フォートナイト v37.20 では、ローリー・ポリースポナーの仕掛け、ハイブ・スタッシュの宝箱、O.X.R.から新しいプレハブとギャラリーが登場します。 基地とザ・ハイブ 今回のアップデートでは、3 つの新しい デバッグコマンド メニュー オプション、新しいチュートリアル、Verse から入力アクション イベントとマッピング コンテキストを直接追跡する機能も追加されました。
新しい実験的キャラクター入力
Verse から入力アクション イベントとマッピング コンテキストを直接追跡できるようになりました。 以下のキャラクター入力アクションに対応しています。
ジャンプ
しゃがむ
撃つ (武器プライマリ)
ターゲット (武器セカンダリ)
ダッシュ
現在入力は実験段階ですが、UEFN で使用可能な様々なコントロールの使い方を分かりやすくするために、 今後もこの入力アクションのリストに機能を追加していく予定です。
My First Island の機能例
新しい機能例を使って最初の島を創りましょう。 カーニバル シューティング ギャラリーの設置方法を見ると、Verse の仕掛けのカスタム コードで、正しいターゲットを撃つとポイントを獲得し、誤ったターゲット (かわいいクマなど) を撃つとポイントが減る仕組みなどが分かります。
このテンプレートでは、プレイヤー スコアを示す HUD メッセージの仕掛けを使用して、「最初の島を作成する」ドキュメント チュートリアル シリーズで取り上げられたゲームプレイ完全例とプラスアルファを紹介します。
クリエイティブ カスタム 入力キーバインドの廃止
検討の結果、カスタム クリエイティブ キーバインドを廃止することになりました。 これらのキーバインド名は関連するフォートナイトのアクション (射撃や照準など) を参照していますが、これらのアクションのデフォルトのキーバインドを参照していました。 したがって、プレイヤーが「発射」のキーバインドをデフォルト以外に変えても、設計上クリエイティブのキーバインドは変わりません。
これはアクションが期待通りに動作することを「保証」する方法がないため、デベロッパーにとって問題になっていたためです。 また、プレイヤーにとっても問題が発生していました。クリエイターが「射撃ボタンで〇〇を実行」と説明した場合、プレイヤーが射撃のキーバインドを変更し、クリエイターがクリエイティブ入力 1 (射撃) を使用していると、プレイヤーは新しい射撃キーバインドを想定し、機能しない理由が分からなくなります。
今後、クリエイティブ カスタム入力を [設定] メニューから削除しますが、入力トリガーの仕掛けからは削除されません。 クリエイターにとっては機能的な違いがありませんが、プレイヤーにとっては、クリエイティブ カスタム入力のキーバインドをやり直した場合、違いが生じる可能性があります。
この変更による影響は、現在のところ以下の通りです。
発射
ターゲット
しゃがむ
ジャンプ
ダッシュ
高度な学習:新しい座標バトルの島とチュートリアル
数学の世界に飛び込み、ゲームプレイをレベルアップし、流行りのゲーム デザインの方法について学びましょう。
座標バトルのチュートリアルでは、2 次元および 3 次元空間の座標がゲームプレイに与える影響を知り、座標を推測しながら 2 人用のバトルを構築する方法を学ぶことができます。
座標バトル ゲームのアイランドコードがまもなく登場します! 更新情報をお待ちください。
Verse を始める:新しいコンボ システムのチュートリアル
この Verse の初心者向けチュートリアルでは、スターター島のテンプレートを使って、Verse であなたの島をレベルアップさせる方法を紹介します。 チュートリアルの詳細:
シューティング ギャラリーのポイント コンボ システムの構築。
タイマーとボーナス タイマー システムの追加。
武器のレベルアップ。
反復プログラミングと設計に不可欠な、コードのリファクタリングについての学習。
チュートリアルを始めるには、[My First Island] プロジェクトを開いてYour First Island: Level Up with Verseに進みましょう。
新しいデバッグ コマンド
新しいデバッグコマンドを頻繁にリリースすることで、ベータ デバッグコマンドメニューを活用したデバッグの効率向上に取り組んでいます。 今回のリリースで、以下が追加されます:
