UEFN が二周年目を迎えました! このコミュニティを創造、革新、そして素晴らしいものにしてくれた皆さんに心から感謝します!
午後10時(日本時間)より、UEFN およびフォートナイト クリエイティブを使用して、フォートナイトの「The Walking Dead Universe の島」に命を吹き込みましょう。 ウォーカー NPC、新しいテンプレート、テーマに沿った武器、プレハブ、ギャラリーなどを使って制作しましょう。 さらに、自分だけのクラシックなレゴ アドベンチャーを体験できる新鮮なコンテンツが満載の、新しいレゴ アクション アドベンチャー テンプレートもチェックしましょう!
ローレス エクスプローシブ マンモスピストルやローレス アクセララント ホロツイスター アサルトライフルといったローレスの新武器に加え、クライム・シティギャラリーやプレハブを発見しましょう!
フォートナイトで The Walking Dead Universe の島を制作しましょう
UEFN とフォートナイト クリエイティブを使用して、フォートナイトの The Walking Dead Universe (TWDU) の島を作成できるようになりました(日本時間午後10時頃から)。 今回のアップデートには、ウォーカー NPC、The Walking Dead Universe をテーマにしたユニークな武器、プレハブ、ギャラリー、そして UEFN とクリエイティブの両方に対応した新しいポストプロセッシング・エフェクト (コミックテーマのヘビーラインワーク) が含まれています。
The Walking Dead Universe の島を公開するには、クリエイターポータルで追加の利用規約に同意し、TWDU の島に対するエンゲージメント配当の12%をスカイバウンドと共有することに同意する必要があります(料金表を参照してください)。 すでにティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズやレゴ®の島を公開するための利用規約に同意している場合は、再度同意していただく必要はありません。 また、あなたの島がThe Walking Dead Universe ブランドとクリエイター規約を遵守していることを確認する必要があります。
思い切ってゲームに飛び込んで、今日から制作を始めましょう。 TWDU の島は5月16日からクリエイターポータルで公開できるようになります。 詳細は午後10時(日本時間)以降、TWDU ブログをご覧ください!
UEFN の The Walking Dead Universe テンプレート
このウォーカー NPC テンプレートは、シヴァショットガンとルシールの武器の仕組みを巧みに利用し、興味深くエキサイティングな方法でウォーカーをスポーンするガイドと組み合わせることで、シンプルながら効果的なゲームデザインの洞察とヒントを提供します。 また、カスタムHUD UIやクールなコミックの後処理エフェクトも紹介します。 また、一人称視点と三人称視点カメラの使い方も紹介しているので、ウォーカーの恐ろしさを実感しましょう!
The Walking Dead Universe アセット
刑務所は、野心的なウッドベリー軍に対する生存者の壮大な対決の場所です。 刑務所プレハブとギャラリーアセットは、謎めいた危険に満ちたダークで危険な新ロケーションをクリエイターに提供します。 全部で8つのプレハブと4つのギャラリーがあります。 この環境はウォーカー NPC を意識して構築されており、ウォーカー NPC との相性も抜群です!
以下のギャラリーとプレハブを閲覧して環境を作成できます。
ギャラリー:
TWDU 刑務所の床と階段
TWDU 刑務所の屋根
TWDU 刑務所の壁
TWDU 刑務所の小道具
プレハブ:
TWDU 刑務所の食堂とジム
TWDU 刑務所の監房棟A
TWDU 刑務所の監房棟B
TWDU 刑務所の監房棟C
TWDU 刑務所のガレージ
TWDU 刑務所の医療ベイ
TWDU 刑務所の地下
TWDU 刑務所の見張り塔
シーングラフ ベータ版とロードマップの更新
フォートナイト クリエイターのロードマップが更新され、今後リリースされるいくつかの重要な機能のリリースウィンドウが変更されました:
シーングラフ ベータ版 - 2025年第2四半期
カスタムデータ駆動型 UI ウィジェット作成の実現 - 2025年第4四半期
以前のタイトル: HUD とパッシブUIの有効化
カスタム UI ウィジェット機能 - 現在、2 つの機能セットに分かれています:
カスタム UI ウィジェット機能の向上 - 提供済み
カスタムインタラクティブ UI ウィジェット作成の実現 - 2025年第4四半期
開発チームは、これらの機能を皆さんに提供するにあたり、シーングラフの「実験段実験段階」タグを外したうえで、確かなエクスペリエンスを提供したいと考えています。 また、島を建設する際に適切な決定を下せるよう、開発全体を通じて継続的な可視性を確保したいと考えています。 ご理解いただき、誠にありがとうございます。
最新情報はフォートナイト クリエイターのロードマップでご確認いただけます。
レゴアクション アドベンチャー テンプレートが Unreal Editor for Fortnite に登場!
