LEGO® Brick Editor がリリースされました!
UEFN でレゴ®ブロックを使った作品が作れるようになりました! さあ、創造力を解き放ち、自分だけの素敵な小道具や島の環境を作りましょう。
LEGO® Brick Editor には、42 色のオリジナル レゴ カラーの 50 のオリジナル ブロックが付属しています。 LEGO® Brick Editor はスタティックメッシュを生成し、新機能 Kragle を使用してそれらを連携できます。これにより、完璧に作り上げたセクションを何度も再利用できるようになります。
レゴ®ブロックは、現実のブロックと同じように、ポッチとチューブを使って自動に組み合わさるよう設計されています。 これは、UEFN で他のレゴ®アセットを使って構築する場合とは少し異なるので、レゴ®の島の使い方を確認してみてください。
さあ、準備はいいですか? LEGO® Brick Editorの使い方でエディターのことを知り、レゴブロックエディターのテンプレートを使って、実際に構築を体験してみましょう!
ブランドに関する規定の更新
ブロックをビューポートに配置する前に、最新のブランドガイドラインを確認しましょう。 自分の島でレゴ®ブロックを使用するにはいくつかのルールがあります。詳しくはレゴ®ブランドとクリエイター規約をご覧ください。
レゴ®ブルーム・タイクーン テンプレート
ブルーム・タイクーン テンプレートを使って、プレイヤーが島に小道具をスポーンさせるためのグリッド システムを作成する方法を学びましょう。 アセットのインベントリを拡張し、プレイヤーに新しいゲーム体験を提供できます。 動物のフィギュアを使った農業アドベンチャー、時間をかけて芽吹く植物を使ったガーデン ショップ タイクーンなど、内容が盛りだくさんのゲームを作りましょう!
このテンプレート パックには、レゴ®ブルーム・タイクーンと Brick Builder の 2 つのレベルが含まれています。 レゴ®ブルーム・タイクーンでは、グリッド システムに慣れるためのパーク レンジャーのピーリーのクエストと、ゲームの各種機能を解説するティーチング ポッドが用意されています。 Brick Builder のレベルでは、指定されたゾーンに小道具を配置する練習ができ、想像力を自由に解放することができます。 Brick Editor カスタム ビルドでグリッド システムを拡張し、よりユニークな体験を手に入れましょう。
詳しくは、「ブルーム・タイクーン」をご覧ください。
サインアップせずに、レゴ®のテンプレートが利用できるようになりました
最初に IP パートナーライセンス契約にサインアップせずに、レゴ®のテンプレートが利用できるようになりました。 他のブランドゲーム コレクションと同様に、36.10 および以前のバージョンのすべてのレゴ®アセットにアクセスしてビルドできるようになりました。 最初のレゴ®の島を公開する準備ができたら、必ず契約にサインしてください!
ディスカバリー検索 UI/UX とアルゴリズムの改善
現在、ディスカバリーのブラウザ タブにいくつかの変更点を試行中です。 一部のプレイヤーは、UI/UX の変更点に気づくかもしれません。
また、検索アルゴリズムの改良も継続しており、キーワード検索とセマンティック検索の両方を使用して、より関連性の高い結果を提供するための改善を試行しています。 詳しくは、「ディスカバリーの仕組み」をご覧ください。
新しい仕掛けでミニゲームを作成する
ミニゲームやソーシャル ゲームプレイをサポートする新しい仕掛けが多数開発されました。 これらの仕掛けを使用して、複数のプレイヤーで興味深い挑戦的な体験を楽しめるようにしましょう。彼らがチームを組むのか? 互いに助け合うのか? それとも、お互いを邪魔し合うように設定するのか?
新しい仕掛けは以下のとおりです。
高度なインタラクションの仕掛けを拡張することで、マルチプレイヤーに対応しました。
これらの仕掛けは、Fall Guys、Rocket Racing、およびレゴの島を除くすべての島でご利用いただけます。
これらの仕掛けは、6 月 27 日から構築を開始できるイカゲームの公式の島に最適です。 これらの新しい仕掛けの中には、イカゲーム専用のオプションとコンテンツを備えたものもあります!
