v31.30 にて、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (TMNT) が UEFN とフォートナイト クリエイティブに到着しました! 完全新規のツール、コンテンツ、テンプレートのセットでオリジナルの TMNT の島を制作できます。さらに、実験段階の「カメラ モード:一人称視点」がリリースされるほか、レゴ®の島を制作しているならば「怖い空間」テンプレートで月の裏側へと旅立つことができます。しかもそれが全てではありません! フォートナイトのオーディエンスを見つけ、拡大させていくためのアドバイスやコツが満載の「クリエイター マーケティング プレイブック」も公開されました。
機能のリリース戦略に関する最新情報
UEFN とクリエイティブでの体験を改善するための変更事項があります! より安定性を重視し、あなたとプレイヤーたちが過去に遭遇したかもしれないような問題を減らしていきたいと考えています。v32.00 より、ほとんどの新機能はメジャー (.00) リリースにおいて実装されることになりました。つまり、次回の大型アップデートは 32.00 となります。この変更により、より高品質の、十分にテストされたリリースを提供できることとなり、小型のアップデート(.10、.20 など)では不具合の修正やパフォーマンスの改善に注力することになります。もちろん、例外はあります。特に Unreal Fest のようなイベントの時期には!
フォートナイトでティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (TMNT) の島を制作しましょう
UEFN とフォートナイト クリエイティブを使用して、フォートナイトでティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (TMNT) の島を制作できるようになりました。本アップデートより、ニューヨーク市から直送のテンプレート、武器、仕掛け、そして NPC を使用できます!
クールでグリーンな TMNT の島を 公開 するには、クリエイター ポータル で追加の利用規約に同意する必要があります。TMNT の島におけるエンゲージメント配当の 15% が Paramount Pictures の取り分となることに同意するものとなっています (料金表 をご参照ください)。すでにレゴ®の島を公開するための規約に同意しているならば、再度署名する必要はありません。また、島が TMNT ブランドおよびクリエイター ルール に準拠する必要があることにもご注意ください。
UEFN のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ テンプレート
UEFN には、足がかりとなる 2 つの TMNT のテンプレートが用意されています。
アーケード テンプレート
このアーケード スタイルのゲーム サンプルで、ニューヨークのストリートや下水道を走り回ろう! UEFN でエキサイティングな新体験を構築するために、これらの TMNT 限定のアセットをどのように使用できるかをご覧ください。
City Starter テンプレート
この島にはニューヨーク市の一部が収められており、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズにとってなじみ深いライティングやスタイルが設定されています。カスタム ライティング、ポスト プロセッシング、スカイボックスをチェックして、スタイル化された素晴らしいビジュアルを作成する方法を学びましょう。
TMNT のアセット
新登場のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのアセットで過激にいきましょう! ウーズから変異したかのような、オリジナルのクールでグリーンな島を制作しましょう!