新しいアクション アドベンチャー テンプレートには、あなただけのクラシックなレゴアドベンチャー体験を構築するための新しいコンテンツが用意されています!
カスタム Verse の仕掛けを使用してカスタムクエストを作成しましょう。
攻撃コントローラーを含む、まったく新しいキャラクタークラスと NPC の行動を使用しよう。
レゴ収集アイテムの仕掛けを使って、ミニフィギュアに新しいポッチを集めましょう。
詳細については、アクションアドベンチャー テンプレートとレゴ収集アイテムの仕掛けの資料をご覧ください。
レゴの組み立ての仕掛けに関するアップデート
組み立ての仕掛けにいくつかの「生活の質を向上」させるようアップデートしました。 ボリュームの形状を選べるようになりました- 3 つのオプションから選べます。 UEFN では、マテリアルのプレビューに新しい設定が追加され、ホログラフィック プレビューをカスタマイズできるようになりました。
クリエイティブでティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのキャラクターをスポーンできるようになりました!
フォートナイト クリエイティブで仕掛けを使って、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (TMNT) のキャラクターをスポーンできるようになりました! TMNT キャラクターのコスメオプション (フットクラン/シュレッダー/スーパーシュレッダー) は、以下の仕掛けの TMNT プロジェクトまたは島で選択できるようになりました:
キャラクターの仕掛け
キャラクターコントローラーの仕掛け
ダンスマネキン仕掛け
ガードスポナーの仕掛け
どの島テンプレートからでもブランドの島にアクセスできます!
UEFN では、ブランド固有のコンテンツを含む島を構築するための出発点として、さまざまなテンプレートを使用できるようになりました。 この機能により、ブランド テンプレート セクションで提供しているパートナーのセレクションがスターター島に追加されます。
島のテンプレート セクションからスターター島を作成する際、ブランド選択ドロップダウンを使用して、現在フォートナイトに登場しているブランドから選択することができます:
フォートナイト (デフォルト)
Fall Guys
レゴ®の島
The Walking Dead Universe
TMNT
ブランドの島にアクセスして公開するには、IP パートナー契約補遺に同意している必要があります。 プロジェクトを作成すると、島のテンプレートが選択されたブランドタイプになり、変更または元に戻すことはできません。 プロジェクトは、そのブランド固有のすべてのコンテンツにアクセスすることができ、あなたの島は、そのパートナーのル規約、制限、および公開条件に従うことになります。 各ブランドのルールについては、各ブランドとクリエイター規約のページをご参照ください。
クリエイタープロフィールのリンクの仕掛けからクリエイターをお気に入り登録する
クリエイティブおよび UEFN で作成された島のプレイヤーは、島内にクリエイタープロフィール リンクの仕掛けが設置されている場合、ロビーに戻ってクリエイターをお気に入りに追加するのではなく、そこからクリエイターをお気に入りに追加できるようになりました。
クリエイターポータルのアップデート
クリエイターページのアップデート: お気に入り数の表示
フォートナイトのクリエイターページにお気に入り数が表示されるようになりました。 お気に入りのクリエイターのお気に入りボタンを忘れずに押してください!
