v33.30 アップデートでは、レゴ®ブロック グリッド島のスターター島が導入され、レゴ ブロックの魔法をレゴの島に取り入れるのがもっと簡単になります。また、レゴの島で使える仕掛けも増加します。
さらに、クリエイターポータル上の島の「収益化」タブで、エンゲージメント配当の推定を確認できるようになりました。
乗り物 MOD ボックススポナーの仕掛けのアップデート
乗り物 MOD ボックススポナーに 「MOD なし」 という新しい設定が追加されました。これを使えば、カスタムイベントの作成に使用できる新しいイベント 「MOD なしの時」 をトリガーできます。
また、この新設定は Verse で NoModEvent と組み合わせて使用することも可能です。これにより、ゲーム内で MOD ボックスが破壊されたときに、NoModEvent でドアを開けたり、敵にダメージを与えたりなど、思いつくありとあらゆる動作を実行できるようになりました!
ユーザーオプション 「ビジュアルスタイル」 については、「全体のビジュアルスタイル」 という名称に変更されました。この設定は、以下の要素を変更して MOD ボックスの外見をカスタマイズすることができます。
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ペイントカラー
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アイコン
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アイコンの色
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アイコンのスケール
上記のオプションは「全体のビジュアルスタイル」用のもので、カスタムリスト でない MOD ボックスと、カスタムリスト の各エントリに適用されます。カスタムリストの各エントリは「全体のビジュアルスタイル」の設定を使用するようにも設定可能です。
Verse を使えば、仕掛けに MOD のカスタムリストを作成し、そのリストを Verse コード内の配列で呼び出すことで、乗り物の MOD を適用することができます。また、Verse を使って MOD ボックスの見た目を変更することも可能です。
Verse の新しいイベント、配列、変数:
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
変数「ModBoxOverallSettings」と配列「ModBoxCustomListSettings」を使用することで、上記と同じ値を用いて MOD ボックスの値を変更できます。具体的には、色とアイコンが変更可能です。
レゴ (R) の島で新しい仕掛けが利用可能に
レゴの島で以下の仕掛けが利用できるようになりました。
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高度なインタラクションの仕掛け
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統計データクリエイターの仕掛け
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統計データカウンターの仕掛け
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会話の仕掛け
新武器
- コモンとアンコモンのヘビーインパクトスナイパーライフル
新規のプレハブとギャラリー
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レッドライン・リグのプレハブ を新たに 2 つ追加しました:
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レッドライン・リグ プラットフォーム
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レッドライン・リグ ドリル
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レッドライン・リグのギャラリー を新たに 5 つ追加しました:
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レッドライン・リグ小道具ギャラリーA
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レッドライン・リグ小道具ギャラリーB
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レッドライン・リグ小道具ギャラリーC
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レッドライン・リグ床&階段ギャラリー
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レッドライン・リグ壁&屋根ギャラリー
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レゴ®ブロック グリッド島
この新しいスターター テンプレートを使って、プリミティブや環境にレゴ ブロックの魔法を加えましょう。島にはブロックのグリッドがあり、ビューポートで簡単にアセットの位置を合わせられるようになっています。
グリッドスナップを有効にして 256 以下にすると、レゴの建築アクタが全てグリッドに沿ってピッタリとスナップするようになります。
新しいマテリアルアセットは、UEFN ランチャーからレゴ®ブロック グリッド島のテンプレートを開くと使用できます。グリッドのマテリアルアセットは新しい平面とキューブの小道具でも使用可能です。
クリエイターポータルでフォートナイトのエンゲージメント配当の推定が利用可能に
クリエイターポータルの「収益化」タブで、エンゲージメント配当の推定を確認できるようになりました。日別、月別の内訳で過去の配当を追跡できるため、配当の推移をより正確に把握できます。
推定は利用可能なデータに基づいており、予想される配当額のおおよその目安となります。
注意: 配当の推定はその数値を保証するものではなく、変動する場合があります。詳細については こちらのブログ記事 をご覧ください。
コミュニティで報告された不具合の修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