新しい変装の仕掛け
変装の仕掛けには、プレイヤーに割り当てることができる事前定義された変装のセットが用意されており、チームのアイデンティティとソーシャルディセプションのメカニズムを特徴とする体験を構築できます。
使用するコスチューム、変装が解除される条件など、変装の機能を設定できます。 この仕掛けは、変装の適用/解除、プレイヤーが変装を適用しているかどうかの照会など、完全な Verse API を備えています。
新しい運搬可能物スポナーの仕掛け
運搬可能物スポナーの仕掛け は、プレイヤーが拾って投げることができるオブジェクトをスポーンします。 オブジェクトのメッシュから、投げた際に発生する爆発まで、オブジェクトの様々なプロパティを設定できます。 運搬可能なオブジェクトは爆発する必要はありません。トリガーを起動するように設定することで、クラシックなパズルゲームプレイを演出できます。
この仕掛けは Verse API に完全対応しており、仕掛けの動作を細かく制御できます。 運搬可能なオブジェクトのスポーン、爆発のプロパティの調整、投げる角度の変更、プレイヤーにオブジェクトの持ち運びを強制するなど、様々なことが可能です。
この仕掛けのデフォルト バージョンでスポーンされるオブジェクトはアトラス ストーンです。 今後、デフォルト設定が異なるこの仕掛けのバリエーションをリリースする予定です。
新しい投票オプションの仕掛けと投票グループの仕掛け
投票オプションの仕掛けと投票グループの仕掛け を組み合わせることで、トリガーを選択して投票を行うゲームプレイを構築できます。 ボリュームの仕掛けで定義された空間に走り込む、ボタンの仕掛けを操作する、ターゲットダミーの仕掛けを叩く、イベントバインディングや Verse を使用して投票の様々な段階でイベントをトリガーするなど、島の体験の中で何が起こるかを、思いのままに分かりやすく、あるいはさりげなくも演出することができます。
投票グループの仕掛けは、投票そのもの、および投票の開始と終了のタイミングと方法を定義します。 この仕掛けは、接続されている投票オプションの仕掛けをリッスンします。
投票オプションの仕掛けは、プレイヤーが投票できる選択肢を定義します。 それぞれの選択肢には、専用の投票オプションの仕掛けが必要です。
今後、この仕掛け用の Verse API がリリースされる予定です。
高度なインタラクションの仕掛けのアップデート!
高度なインタラクションの仕掛け がマルチプレイヤーゲームプレイに対応しました! キュータイプを指定できるようになりました。これにより、プレイヤーがユニークかつ強力な方法でインタラクトできるようになります。 インタラクションを同期、連続、ランダムに設定し、様々なタイプのミニゲームを作ることができます!
UI を設定して、スキルチェックを実行している他のプレイヤーの数を表示したり、キュー内で次にインタラクトできるプレイヤーを指定したり、進行状況の表示方法をカスタマイズしたりすることもできます。
高度なインタラクションの仕掛けのアップデートについて詳しくは、更新されたドキュメントをご覧ください。
また、この仕掛けの Verse API が更新され、キュー管理ツールを追加しました。
コンテンツ ブラウザとインベントリの更新
今回のリリースで利用可能なすべてのコンテンツアップデートをご確認ください。
仕掛けのアップデートおよび修正
新機能:
クリエイタープロフィールのリンクの仕掛けのインタラクション プロンプトを「詳細」から「クリエイタープロフィールを開く」に更新されました。
隠れ場所小道具の Verse API を追加しました。 この API を使用すると、クリエイターはプレイヤーが仕掛けに入るなどのイベントを監視し、Verse での最大非表示時間などの値を調整できます。 Verse を使用して、仕掛けの周囲にいるプレイヤーを非表示にしたり、特定のプレイヤーを必要に応じて追い出したりできます。 The full API can be found here.