ラウンド タイマーの一時停止:島のラウンド タイマーの一時停止と再開。
ラウンド終了:現在のラウンドを強制終了。
ゲーム終了:現在のゲームを強制終了。
新しいローリー・ポリースポナーの仕掛け
ローリー・ポリーは、プレイヤーと一体となる虫で、マップを跳ねたり転がったりしてクリエイティブなゲームプレイを演出します。 この仕掛けを使用すると、クリエイティブ ゲームでカスタマイズ可能なローリー・ポリーがスポーンします。
ローリー・ポリーの仕掛けを使う方法についてはローリー・ポリーの仕掛けのページをご覧ください。
新しいハイブ・スタッシュの宝箱
ハイブ・スタッシュとは、中に何か、あるいは誰かが入っているかもしれない奇妙な有機物です。 宝箱 & 弾薬の仕掛けギャラリーでご覧ください。
新しいプレハブとギャラリー
O.X.R. 破壊された基地
O.X.R. 通信施設
O.X.R. 基地
O.X.R. 壁ギャラリー
O.X.R. 屋根ギャラリー
O.X.R. 床と階段ギャラリー
O.X.R. 小道具ギャラリー
ザ・ハイブ ネイチャー ギャラリー
ザ・ハイブ ギャラリー
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
[常にネームプレートを表示] を [常に全員に表示] に設定しても正しく動作せず、敵ユーザーに対して 150m に制限されていた不具合を修正しました。
マッチメイキング中に着替えブースに入ると UI が非表示になり、ユーザーが詰み、クライアントの再起動が必要になる不具合を修正しました。
シーポート・シティのギャラリーの FNEC Chainlink Wall C と FNEC Chainlink Fence C の小道具のコリジョンが欠落していた不具合を修正しました。
オーバーロード・スパイアの撃破アニメーションがループにはまる不具合を修正しました。
運搬可能物の仕掛けが設定を無視して爆発する不具合を修正しました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能:
宝箱 & 弾薬ギャラリー
ギャラリーに新しいハイブ・スタッシュの仕掛けを追加しました。
近接チャット
近接チャットが有効になっているときのパフォーマンスを改善しました。
近接チャットを使用しているときに、話している間にプレイヤーの名前が発言しているプレイヤーのリストに表示されるようになりました。
近接チャットを使用しているときに、話している他のプレイヤーの名前がより早く表示されるようになりました。
発言している他のプレイヤーのボイス インジケーターは、発話状態の変化により敏感に反応するようになりました。 例えば、他のプレイヤーが話し始めるとより早く現れ、話を止めるとより早く消えます。
島の設定
[HUD 情報タイプ] を有効にし、情報タイプを選択すると、[上中央スコアボード HUD を表示] も有効になっているときに、ゴールと現在のチーム スコアの値を表示できるようになります。
修正:
島の設定
[モード] > [マッチメイク プライバシー] の島設定を [公開] にして、「ラウンド設定」の仕掛けを使用してラウンド終了時にマッチメイキングを制御するときに、2 ラウンド目のマッチメイキングが無効にならないバグを修正しました。 詳しくは、以下の仕掛けのアップデートおよび修正をご覧ください。
アイテム
スラップ効果 (スラップ キャノンなどにより発生) が、島設定による高いエネルギー コストをオーバーライドしない不具合を修正しました。
ジャンプ パッドのマテリアルがジャンプ パッド (レガシー) のマテリアルに戻ってしまう不具合を修正しました。
ジャンプ パッド (トラップ) のサウンドエフェクトがジャンプ パッド (スロー) のバージョンと一致しない不具合を修正しました。
武器
ミスト・ガントレット、アセンデッド・ミスト、ロケット ドリル、バリスティック シールドが [武器での破壊] の島設定に従わない不具合を修正しました。
消耗品の [無限] 設定がオンになっているときに、プレシジョン・エアストライクが発動しない不具合を修正しました。
レッカー リボルバーのラップを修正しました。
