v34.40 アップデートでは、フォートナイト バトルロイヤルの装甲輸送車スポナー、レブルズ・ルーストのプレハブとギャラリー、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの島を制作するための新しいキャラクターとツールが導入されます。 さらに、5月2日 (米国時間) に旧照明システムが廃止される前に島をチャプター5 の時間帯マネージャーに更新することをお忘れなく!
空中ドームと旧時間帯マネージャーが 35.00 で廃止されます
最後のリマインダーです:UEFN とフォートナイト クリエイティブの島をチャプター5の時間帯マネージャー (TODM) 照明システムに更新してください。 旧時間帯マネージャーと空中ドームの仕掛けは、2025年5月2日 (米国時間) の v35.00 アップデートで廃止されます。
この変更は、現在空中ドームの仕掛けを使用してカスタム照明を作成している島に影響します。 仕掛けの廃止後も、空中ドームの仕掛けを使用していた全ての島はゲームプレイ、ボリュームデータ、位置データを保持しますが、照明はチャプター5 の TODM 照明がデフォルトとなり、空中ドームの仕掛けで使用されていた設定は無視されます。
まだの場合は、チャプター5 の TODM システムをデイシーケンスの仕掛けで使用できるように島をアップグレードしてください。 仕掛けの効果的な使い方については、デイシーケンスのスターター島テンプレートをご覧ください。
チャプター5 の TODM の実装後は、空中ドームの仕掛けを使用した新しい島の公開や既存の島の再公開はできなくなります。
島を新しい TODM に変換すると元に戻すことはできないため、島をアップグレードする前に島をバックアップしてください。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのリニューアル!
今回のリリースでは、TMNT の島にアップデートを行いました! まず、TMNT ピザパーティーに4人の新キャラクターが加わりました。ケイシー・ジョーンズ、ビーバップ、ロックステディ、クランゲです。 キャラクター、ガード、NPCスポナーの仕掛けでチェックしましょう!
利用可能になったのは新しい敵だけではありません。今なら全ての TMNT のコスチュームをキャラクター、ガード、NPCスポナーの仕掛けで獲得できます!
また、ディメンションXスターター島テンプレートも登場します。多次元な TMNT UEFN アドベンチャーを作るのに最適なスタート地点となる圧倒的な景色を演出します。 宇宙空間の渦巻く空の下に不毛の地を築き、ウーズのプールを配置しましょう!
最後に、既存のフォートナイトのプレハブに TMNT のテイストを追加できます。 UEFN のデカールの仕掛けで落書き壁ギャラリーのテクスチャを使用できるようになりました。
詳しくは「TMNT 島で作業する」をご覧ください!
ガード NPC がルシールを使えるようになりました!
The Walking Dead Universe の島の NPCスポナーおよびガードスポナーの仕掛けで、ヒーロー武器のルシールをガードに割り当てることができるようになりました! 次の方法でガードにウォーカーを撃退させることができます。
ガードスポナーの仕掛け:アイテム リストからルシールを選択します。
NPCスポナーの仕掛け:新しいガードタイプの NPC キャラクター定義を作成し、インベントリ モディファイアを使ってルシールを追加します。
詳しくは「TWDU 島で作業する」をご覧ください。
新しい仕掛け:装甲輸送車スポナー
クリエイターは、バトルロイヤルの装甲輸送車を島で使用できるようになりました。 車は銀行の保管庫を輸送しており、プレイヤーはこれを破って戦利品を手に入れることができます。 設定された戦利品プールのいずれかを使用するか、スポナーにアイテムをドロップしてカスタマイズできます。
銀行の保管庫と同様に、弱点の数やダメージの加わり方をコントロールできます。 また、トラックを運転できるプレイヤー、保管庫破りを開始できるプレイヤーをコントロールすることもできます。
コンテンツ ブラウザとインベントリの更新
仕掛けのアップデートおよび修正
修正:
裂け目ポイント ボリュームで仕掛けを配置したか仕掛けをドロップした後に、画面に表示される「裂け目ポイント装置を設置」のコールアウトを削除しました。
新しい武器とアップデート
近接武器としてのタイフーン・ブレードが NPCスポナーのガードに対応しました。
新しいプレハブとギャラリーとアップデート
新機能:
新しいレブルズ・ルーストプレハブ1個:
レブルズ・ルースト
新しいレブルズ・ルーストギャラリー4個:
レブルズ・ルーストの壁
レブルズ・ルーストの床と階段
レブルズ・ルーストの屋根
レブルズ・ルーストの小道具
修正:
レベルインスタンスの仕掛けが、配置中に最初の左手前のフロアを削除する問題を修正しました。
フラデッド・フロッグス寺院のプレハブのいくつかのアイコンを修正しました。
武士道ベース道場のプレハブで、一部のフロアがひとりでに壊れる問題を修正しました。
武士道ベース屋根ギャラリーのオーナメント トリムがプレビュー境界ボックス内に表示されるように修正しました。
バスケットボールコートギャラリーBと時計台ギャラリーBのアイコン、名前、検索タグを更新し、バスケットボールコートギャラリーと時計台ギャラリーに変更しました。
障害物コース ウィンドウ C の正しいテクスチャを表示するように LOD を修正しました。
ニトロドローム小道具ギャラリーBのいくつかの傾斜路を、下の素材が見えるように修正しました。
ウィーピング・ウッズ小道具ギャラリーの青いカーテンを破壊可能に修正しました。
新規または更新されたドキュメント
新規および更新されたドキュメントは以下の通りです。
装甲輸送車の乗り物MODボックスの更新
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
Verse コードがない場合にエラーが発生する問題を修正しました。
ガード NPC がその場に留まり、ユーザーが武器の射程内に入るまで攻撃しない問題を修正しました。
PutInStasis()でプレイヤーが全てのダメージに対して無敵になる問題を修正しました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能:
全プレイヤーがゲーム内でクリエイターのプロフィールをお気に入り登録できるようになりました。
チャプター5 TODM システムでポストプロセスの仕掛けボリュームが更新され、負の値を使用するようになりました。これにより、クリエイターが作成した優先度0以上のポストプロセスの仕掛けが期待通りに機能します。
プロジェクト ブラウザのテンプレートセクションにアルファベット順の並べ替えを追加しました。
修正:
ツルハシが組み立ての仕掛けボリュームから誤って跳ね返ることがなくなりました。
チーム/クラスの条件設定がムーブメント モジュレーターの仕掛けに無視されるバグを修正しました。
プロジェクトを開いたときに、プロジェクトに関連するエラーだけが表示されるように問題を修正しました。
古いプロジェクトでPatchwork ミュージックマネージャーを開くことに関連する UEFN 検証エラーを修正しました。
The Walking Dead Universe のアップデートおよび修正
修正:
シヴァショットガンに衝撃弾の表示が出ない問題を修正しました。
ウォーカーの噛みつきが衝撃ダメージを与えないことがある問題を修正しました。
プレイヤーがウォーカーの大群の上で動けなくなることがある問題を修正しました。
NPC キャラクターモディファイアが囚人バージョンのウォーカーに正しく適用されないことがある問題を修正しました。