バトルロイヤルのダッシュの精霊を野生動物スポナーに追加しました。 プレイヤーがダッシュの精霊を展開し、精霊の効果範囲内に入ると、スーパーダッシュが 3 回チャージされます。
小道具プロセッサーの仕掛けの使用時に、ゲーム内で無効な小道具を知らせるプレイヤーフィードバックを追加しました。
修正:
組み立ての仕掛けが誤った当たり判定設定を適用する問題を修正しました。
HUD制御の仕掛けのクイックバー ビューモデルにいくつかの改良が加えられました。
アイテムグランターの仕掛けやその他のアイテムの仕掛けでトラップが使用できない問題を修正しました。
クリエイターに最も求められている武器とアイテム
皆さんのご要望にお応えしました!
マイダスのドラムガン
新しい武器
アセンデッド・ミスト
新しいプレハブとギャラリー
2つの新しいプレハブ
アンダーグラウンド・アルファ採掘会社
シャイニー・シャフトの処理棟
5つの新しいギャラリー
シャイニー・シャフトの屋根ギャラリー
シャイニー・シャフトの壁&柵ギャラリー
シャイニー・シャフトの床&階段ギャラリー
シャイニー・シャフトの小道具ギャラリー
シャイニー・シャフトの洞窟ギャラリー
Verseコードのスニペット
@editable
Disguise : disguise_device = disguise_device{}
@editable
DisguiseToggle : button_device = button_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Event subscriptions for devices
DisguiseToggle.InteractedWithEvent.Subscribe(OnDisguiseToggle)
# Applies and Removes player Disguise...
@editable
Carryable : carryable_spawner_device = carryable_spawner_device{}
@editable
ExplodeAgent : button_device = button_device{}
@editable
ForceCarry : button_device = button_device{}
ExplodeAgent.InteractedWithEvent.Subscribe(OnExplodeAgent)
ForceCarry.InteractedWithEvent.Subscribe(OnForceCarry)
Carryable.ExplodeEvent.Subscribe(OnExplode)
フォートナイト クリエイティブと UEFN のドキュメントが 1 つになりました!
ご覧の通り、ドキュメントの統合が完了しました! 公式の学習コンテンツはすべて 1 か所にまとめられ、UEFN&クリエイティブからフォートナイトにリブランドされました。 すべてのページは新しいコミュニティにリダイレクトされます。 ご意見やご提案を是非フォーラムにお寄せください!
新しいホームページ!
新しいドキュメントの統合? 新しい ホームページ です! すべてのコンテンツが統合されるにあたり、新規ユーザーに最新のコンテンツや始め方などをわかりやすく説明するために、ビジュアルを刷新することを目指していました。
「入門コンテンツ」のページが刷新されました!
コンテンツが 1 つに統合されたことに伴い、EDC の「入門コンテンツ」のページも更新されました! 最新のリンクとコンテンツが掲載されているだけでなく、フォートナイト EDC のどこにいても、左側のナビゲーションからすぐにアクセスできます。
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
「エンティティ」 -> 「シーン」 -> 「プレイ」にコンポーネントを追加すると画面が揺れる問題を修正しました。
シーンからエンティティを削除した際に、シーングラフのクワイエットサーバーがクラッシュする問題を修正しました。
Verse の変更をプッシュした後にサーバーがクラッシュすると、UEFN がセッション読み込み状態でスタックする問題を修正しました。
VK編集セッションからトラップの消耗品をグランターの仕掛けにドロップできない問題を修正しました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能:
UEFN が正しく更新および起動することを確認するため、Epic Games Launcher が更新されました。 Launcher を必ず最新バージョンに更新してください。
非アクティブ (AFK) プレイヤーをキックするタイマーを 30 分に設定してください。
修正:
ステュクス川の水を使用するように設定された水の仕掛けから出た後、プレイヤーがダッシュのアビリティを使用できないバグを修正しました。
設置した物理演算の木、物理演算の岩、ニトロバレル、ニトロリングをスマホツールのクイックメニューに保存すると、サムネイルに誤った画像や中心からずれた画像が表示される問題を修正しました。
クロスプレイが必要なゲームモードでは、ダウンロードまたはマッチメイキングを開始する前に、その機能が利用できない環境のプレイヤーに警告が表示されるようになりました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
新機能:
NPCスポナーのキャラクターとして、モーガン・ミスト、キルスイッチ、ライトライダーを追加しました。
LEGO® Brick Editor の既知の制限事項
ブロックたちはリリースを心待ちにしていたため、いくつか制限はあるものの、リリースすることにしました。
Kragling は、コンテンツの最適化中であるため、大規模な構造物では時間がかかる場合がありますので、ご了承ください。 ブロックで構築されたオブジェクトには、ブロックの配置が物理的に可能な限り適切であるかを検証するために一時的に保存される構築データがあります。 これはエディタ専用のデータですが、ディスク上のファイルサイズが大きくなる可能性があります。
複雑なブロック構造をドラッグすると、ビューポートが遅くなり、ブロックのレンダリングに問題が生じる場合があります。 これは、精密な当たり判定検出がトリガーされるためです。 今後のリリースでは、これを高速化するための作業が行われています。 ツールバーから無効にすることもできますが、注意しないと無効な設定につながる可能性があります。
オーバーラップ検証機能は、ブロックの無効な配置のみを検出するように最善を尽くします。 特に Kragled メッシュでは、通常は許容される状況でもこの問題が発生する可能性があります。 その場合は、メッシュ上の単純な当たり判定を確認してください。 当たり判定の最適化により、凸包を作成するために空きスペースが切り取られている可能性があります。この問題が発生した場合は、Kragled メッシュを小さなチャンクに分割してみてください。 このチェックは、デジタル世界を現実世界に可能な限り近づけ、互いに位相がずれているメッシュを検出しようとします。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
Text Block ウィジェットでスクロールが有効になりました。
UI ウィジェットがアクティブなときに AFK システムがプレイヤーの入力を検出できない問題を修正しました。
修正:
バックエンドサーバーが停止した場合でも、低速のクライアントが参加できるように、クライアントの参加再試行ウィンドウが拡張されました。 これにより、データの読み込みが遅い場合にサーバー間を移動する際に、プレイヤーがパーティーやゲームからキックされるのを防ぐことができます。
Verse をプッシュ中にサーバーとの接続が切断された場合、エディタがプロジェクトのアップロード状態のままスタックし、再起動が必要になる問題を修正しました。
サーバーとの接続が切断された後も、再接続を試行する状態のままスタックし、エディタがセッション中であるかのように表示され続ける問題を修正しました。
詳細パネルでイベント/機能のプロパティ名がローカライズされていない問題を修正しました。
EditorOnlyCurrent が null の場合に SafeRenameEditorOnlyData() で発生するクラッシュの問題を修正しました。
シーングラフ
修正:
ドロップされたエンティティが地面に沈んだり、地面をすり抜けたりする問題を修正しました。
インスタンス化されたエンティティがクイックバーに正しく追加されない問題を修正しました。
「コピーに衝突する」のオプションがエンティティで機能しない問題を修正しました。
Verse の更新と修正
新機能:
爆破仕掛けの関数 Explode の説明を「この仕掛けを爆発させる」から変更しました。 「爆発の誘発者として `Agent` を送信する」が、 「この仕掛けを爆発させる」に変更されました。 「結果として得られる `ExplodedEvent` の誘発者として `Agent` を送信する」に変更されました。 この変更は明確化のみを目的としており、機能には影響しません。
Unreal Revision Control
修正:
大量のファイルを一度に追加して削除した直後に「変更をチェックイン」をクリックするとエラーが発生する問題を修正しました。
すでに開いているプロジェクトから同期が必要な新しいプロジェクトに切り替えると、エディタを閉じて再度開き、再試行することによってのみ解決できる同期エラーが発生する問題を修正しました。