[環境ダメージ] が [オフ] のときに、プレシジョン・エアストライクが建築物を破壊する不具合を修正しました。
小道具とギャラリー
トウモロコシ畑の壁の小道具に不自然な影を発生させるマテリアルの不具合を修正しました。
プレイヤー入力の既知の不具合:
以下を使用している場合に入力の消費が破損します。
カスタム 1 (発射)
カスタム 2 (照準)
カスタム 3 (しゃがむ)
カスタム 4 (ジャンプ)
カスタム 5 (ダッシュ)
回避策:標準入力の同等機能を使用して消費してください。 今後のリリースでは、これらの入力が標準入力キーバインドに割り当てられる予定です。
仕掛けのアップデートおよび修正
新機能:
ダメージ増幅パワーアップ
[ダメージ上限に影響する] の新しいオプションで、ダメージ倍率がショットガンのダメージ上限にも影響するようになりました。
テレポーター
テレポーターの仕掛けと物理的な小道具との物理的なインタラクションを改善しました。
修正:
トリガー
[遅延されたの発信者] の設定が [キュー]、[ディレイ] が [0] に設定されているときに、トリガーの仕掛けが無効になる不具合を修正しました。
定点カメラ
定点カメラの仕掛けで、シネマティックやスクリプトで仕掛けを動かしてもカメラのビューが更新されない不具合を修正しました。
ラウンド設定
[ラウンド終了時にマッチメイキングを無効化] オプションを [オン] に設定し、イベントでラウンドを終了するように仕掛けをトリガーしても、[モード] > [マッチメイク プライバシー] の島設定が [公開] に設定されているときに、2 ラウンド目のマッチメイキングが無効にならないバグを修正しました。
着替えブースとマッチメイキング ポータル
マッチメイキング ポータルの仕掛けがマッチメイキングを行おうとしたために着替えブースの UI が消え、プレイヤーが着替えブースに閉じ込められる不具合を修正しました。
Carryable Spawner Device (持ち運び可能なスポナー仕掛け)
特定の島で、運搬可能物がスポーン直後に勝手に爆発する不具合を修正しました。
運搬可能物を近距離のターゲットに投げたときに、稀にダメージを与えられないことがある不具合を修正しました。
変装の仕掛け
変装の仕掛けで、インベントリ ルームがない場合に変装が適用されない不具合を修正しました。
投票の仕掛け
投票の仕掛けで、同じ選択肢に 2 回投票しようとしても投票失敗イベントが発生しない不具合を修正しました。
銀行の保管庫
弱点が背後からダメージを受ける不具合を修正しました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
修正:
イカゲーム
Matrix_Pillar_Corner_A および Matrix_VentHorizontal_A の LOD を修正しました。
UEFN のアップデートおよび修正
修正:
エディタ
StaticMeshActor が編集セッション中にスマホ ツールで配置された後に保存されない不具合を修正しました。
スポーン位置が誤った場所になる不具合を修正しました。
一部の GPU で DX12 パフォーマンス モードを使用するとクラッシュする不具合を修正しました。
サポートされていない ES31 機能レベルをエディタで選択できないようにしました。
LevelPackageDiskSize 空間プロファイラー メトリックの UpdateWorldEstimation で発生するクラッシュ状態を修正しました。
環境とランドスケープ
ウォーター ゾーンのアクタ削除の取り消しをやり直すときに、クラッシュ状態を防止するよう不具合を修正しました。
ブループリント エディタから水塊の [ウェーブ ソース] プロパティが変更されたときに、無効なコリジョン ボックス アクタが自動的に生成される不具合を修正しました。
プロキシ アクタとの競合があるときに、ランドスケープが保存するファイルのリストに追加されない不具合を修正しました。
誤ったランドスケープ マテリアルでマップを保存しようとするとクラッシュ状態になる不具合を修正しました。
全般
ジャンプ パッドの仕掛けは、仕掛けの回転方向にプレイヤーを発射するようになりました。
[遅延された発信者] を [キュー] に設定すると、トリガーの仕掛けイベント信号をアクティブにしたときにイベントが送信され、キューに入るようになりました。