-
新規のプレハブ
-
NYC
-
チャンネル6ニュースのビル
-
スラッシュ・フォー・キャッシュ ジム
-
バクスターのラボ
-
Clowntime Arcade
-
ラビット・ハッチ
-
Shredder’s Hideout
-
-
下水道
-
スプリンターの道場
-
タートルズの隠れ家
-
-
テクノドローム
-
-
新規のギャラリー
-
NYC床&階段ギャラリー
-
NYC落書き壁ギャラリー
-
TMNT NYC壁ギャラリーA~E
-
下水道ギャラリー
-
テクノドロームギャラリー
-
チャンネル 6 ニュースのビルの小道具ギャラリー
-
NYC 小道具ギャラリー
-
下水道の小道具ギャラリー
-
テクノドローム小道具ギャラリー A~B
-
-
新規の武器とアイテム
-
レオナルドの刀
-
ミケランジェロのヌンチャク
-
ラファエロのサイ
-
ドナテロの棒
-
TMNTピザ
-
-
新規の仕掛け
-
TMNTドリフトボードスポナー
-
TMNT補給物資スポナー
-
TMNT下水道トンネル
-
TMNT戦利品クレート
-
TMNTキャラクタスポナー
-
-
新規の仕掛けアップデート:ポストプロセスの仕掛け
-
80年代カートゥーンのエフェクト
-
コミック・ノワールのエフェクト
-
-
新規の NPC
-
ミケランジェロ
-
レオナルド
-
ドナテロ
-
ラファエロ
-
スプリンター
-
エイプリル・オニール
-
シュレッダー
-
スーパーシュレッダー
-
フット軍団精鋭
-
マウサー
-
NPC「マウサー」は、NPC スポナーの仕掛けでのみ使用できます。他の NPC は TMNTキャラクター スポナーの仕掛けを使用してスポーンさせます。また、以下のキャラクターのビジュアルは、ガードスポナーの仕掛け、キャラクターの仕掛け、ダンスマネキンの仕掛けの詳細パネルのドロップダウンメニューより、対象キャラクターのビジュアルを選択することでも使用可能です。
-
シュレッダー
-
スーパーシュレッダー
-
フット軍団精鋭
TMNT チュートリアルとドキュメント
TMNT の島での作業についての詳細を学ぶには、以下のドキュメンテーションとチュートリアルをご覧ください。
今すぐ飛び込んで制作を始めましょう。 TMNT の島は、11月13日より クリエイターポータル から公開することができます! 詳細はブログ記事を参照してください。
一人称視点カメラ モードの仕掛けの実験的機能
一人称視点カメラ モードの仕掛けが、ゲームプレイ モード:一人称視点の仕掛け を使用した実験的な機能として利用できるようになりました。「カメラ モード:一人称視点」 の仕掛けでは、プレイヤーの視点が描画される、調整された一人称視点の体験を作成できます! ファーストパーソン、チーム制、または戦術的シューティングなどの人気のジャンルの島を制作したり、ホラーやシネマチック アドベンチャー ゲームに新たな没入感を追加することができます。
「カメラ モード:一人称視点」の仕掛けは 実験段階 のリリースですので、ぜひお試しいただければと思います。この機能を使用している島は、今年以内を予定している機能のベータへの移行をもって、公開することができるようになります。
実験的機能を提供するのは、皆さんがそれらを試したり、フィードバックを提供したり、計画を確認したりできるようにするためです。実験段階でアセットを作成した場合、下位互換性は保証されません。また、実験的機能の API は変更される場合があります。実験的機能(または特定の機能)を独自の裁量で削除する場合があります。
調整された機能 (実験段階):
-
チャプター 5 シーズン 1 の武器より人気の武器に搭載された、基本的な武器アニメーション:
-
エンフォーサー アサルトライフル
-
ネメシス アサルトライフル
-
レンジャーピストル
-
ストライカー アサルトライフル
-
フレンジー オートショットガン
-
ハンマーポンプショットガン
-
サンダーバースト サブマシンガン
-
ハイパーサブマシンガン
-
リーパースナイパーライフル
-
-
プレイヤーの画面上の武器に対する、調整された画面空間配置。武器の射撃、リロード、照準器の覗き込み (ADS) に影響があります。
-
歩き、走り、アイドリング時のアニメーションなどの、基本的な移動。
仕組みについては ブログ記事 および、カメラモード:一人称視点のドキュメンテーション を参照してください。
既知の問題と制限については、後述の「クリエイティブと UEFN のアップデートと修正」のセクション内の カメラモード:一人称視点の既知の問題 を参照してください。
レゴ 怖い空間 UEFN テンプレート
UEFN に新たなレゴ プロジェクトのテンプレートが登場しました! Scary Space プロジェクトテンプレートを使用して、不気味で恐ろしい外宇宙での冒険を制作しましょう。仕掛け、シーケンサ、Verse コードを使用して、恐怖の宇宙ホラーをテーマとしたレゴの島を制作する方法を学びましょう! また、レゴ 怖い空間 テンプレートのドキュメンテーション で、飛び上がるような恐怖を与えるために使用される Verse コードについて学び、オリジナルの不気味な体験を制作するためのインスピレーションを得ましょう!