クリエイターポータルの視聴対象者メトリックの強化
視聴対象者メトリックがアップグレードされました! クリックレート (CTR)とCTR の時間経過が追加されました。 さらに、インプレッションとクリックチャートには、ソース、国、プラットフォームの3つの新しいフィルターが追加されました。 プレイヤーがどこからあなたのサムネイルを見て、クリックしているのか、彼らがプレイしている国、使用しているプラットフォームをよりよく理解することができます。
コンテンツブラウザとインベントリの更新
新武器
ローレス エクスプローシブ マンモスピストル
ローレス アクセララント ホロツイスター アサルトライフル
ローレス ツインファイアー スラップ ショットガン
ローレス ファイナルマークライフル
新しいアイテム
ローレス スラップジャグ
新しいプレハブ
クライム・シティ エピックメガアーケード
クライム・シティ ピッグ&ピンチ
クライム・シティ銀行
新しいギャラリー
クライム・シティ壁ギャラリー
クライム・シティ床、階段、屋根ギャラリー
クライム・シティ道路ギャラリー
クライム・シティ小道具ギャラリー
クライム・シティ屋内小道具ギャラリー
学習用資料のアップデート
シーングラフ・プラットフォーマー チュートリアルの更新
「シーングラフを使用してプラットフォームゲームを作成する」チュートリアルが更新され、シーングラフを使用して究極のプラットフォーム・ゲームエクスペリエンスを作成するのに役立つ手順とともに戻ってきました。 3つのチュートリアルで、ループ上の消えるプラットフォームの作成、シーングラフを使ったプラットフォームの動作のアニメーション方法、プレハブを使ったプラットフォーマーの構築方法を説明します。
カスタム・ゲームループ Verse スニペット
カスタム・ゲームループシステムは、ゲームプレイ ロジックを含むためにステートを使用します。 この例には、イントロ、ゲーム、ゲームオーバーの状態が含まれていますが、特定のニーズに合わせて拡張したりカスタマイズしたりすることができます。
仕掛けのデザイン例
ゲームをインスパイアするための仕掛けのデザイン例が他にもあります!
統計データカウンターの仕掛けのデザイン例では、統計 (スタッツ) 制限を使用するさまざまな方法を示し、それらの制限が満たされたときにイベントが発生します。
統計データパワーアップの仕掛けのデザイン例では、この仕掛けを統計データクリエイターの仕掛けと組み合わせてカスタム統計を作成する方法や、プレイヤーにあらかじめ作成された統計を提供します。
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムに寄せられた問題に対して行われたものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
「fort_round_manager」が正しく動作しない問題が修正されました。
環境ダメージを無効にしている場合、銀行の金庫の弱点が外部ダメージを受けない問題が修正されました。
ストームフリップが敵のガードにダメージを与えていなかった問題が修正されました。
クリエイターが以前に編集した HUD メッセージの仕掛けを編集できない問題が修正されました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能:
島の作成メニューにある潜在的な収益が潜在的なエンゲージメント配当に変更されました。
自動タレットの仕掛けの以下の仕掛けオプションが調整されました:
アクティベーション半径
Max Target Distance (最大ターゲット距離)
仕掛けの耐久力
無効化の長さ
ワイヤーの角度
Turret Damage (タレットによるダメージ)
Idle Rotation Angle (アイドル回転角度)
着替えブースの仕掛けがロビーと同じロッカーを使用するようにアップグレードされました。 着替えブースのオプションに乗り物が導入されました。 これにより、プレイヤーはロビーに出ることなく、着替えブースで乗り物のコスチュームに変更できるようになりました!
HUD 制御の仕掛けの体力とシールドのオプションに、ノーマライズ値とデルタ値が作成されました:
体力 (デルタ)
体力 (正規化)
体力 (デルタ正規化)
シールド (デルタ)
シールド (正規化)
シールド (デルタ正規化)
ガードスポナーの仕掛けと NPC スポナーの仕掛けの両方に以下の改善が行われました:
新たに仕掛けのスポーン地点を使用というユーザー/仕掛けのオプションが追加されました。
このオプションをオン (デフォルト設定)に設定すると、仕掛けの場所をスポーン地点として使用します。 NPC がパトロール経路上でスポーンすることになっている場合(例えば、AI のパトロール経路節点の仕掛けを使用している場合)、仕掛けのスポーン地点を使用のオプションは機能しません。
このオプションをオフ に設定すると、仕掛けはスポーン範囲オプションの値を使用してスポーン地点を決定します。
34.20 以前に保存された配信中の島と UEFN プロジェクトでは、デフォルトでこの新しいオプションがオフに設定されています。
修正:
ゲーム終了時に草の火が消えない問題が修正されました。