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Rocket Racing マシンスポナーの使用性に関する問題を修正しました。
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毒およびスパイクのトラップがマップ上で赤く表示され、壁、床、天井に正しく設置されず、プレイテスト時に機能しない問題を修正しました。
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プレイテストのセッション中、島に不具合が発生する問題を修正しました。
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編集セッション中にクリエイティブで建築すると、UEFN で正しく同期およびレンダリングされない問題を修正しました。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
プレハブとギャラリーの不具合修正
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メガロ・ドンのすべての単独アセットがコンテンツ ウィンドウやコンテンツ ブラウザで正しく表示されない問題を修正しました。
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日本寺院の小道具ギャラリーにおいて、プレビューの境界が大きすぎる問題を修正しました。
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武士道ベース屋根ギャラリーにおいて、単独の屋根アセットの一部アイコンがアセットを正しく表示していなかった問題を修正しました。
フォートナイト エコシステムの既知の問題
- 小道具かくれんぼの機能テンプレートが検証に失敗し、編集セッションを開始できません。 34.00 で修正予定です。
新規:
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新しいメモリ計算により、大規模ワールドやサンプルの位置生成が最適化されるようになりました。一部のケースでは、これによってメモリの計算時間が大幅に短縮されます。
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詳細パネルにコンポーネント用のオーディオのセクションフィルタを追加しました。
修正:
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地の精霊の仕掛けを小道具プロセッサーの仕掛けと組み合わせて使うことはできなくなりました。
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ガード NPC がハンティングライフル (レア) を使えるようになりました。
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着替えブースでビジュアルアイテムを変更した後、武器とクローク・ガントレットを併用できてしまう不具合を修正しました。
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小道具プロセッサーの仕掛けにおいて、他のユーザーが遠くから見たときに、あるユーザーの小道具が対象とは異なるサイズで表示される問題を修正しました。
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着替えブース内のユーザーが、ゲーム前のカウントダウン終了後、仕掛けにインタラクトできなくなる問題を修正しました。
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UEFN またはクリエイティブのセッションで長時間レベルを編集した後、ダーティなナビゲーション領域が無制限に蓄積し、メモリ不足によるサーバーのクラッシュを引き起こす不具合を修正しました。
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クリエイティブまたは UEFN で AI のパトロール経路の仕掛けのパトロールを編集すると時折発生するクラッシュを修正しました。
レゴ (R) の島
修正:
- レゴ (R) のスターター島テンプレートのうち 2 つのデフォルトのタイミングを 0.0 秒に変更しました。これは他の UEFN のテンプレートに合わせる変更であり、より素早くイテレーションを行えるようになります。
エディタ
新機能:
- 詳細パネルにアクタ用のオーディオのセクションフィルタを追加しました。
修正:
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Verse のビルド エラーのダイアログをクリップボードにコピー するボタンをクリックするとクラッシュする不具合を修正しました。
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UEFN とライブ編集において、トラップの取り付けの問題を引き起こしていた不具合を修正しました。
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マテリアルエディタを開いた状態でレベルを変更または再ロードすると、エディタがクラッシュする問題を修正しました。
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元に戻す を選択した後、トランザクションによってエディタに問題が発生し、クラッシュや望ましくない副作用を引き起こす可能性のある、エディタのロードに関する不具合を修正しました。
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スマホツールを使って建築アクタを破壊すると、トラップや宝箱など、設置されたアクタも破壊される問題を修正しました。
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TakeRecorder のカメラを動かすと、UEFN で動きが正しく記録されない不具合を修正しました。
音声
修正:
- 減衰ステージの長さが 0 秒を超える場合にのみ、ADSR エンベロープの Metasound ノードが OnSustain をトリガーする問題を修正しました。