レゴのアセット、その他
新規のギャラリー
-
怖い空間の小道具ギャラリー
- 恐ろしいスケルトン、エイリアン、墓石などがこの完全新規の小道具ギャラリーに収録されています。
-
宇宙ギャラリーのアップデート
-
これらのギャラリーは、ホログラムのプレビュー、境界線、境界ボックス、リソース タイプの指定などのアップデートで改善されました!
-
この変更により、宇宙ギャラリーのアセットは「早期アクセス」が終了となります。
-
新規のプレハブ
-
宇宙プレハブをリリース!
- お約束した通り、31.00 の宇宙ギャラリーとマッチするプレハブをリリースしました。オリジナルの宇宙ステーションや月面基地を作成しましょう!
新登場のレゴ ミニフィギュア スポナー
-
NPC スポナーにレゴ ミニフィギュア NPC のアセットを追加
- NPC スポナーの仕掛けに、8 つのミニフィギュア NPC のバリエーションを追加しました。Scary Space のコンテンツのリリースを記念した怖いバリエーションもありますよ!
ミニフィギュアの新規の動作
-
ドッジロールとよじ登りが可能になりました!
-
島の設定でドッジロールを有効にして、立ちはだかるものを全て回避してしまいましょう!
-
よじ登りも、レゴの島での島の設定で有効にできるようになりました。さあ、どんどん上へと登ってしまいましょう!
-
コンテンツのタブやコンテンツ ブラウザ内の一部のアセットは、特定のブランドでは使用できない場合があります。これは、外部ブランドで制作された島は、そのブランドの雰囲気、トーン、アイディアなどを反映すべきだからです。例えば、Fall Guys のビーンは可愛らしく遊び心のあるものです。武器を使わせることは Fall Guys のブランドと沿わないため適切ではありません。それと同様に、全てのフォートナイトのアセットがミニフィギュアに対応しているわけではないので、レゴ®の島では一部が使用できません (ミニフィギュアの手は小さいですからね)。
各ブランドの紹介ブログ記事と付随するドキュメンテーションを確認し、特定のブランドで何が問題ないのか (あるいは問題があるのか) とその理由を完全に理解するようにしましょう。
新規のアセンダーの仕掛け
バトルロイヤルの アセンダーの仕掛け にアクセスできるようになりました。この垂直型のジップラインを使用して、縦型のデザインの島に高速の移動方法を加えましょう! アセンダーの仕掛けには、「地面」、「壁」、「ケーブル」の3つのバージョンがあります。「ケーブル」は、先に「ケーブル最大長」に到達しない限り、地面から配置の位置まで自動的に調整されます。
「有効化」と「無効化」の機能にも対応しているので、ユニークなゲームプレイを作成できますよ!
仕掛けのアップデート
-
HUD コントローラーの仕掛けのアップデート: HUD コントローラーの仕掛けに機能を追加し、UEFN のプロジェクトでのカスタム UI の作成を拡張しました。さまざまな HUD 用スロットをオリジナルのカスタムウィジェットで上書きすることができます。アップデートの詳細は、UEFN の TMNT のドキュメント内で カスタム UI:プレイヤー情報 の項目を参照してください。
-
Patchwork 曲同期の仕掛け がレゴの島で使用できるようになりました。
-
ポストプロセスの仕掛け に「80年代カートゥーン」と「コミック・ノワール」のエフェクトが追加されました。
新アイテム
- 「屋内住宅小道具ギャラリー」に 7 周年のケーキが追加されました。
Fortnite.com に新設されたクリエイターページをご紹介!