小道具の参照を使用するときに、小道具移動装置を同じ小道具に割り当てることができますようになりました。
半径がデフォルト以外の値に設定されているときに、ボリュームの仕掛けが適切にトリガーされるようになりました。
クライアントの変更後に変更をプッシュしない場合でも、ボリュームのサイズがビジュアルと一致するようになりました。
Spire Verse のプロパティを修正し、取得時に元の値ではなく実際の値を表示するようになりました。
通貨が HUD で正しく表示されるようになりました。
シーングラフ
新機能:
アウトライナーとプレハブのエディタ ビューポートに、エンティティのドラッグ & ドロップを導入しました。
エンティティ プレハブのインプレース エディタ モードに実験的なプロジェクト設定を追加しました。
修正:
UI で配列のプロパティ値のエントリを複製すると、Verse のクラスとプレハブのインスタンスが正しく動作しない不具合を修正しました。
Unreal Revision Control (URC)
修正:
API 呼び出しに起因する URC ライブラリの断続的なクラッシュを修正しました。
一般物理演算 (実験的機能)
新機能:
スカイダイブ ボリュームで空中にスポーンしたり移動したりするときに、急降下できるようになりました。
[小道具の参照] オプションを使用するときに、複数の小道具移動装置を同じ小道具に割り当てることができるようになりました。
重力の限界は -10,000 から -10 になりました。
レザー、硬質ゴム、軟質ゴムのインパクトに新しいサウンド オプションを追加しました。
物理対応の島での最高速度を従来の最大の 40m/s から引き上げました。 新しい最大速度は 500m/s (特定の起動/バウンサーの仕掛けに合わせて) となりました。
修正:
通気口、クラッシュ パッド、D・ランチャー、環境トラップ バウンサー、ジャンプ パッド、テレポーターの仕掛けの遅延を修正しました。
スカイダイブ ボリューム内での滑空中に、プレイヤーが普通に衝突するようになりました。
プレイヤー ポーンが問題なく階段を上れるようになりました。
しゃがんでからダッシュするまでの切り替えが、カクつかず滑らかになりました。
小道具がユーザーのポーンによって押して動かせるようになりました。
物理キャラクターについては、実験的物理を使用するときは、フォートナイトの重力がデフォルトになりました。
カメラが正常にポーンの動きとシンクロするようになりました。
選択したサウンド / VFX のプリセットが、関連する小道具に正しく適用されるようになりました。
物理が有効になっている島でのゲーム開始時に、一人称カメラがプレイヤーに設定されるようになりました。
初期ダメージを受けていない状態でゲームを開始した後、プレイヤー ポーンがプレイヤー スポナーの仕掛けに正しく再配置されるようになりました。
サウンド プリセットが [なし] に設定されている物理小道具を動かすと、正しく無音のままになるようになりました。
[起きている状態で開始] が [無効] に設定されているときに、小道具が非同期状態にならないようになりました。
スカイダイブ ボリュームの頂上に到達できるようになりました。
物理ツリーと岩が重力の影響を適切に受けるようになりました。
プレイヤーはピンボールのバンパーによって正しい方向にノックバックされるようになりました。
プレイヤーが動く小道具の上でしゃがんで静止しているときに、移動アニメーションが再生されなくなりました。
プレイヤーが水のボリュームの仕掛けで浮くようになりました。
ポーンが小道具を登らなくなり、代わりに正しく衝突するようになりました。
物理の実験的機能における既知の不具合
プレイヤーのダッシュの加速が遅い。 キャラクターが本来の加速をせず、足が滑ります。 これは近いリリースで対処される予定です。
バウンサーの前方への打ち上げ値が物理小道具に適用されない。 仕掛けの選択肢を増やすために、解決策を検討しています。
スカイダイブボリューム:力を 0 より上げても、プレイヤーがボリュームの頂点に到達しない。
スカイダイブボリューム:[発射速度] のオプションが正しく動作しない。 この不具合は認識しており、今後のリリースで対処する予定です。