可視性が無効になっているのにスポーンしたアイテムがその場から動けなくなるアイテムスポナーの問題が修正されました。
仕掛けのアップデートおよび修正
新機能:
投票グループの仕掛けと投票オプションの仕掛け用のビューモデルが追加されました。 これらはまだ開発中であり、まだ仕掛けに対して機能しません。
高度なインタラクションの仕掛けがその UI を非表示にする必要がある場合 (プレイヤー自身のインタラクションが完了した場合 (既存のデフォルト動作) または待機中のインタラクションが全て完了した場合 (新しい動作)) 向けの設定可能なユーザー オプションが追加されました。
プレイヤーがスカイダイブ ボリュームの上半分に入れない問題が修正されました。
着替えブースの仕掛け用のビーコンを非表示にするユーザー オプションが追加されました。
修正:
ジャンプ パッドがプレイヤー発射時に仕掛けの回転を反映しない問題が修正されました。
1 つのオプションに複数回投票しようとしてもエラーが出ないという投票オプションの仕掛けの問題が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
アウトライナーにアセットをドラッグしてエンティティを作成するためのサポートが追加されました。
プレハブ エディタ ビューポートにアセットをドラッグしてエンティティを作成するためのサポートが追加されました。
ペイント頂点ツールにシンメトリ サポートが追加されました。
配置エディタ モードのエンティティ プレハブ用の実験設定が追加されました。
修正:
不正な値をロードした際にパックされた整数のシリアル化で無限ループが発生することがある問題が修正されました。
シーケンサーのゲームプレイ イベントで「トリガー」、「有効にする」、「無効にする」、「トリガー回数をリセット」のゲームプレイ イベント機能プロパティが表示されない問題が修正されました。
レベルまたはレベル シーケンスの保存または再ロード後にシーケンサーでメッシュ プレート アクターがスポーン可能として設定されることによる再生エラーおよびクラッシュが修正されました。
エンティティ プレハブの強制削除時に発生するクラッシュが修正されました。
ランドスケープ マテリアルが無効な状態でマップを保存した場合のエディタ クラッシュが修正されました。
ゴースト レイヤー マスクを残す場合があるランドスケープ ウェイト ブレンドが修正されました。
チームを切り替えるとランダムな変装がプレイヤーのランダムな別の変装に変わってしまうという問題のバリエーションの 1 つが修正されました。 この問題は v37.40 で完全に修正されています。
廃止済みのドキュメント サイトにリンクされたプロジェクト ブラウザのテンプレート ハイパーリンクが修正されました。
シーングラフ
修正:
プレハブから派生した子エンティティを再ペアレント化できないように修正されました。
エンティティの CanParent ユーティリティ関数の導入が修正されました。
Verse の更新と修正
修正:
デフォルト初期化子で宣言された変数が初期化子式に対してローカルになるように更新されました。
廃止対象:
初期化子の
var宣言および読み取りなどの演算が廃止されました。 Verse クラス メンバー デフォルト初期化子は現在、他のオブジェクトのインスタンス化を除き、<reads><converges>でなければなりません。
Unreal Revision Control (URC)
修正:
エラー メッセージ
Request put failed: Server returned error 3…// Failed to store fragments, remote error…のよくあるレポートの原因となっている問題が修正されました。