クリエイターページは、あなたのフォートナイトの島を紹介し、プレイヤーが Fortnite.com であなたを見つけてお気に入りに追加しやすくするために設計されています。192x192 のアバターをアップロードし、ヘッダーとカスタムのプロフィールを登録し、ソーシャルメディアをリンクしてプロフィールを作成しましょう。
注目してもらいたい公開中の島や内容を選択することもできます。 クリエイターページは、あなたのフォートナイトの島を紹介し、プレイヤーが Fortnite.com であなたを見つけてお気に入りに追加しやすくするために設計されています。現時点で、「クリエイターのチョイス」では有料のプロモーションやコラボレーションは禁止されていますのでご注意ください。ただし、コラボレーションを紹介できるような新たな機能を提供できるよう取り組んでいますので、今後の情報にご期待ください!
クリエイターページは、自身のブランドを確立し、プレイヤーにどのようにしてコンテンツを提示するかを制御できる素晴らしいツールです。
クリエイターをお気に入りに追加するオプションは、まもなく開始されます。お気に入りに追加した回数をクリエイターポータルで直接追跡できるようになり、これらの指標は、あなただけに表示されます。今年中にゲーム内にもクリエイターページが登場する予定ですので、今後の情報にご期待ください!
詳細は Managing Your Creator Page (クリエイターページの管理) をご覧ください。
「クリエイター マーケティング プレイブック」でフォートナイトの島の宣伝とプレイヤーを誘致する方法を学びましょう
クリエイター マーケティング プレイブック とは、フォートナイトの島のマーケティング キャンペーンを成功させるための頼りになる資料です。プレイブックではキャンペーンを始めるための鍵となる要素を網羅しています。島を宣伝するためのキーアートのデザインと作成におけるベストプラクティス、魅力的なトレーラーの作成方法 (島でのゲームプレイ映像の撮影を含む)、ソーシャルメディアで存在感を出す方法などを紹介しています。今後、さらなるヒントの追加、より深い洞察の提供、ベストプラクティスの更新などを実施していきますので、ぜひお試しになってキャンペーンに組み込んでみてください。
今すぐチェックして、島の注目度を高めましょう。追加して欲しい内容がありますか? こちらのフォーラムのフィードバック用スレッド に投稿してください。今後の更新での追加内容の参考とさせていただきます。
トルコのクリエイターが島クリエイター プログラムに参加できるようになりました
トルコにお住まいのクリエイターが島クリエイター プログラムに参加できるようになりました。フォートナイトの島を公開でき、エンゲージメント配当の対象となります。歓迎いたします!
提供開始! オリジナルでない宣伝用アセットの通報機能
クリエイターは、クリエイター ポータルの新たな 「オリジナルでない宣伝用アセットの通報」 ツールを使用して、オリジナルのコピー、もしくは似通っているサムネイル、タイトル、または説明文を使用している島を通報することができるようになりました。
通報は慎重に審査され、クリエイターが フォートナイト 島クリエイター規約 1.6:オリジナルであること に違反していることが判明した場合は、即時に収益化に対してペナルティが課せられ、繰り返し違反すると、アカウントの永久利用停止を含む、より重大な措置が講じられます。
このポリシーは、フォートナイト エコシステム向けに作成されたコンテンツにのみ適用されます。違反の通報や、自分の島に対する判断への異議を申し立てをできるのはチームオーナーのみであり、他のクリエイターの代理として通報することはできません。通報を送信するフォームは、クリエイター ポータルに新設された「サポート」のセクションにあります。
詳細についてはこちらをご確認ください: オリジナルでない宣伝用アセットの通報
ドキュメントのアップデート
-
新登場の Fortnite Weapons Primer (フォートナイト 武器入門書) で、武器のタイプ (サブカテゴリー) からどの武器が「武器 MOD ベンチ」で改造可能かまでの、武器に関するあらゆる情報を確認できるようになりました。武器のレア度の評価について気になったことはありませんか? その詳細を確認できるようになりました。プレイヤーに無限の弾薬を与えるさまざまな方法を知りたいですか? それも網羅されていますよ!