編集モードで地の精霊のアンビエントVFXが表示されない問題が修正されました。
銀行の金庫の仕掛けの一部の環境ビジュアルエフェクトが一度しか再生されない問題が修正されました。
島の編集中に、アイテムスポナーなどの仕掛けで、バンデージバズーカのような幅の広いアイテムが中心からずれて表示される問題が修正されました。
銀行の金庫の仕掛けが、2 つの金庫の進捗ゾーンが重なっている場合に、開始、終了、または正しい進捗バーを表示しないことがある問題が修正されました。
銀行の金庫の仕掛けの最初の弱点が、アニメーションが終了するのを待たずに、金庫がアクティブになったときにすぐに外部からのダメージを受けやすくなることがある問題が修正されました。
空中に移動した後でも、プレイヤーの足が角度のある面と一直線になる問題が修正されました。
チェスト&弾薬ギャラリーの一部のチェストで、チェストアイコンが表示されない不具合が修正されました。
ストームフリップがガードに影響を与えない問題が修正されました。
レゴの組み立ての仕掛けのインクルードボリュームにメッシュを指定する仕掛け/ユーザーオプションが追加されました。
小道具プロセッサーで小道具を所持している間、プレイヤーはエモートできないようになりました。
ミューテーターゾーンの仕掛けが、テストプレイヤーの プレイヤーが入った時とプレイヤーが立った時のイベントの使用をサポートするようになりました。
後処理の仕掛けの優先度オプション値が変更されたときに適用されない問題が修正されました。
チーム設定&インベントリの仕掛けのスポーンされたチームメンバーのイベントが誤って 2 回起動される問題が修正されました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
The Walking Dead Universe に関する既知の問題
オーディオフォルダーに「Zombie」という誤った名前の SoundCue アセットが表示されています。 これらは将来のリリースで削除されます。 回避策: 代わりにウォーカーのフォルダ内の同一のWalker SoundCue アセットを使用してください。
レゴの島
新機能:
レゴブランドの UEFN テンプレートの新しいサムネイルが追加されました。
レゴの組み立ての仕掛けのホログラムマテリアルが UEFN に公開されました。
修正:
レゴ クロスボウの発射音と衝撃音が実装されました。
レゴの組み立ての仕掛けがツルハシのスイングをブロックしなくなりました。
ドロップされたレゴ クロスボウに正しいマテリアルが設定されていなかった問題が修正されました。
組み立ての仕掛けのホログラムが変更され、元のオブジェクトが移動するとホログラムも移動するようにしました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
UEFN の作成者は、Verse API を通じてプレイヤーごとに HUD 制御の可視性を設定できるようになりました。
修正:
マップ素材にプッシュ変更を使用しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
ゲームコントローラーの再接続によって発生するクラッシュを回避するための保護機能が追加されました。
テクスチャ検証でアセットタグが見つからないことに関連する不要な警告が削除されました。
テクスチャ検証で、テクスチャの LOD バイアスを更新する必要がある場合のツールチップ警告が更新されました。
scrcpy を使用して入力をシミュレートするなどの特殊なケースでマウス入力が認識されない問題が修正されました。
Patchwork ミュージックマネージャーに関連する UEFN 検証エラーの問題が修正されました
編集時に適切に更新されないネストされたコンテナーに関する詳細パネルの UI バグを修正されました。 たとえば、配列要素に要素を追加しても、2D 配列(配列の配列)は詳細パネルで更新されません。 現在は正常に動作するようになっています。
ランドスケープを元に戻すかコピーして貼り付けるときに発生するクラッシュが修正されました。
ユーザーによる UMaterialExpressionPinBase の削除を許可し、複合式が無効になる問題を修正しました。
マテリアル機能の編集で元に戻す、やり直し、コピー、貼り付け操作が確実に機能しない問題が修正されました。 これにより、データの無効化、クラッシュ、およびさまざまな予期しない動作が発生していました。
Verse の更新と修正
API のアップデート
Verse を通じてクリエイティブ小道具にダメージ変数が追加されました。 これにより、小道具を動的に生成し、そのダメージ状態を切り替えることができるようになりました。
Verse 言語
新機能:
コンクリート クラスでは、インターフェースで定義されたものも含め、すべてのデータフィールドにデフォルト値を設定する必要があります。 このエラーが原因でコードがコンパイルされない場合は、クラスを具象化しないか、クラス内のデータフィールドをデフォルト値でオーバーライドすることを選択できます。
修正:
型エイリアスを定義するときに修飾子が許可されない問題を修正しました。