-
見逃した方のために、ドキュメントが追加された仕掛けを以下にご紹介します。
-
ターゲットダミー の仕掛け
-
ターゲットダミートラック の仕掛け
-
ニトロバレル の仕掛け
-
ニトロリング の仕掛け
-
コミュニティで報告された不具合の修正
以下の修正のリストは、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
-
クリエイティブのマッチメイキングポータルの仕掛けに関する問題を修正しました。仕掛けを設定すると、島をパブリックまたはプライベートのパーティーでプレイするかをプレイヤーが手動で選択できるようになりました。
-
島の生成に時間がかかる原因となっていた HLOD 生成の問題を修正しました。
クリエイティブと UEFN のアップデートと修正
修正:
-
レゴの剣のビジュアルを修正しました。
-
レゴのクロスボウのビジュアルを修正しました。
仕掛け
修正:
- 選択したチーム のオプションを いずれか に設定したダウン状態の仕掛けが、安定して機能するようになりました。
カメラ モード:一人称視点の既知の問題
-
チャプター 5 シーズン 1 でサポートされている武器の武器 MOD は無効化されています。
-
移動時にカメラが三人称視点に切り替わるほか、サポートされている武器が画面から見切れる場合があります (リロード中など)。
-
二刀流武の器はサポートされていません。
-
サポートされていない武器を使用すると、三人称視点に切り替わります。
-
ツルハシの使用、近接戦闘、エモートなどのサポートされていないアクションは三人称視点になります。
-
スカイダイビング、水泳、乗り物、ダウン状態などのサポートされていない移動モード時にも三人称視点になります。
-
足場からの飛び上がりなどの特定の移動モードは、この仕掛けの使用時に無効化されます。
-
プレイヤーの影は表示されません。
-
ワールドの地形に入り込むことがあります。
-
ダッシュ時のプレイヤーの手は非表示になります。
-
レイトレーシングまたは Lumen を有効にしていない場合、島の反射においてビジュアルアーティファクトが発生する場合があります。
-
一部のカメラのトランジションが遅くなる場合があります。後日調整されます。
UEFN のアップデートと修正
新機能:
-
モデリングツールでのスケルタルメッシュのトランスフォーム検証を改善しました。
-
ランドスケープツールが、4 つの異なるウィンドウを使用してビューごとに異なる WaterInfoTextures を表示することで、SingleLayerWater の分割画面ビューをサポートするようになりました。
修正:
-
NPC スポナーの仕掛けでスポーンされたキャラクターが、仕掛けの向きに対しての正面を向いてスポーンするようになりました。
-
Fall Guys のアバターが、Secne Graph のエンティティにインタラクトしてもクラッシュを引き起こさなくなりました。
-
UMaterialEditorInstanceConstant::ClearInvalidParameterOverrides()をアセットの編集に使用してもクラッシュしなくなりました。
TMNT の既知の問題
-
City Starter テンプレートで「操作:横スクロール」をオンにしている状態で、E キーを押してジップラインに飛び乗ると、プレイヤーがジップラインに跳ね返されてしまう。
- 回避策:E キーと一緒に前方などのキーを押すと、ジップラインに飛び乗ることができます。
-
一部の TMNT の小道具がコンテンツブラウザ内に個別のアセットとして表示されない。
- 回避策:ギャラリー全体をビューポートに設置することで、全ての小道具にアクセスできます。
-
カメラがデフォルトのフォートナイトの視点に設定されていない場合、空中攻撃やダッシュ攻撃を行った際に TMNT の武器がダメージを与えない場合がある。
-
TMNT 武器での空中攻撃が、極めて長距離である場合にキャンセルされる。
-
NPC「マウサー」がダメージを受けた際に、体力ゲージにシールドゲージが表示されない。
Verse のアップデートと修正
API
修正:
- 乗り物サービス ステーションの仕掛けが、「有効化」の機能で正しい値に戻るようになりました。
Unreal Revision Control
新規:
- プレイヤースポナーと水の仕掛けがダーティになり、その結果、それらのアセットが自動チェックアウトされる根本的な問題が修正されました。